Sonic Generations - Вердикт - Статті

З цієї точки зору Sonic Generations — це як великий, дорогий, нестерпно помпезний Sonic the Hedgehog 4, який утрамбували ще більше барахла. Гігантська коробка з брендованим товаром, яка, звичайно, виглядає переконливо, але з суттю «Соників» часів Mega Drive або навіть Dreamcast не має нічого спільного. Як, втім, і з будь-яким іншим гарним платформером.

Привід, з якогоSonic Teamвитрусили з запорошеного мішка запчастини своїх минулих ігор, начебто шляхетний: Соніку виповнилося двадцять років. Не тому гламурному довгоногого балакуна, якого ви могли бачити, наприклад, уSonic Unleashed, а безглуздому великоносому спринтеру, який тупцював зелені галявини ще в оригінальному «Соніку». Втім, на ювілеї присутні обидва їжачки.

generations

На честь круглої дати на другий план відійшов навіть доктор Роботник: битися з ним, звичайно, доведеться, але функції головного лиходія виконує якась таємнича сила, яка наробила просторово-часових лих. У результаті Сонік з минулого зустрівся з Соником з майбутнього, а їхні світи, разом з численними друзями та подругами (серед яких знайшлося місце навіть крокодилові Вектору та хамелеону Еспіо, які, здається, завжди всіх бісили), залило якоюсь білосніжною емаллю. Доведеться рятувати.

статті

Але і без них Sonic Generations сприймається як якийсь безформний ком сміття. По-перше, останні десять років всі просять у Sega великого і яскравого 2D-платформера (або хоча б перенесення DS-досвідів на домашні платформи), і кращий привід, ніж ювілей, для цього придумати складно; невдача Sonic the Hedgehog 4 була пов'язана виключно з тим, що це халтурна гра, а не з тим, що люди більше не хочуть грати у що подібне. По-друге, не варто було в будь-якомуУ разі сліпо тягнути в таку важливу грувзагалі все: це, вибачте, і їжу зрозуміло. На кат-сцени зі стомлюючою балаканею дивитися як і раніше неможливо, криві гоночні епізоди не працюють з часів Sega Saturn, а все, що придумали Sonic Team та їх підмайстри зDimps, починаючи з тривимірного ремейку Sonic the Hedgehog 2006 року, взагалі недостойно згадки.

sonic

Смішно, але найкраще в Sonic Generations виглядають елементи з невдалих ігор на кшталт Heroes і Riders, коли потрібно бездумно кудись летіти ракетою. Сонік біжить від величезної вантажівки, Сонік мчить на скейті, Сонік вибігає хмарочосом, пробиває скло, гарно проноситься по воді - в такі моменти справді захоплює дух, особливо якщо геймпад в руках у когось іншого.

А ось коли гра переходить в режим класичного платформера, починаються серйозні проблеми. Зрозуміти, куди бігти, що робити і де стрибати, часом практично неможливо. Камера крутиться, ви постійно вдивляєтеся в картинки, що миготять, намагаючись зрозуміти, де там закінчується міст і починається прірва, а навколо відбувається епілептичний апокаліпсис: валяться будинки і колони, вибухають якісь феєрверки, з'являються і зникають вороги.

generations

Сенс канонічної механіки "Соніка" в тому, що вам потрібно контролювати свою швидкість: якісь місця слід проскочити блискавично, а якісь вимагають акуратного, вдумливого проходження. У Sonic Generations просто мчить навмання, молячись, щоб попереду раптово не вискочила якась колючка; якщо двовимірні рівні ще відносно зрозумілі (хоча і дуже прості, а тому смертельно нудні), то варто зафіксуватися камері за спиною їжачка, як пиши пропало. У 99% випадків помираєш не тому, що не впорався з управлінням, а тому, що де-то щось не побачив, чи не там згорнув, чи ракурс камери не той, чи через не надто чуйне управління бідного Соніка закрутило кудись убік. Навіть класичні шістнадцятибітні рівні на кшталт хімічного заводу грішать невиразними нагромадженнями платформ, а вже про шосе та міста з XXI століття й говорити не доводиться.

Sonic Team скребли по засіках, але чомусь забули одну дуже важливу гру -Sonic CD(перевидання, яке готується для XBLA і PSN, звичайно, не береться до уваги), яка вийшла у перерві між другою та третьою частиною . Адже вона найбільше схожа на те, що хочеться бачити від сучасного «Соніка»: 3D, за вирахуванням незграбних бонус-рівнів, там використовується тільки для того, щоб зробити класичні, плоскі рівні більшими і багатшими.

Проте в Sega заявили, що незабаром на нас чекає зовсім інший «Сонік», однак не схожий ні на нові, ні на старі ігри. Страшно інтригує, але ключове слово поки таки «страшно».