Solution для гри Divine Divinity, сторінка 20
Статуетки, ключі та інше Цікаві магічні дрібниці - статуетки ціною в 2000 монет, за допомогою яких можна перетворюватися на різних тварин - кішку, павука, жабу. Причому, ставши кішкою, можна полювати на щурів. Окрема пісня - плутанина з ключами. Тут і там знаходиш ключики - золоті, срібні, сапфірові - під кущем, у хаті, у лісі. Іноді це ключ від дверей поряд або скрині, що стоїть поблизу, тоді він зникає при відкриванні замку. Але найчастіше це ключ незрозуміло від чого, який так і залишається висіти у вашому інвенторі - у мене їх накопичилося більше трьох десятків. Апофеозом метушні з ключами стало відвідування маленького саду в іншому вимірі, де ховався від Чорного Кола шуканий імп. По саду розставлено десяток замкнених золотих ваз із презентами всередині. До кожної підходить свій ключ, і заховані ці ключі дуже вигадливо - під камінням, під квітковими горщиками, в кущах, в осах, що літають, і так далі. Щоб не бігати садом десять разів колами, довелося сволочити всі вази на одну галявину. Варто витратити 5 скіл-пойнтів на оволодіння досконалістю мистецтва злому замків - Lock Picking. Щоб користуватися ним, потрібно мати запас мани та відмички. Врахуйте, що відмички - витратний матеріал, на кожну успішну спробу злому йде зв'язка. При цьому у грі є двері, де відмички не рятують. Деякі відкриваються за допомогою важелів, а деякі залишаються ⌠наглухо замурованими■ (приклад - скарбниця замку), поки сюжет не підійде до відповідної точки. Нарешті, у грі вам траплятиметься величезна кількість їстівних об'єктів. Припустимо, від убитих вовків і кабанів залишаються стегенця. Їхня пожива повертає герою здоров'я. А м'ясо курчат відновлює запас мани. Загальна порада - експериментуйте, дивіться на ефект. Останнє: у грі книг не менше, ніжу ⌠Морровінді■. Причому трапляються дуже кумедні. Ось приклад перла з книжки: ⌠Якщо це виглядає як качка, літає як качка і крякає як качка, значить це чортеня, що замаскувалося під качку! А багато книг корисні про магічні геми і Святу Зброю ви прочитаєте саме в книгах.
Проходження Північна область Рівеллона складається з чотирьох основних регіонів: герцогства Ферол, людного міста Вердістіса (Verdistis), таємничого Темного Лісу (Dark Forest) та легендарних Палат Дварфів (Dwarven Halls). Столиця герцогства Ферол – місто Рівертаун, а правителі його з віку у вік живуть у замку Громовий Кулак (Stormfist), розташованому приблизно в центрі регіону. На крайньому північному заході герцогства, відокремлена від решти локації рікою з єдиним мостом через неї, лежить невелике село цілителів Алерот (Aleroth). Саме там виявляється персонаж після вступного ролика, який розповідає, як у лісі на майбутнього героя напали орки і він мало не загинув, як у нього вселилася Свята Сутність, перетворивши зі звичайної людини на Відзначеного Долею (Marked One), і як маленька кішка Кітті з різнокольоровими очима привела допомогу із села. Починається гра.
Село цілителів Aleroth Ви опинилися в підвалі будинку одного з Та це не статуя, а якийсь "простий радянський трактор": порядним статуям літати по небу не належить!
цілителів - Йорама (Joram). Почніть з огляду ситуації на предмет екіпірування. Більшість предметів у грі розподіляється по локаціях випадковим чином, але деякі лежать дома завжди. Я скажу про них. По-перше, біля ліжка стоять сандалі. Поблизу знайдеться ваша перша зброя – ніж. Коли ви влізете нагору сходами, зверніть увагу на шафу в правій кімнаті. Велика ймовірність, що там знайдеться якась-або книга заклинань - найкраще, якщо вам трапиться метеоритний шторм. Якщо книги немає, не полінуйтеся перевантажитися - ви заощадите 5000 монет або один скіл-пойнт. Переговоріть із господарем будинку. Він запропонує вам брати у нього все необхідне та розповість про проблеми, що виникли на селі. Виявляється, цілителі використовували для лікування магію каплиці, що знаходиться поблизу, а тепер вони втратили з джерелом зв'язок. Крім того, голова громади Марденіус впав у шаленство. Йому всюди мерехтять демони, і він повністю втратив зв'язок із реальністю. Пообіцяйте пошукати ліки для Марденіуса. Це ваш перший квест. Пошук ліки для Марденіуса У розум Марденіуса вторгся некромант, який живе у великому підземеллі під поселенням. Рішення квесту - пройти підземелля, допомогти воскресити некроманта, а потім убити його. Крім експи, ви отримаєте ще дещо: зцілений Марденіус буде при необхідності безкоштовно вас лікувати. Поки що виходите за двері. Відразу натисніть M, вивівши на екран ваш компас і підказку - малу автокартку. Вийшовши, ви станете свідком сцени між Марденіусом та ельфом Ланілором, який намагається допомогти старому цілющим настоєм. Вони йдуть на південь. Ідіть за ними. Сцена продовжиться біля дверей будинку Марденіуса. Той прийме Ланілора демона, заморозить його і заборонився всередині будинку. Підійдіть поговорити з посинілим ельфом. Як розморозити Ланілора .Далі >>
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 3