Согвон Брат Волков, IMT Library Wikia, FANDOM powered by Wikia
Ви обрали не той бік. І тепер ви за це заплатите. Я благаю Мрага, щоб кожен Істинний Гнолл виявився його чемпіоном, адже інакше - від мене вас нічого не врятує.
Согвон Брат Волков

Дочки, сини: Іриді Сестра Волков
Цивілізація
Інформація про персонажа
Сімейний статус
дата народження
Рідне місто
дата смерті
Місце смерті
Опис зовнішності
Після прибуття нового материк, спочатку Согвон був лише простим рибалкою - дуже полюбив море.
Однак незабаром ельфам знадобився захист - і визнаний майстер бою на двох мечах знайшов собі краще застосування. Брав участь у облаві на Райгварі. Хоч і не злюбив його за вбивство багатьох своїх воїнів, зрештою перейнявся до нього повагою - як воїн до воїна.
Був одним із перших, хто разом із Реллоном зустрів гноллів. Відмовився продати їм дріад, через що був тяжко поранений у сутичці, але вижив.
Брав участь у Хрестовому Поході Дріад, дуже комплексував через те, що не встиг до пуття взяти участь у битвах.
Після цього став дуже шанованим гноллами, виконував роль дипломата у поїздках ельфів на Жовтий Тракт.
Десь у цей час одружився з Лорною, яка успадкувала його прізвище з деякими змінами - її стали називати "Сестра Волков". Ця ельфійка стала деканом кафедри світла ІМІТ. За твердженням своєї дружини – абсолютно не романтик.
У шлюбі вони народилася дочка Іриді.
В одну з таких поїздок Тракт був атакований об'єднаними силами Останнього Племені та Імперії, і Палормо Залізношкірий, як і Літан Сероокий змушені були тікати, залишивши Согвона та Янтарного Джо в гордій самоті. Ті не марнували часу - атакувалидирижабль Імперії, обрушивши його. Там Согвону довелося зіткнутися з ще одним чемпіоном Мрага – Джантасою Провидицею. На кораблі був ще один чемпіон - Сатавк Збирач, але з ним боролася Бріар/Касіовега.
Під час битви з Джантассою та Франциском Кайсфаллером убив останнього, пронизавши "Іклом Грома" і відрубавши йому голову, і серйозно поранивши гноліху, але за останню заступився Мраг, не давши Согвону вбити Джантассу.
У ході цієї битви дирижабль був обвалений, а Джо і Согвон потрапили до арахнідів у Ша, і познайомилися з арахнідкою Сін. Цей випадок започаткував дипломатичні відносини між арахнідами та ельфами.
Згодом ще раз відвідав Жовтий Тракт, щоб допомогти гноллам відвоювати Парячий Замок, і хоча з'єднані війська арахнідів, ельфів і гноллів здобули перемогу над Останнім Племенем і військами Імперії, Палормо зрадив ельфів, продавши в рабство принца Каннераха.
Тим не менш, Согвону вдалося повернути принца - за допомогою своїх друзів, Янтарного Джо та Реальгара Огнелікого, за допомогою останнього підняти в повітря дирижабль Імперії та з пафосом повернутися до ґнолів, змусивши їх підкоритися собі. Полонив Палормо і зробив своїм ставлеником Літана.
На даний момент мешкає в Жовтому Тракті як повноправний правитель гноллів. Дуже дружний з Реальгаром - останньою людиною з корабля, де Согвон був капітаном (всі інші ельфи з цього корабля загинули - будучи чудовими воїнами, вони гинули в перших рядах) та Янтарним Джо, з яким пережив чимало пригод.
Характеристики
Бойовий Досвід - 5/10
Основний Талант – Розбійник ур. 6
Втор. таланти – Лідерство ур. 5, Мечник ур. 5.
Унікальна особливість - Вибраний (Пряме божественне заступництво одного або кількохбогів, роли на удачу +5)
Бонус влучення +2
Бонус ухилення +3
Бонус магічної шкоди.
Вибір зброї здійснюється перед початком дуелі.
Базова атака: Пісня - пірует (1д6)
Ікло грому - електричний помах (1д5+2 магією електрики)
Магія електрики (від “Ікла Грома”)
Тяжкі обладунки з теплої сталі (захист 4)
Розряд (3) – базова атака магії електрики. Втрата 1д3, ігнорує будь-яку сталеву броню.
Трель (1) - Пісня починає вібрувати. Це допомагає розрізати навіть найміцніші обладунки, ворожу зброю та плоть. Проте справлятися з мечем, що вібрує, набагато складніше. БП-3, БФУ+4. Діє 3 ходи.
Відлуння (3) - звукова ілюзія. При зіткненні з ворожою бронею або зброєю Пісня створює спрямовану звукову хвилю, яка збільшує звук брязкання в десятки разів. Працює тільки якщо броня ворога поглинає всю шкоду атаки. При спрацьовуванні ефекту БО-1, БП-1 у опонента.
Грозове рондо (пасивна) – активується на початку бою, не є окремим наказом. Согвон отримує здатність перетворювати Ікло Грома на чисту енергію, тим самим розчиняючи і закликаючи меч коли йому зручно. БП+3, БО+2.
Спис Фенріра (1) - перенасичуючи свій меч силою самого бога вовка і магією електрики Ікло Грома перетворюється на спис блискучий фіолетовими розрядами блискавок. Согвон кидає цей спис у ворога. Втрата 1д15, ігнорує 3 пункти броні.
Імунітет до вогню (пасивна) – обладунки з теплої сталі дозволяють ігнорувати будь-який вогонь. Проте купатися в лаві все одно небажано
Ельфійський Вихор (2) – серія ударів, що включає кілька помилкових випадів для дезорієнтації ворога. При влученні ворог отримує -1 до БП. (Втрата 1д6 + 1д4)
Парування (пасивна)- має шанс парирувати фізичну атаку ворога із ймовірністю 30%.