Спец Prime World
Для початку пояснимо, що є «Драгонвальд», — з класикою він має не дуже багато спільного. Отже, є досить велика кругла карта, в різних кутах якої знаходяться бази двох фракцій, що протистоять, — адорнійців і доктів. З кожного боку у битві беруть участь чотири гравці замість п'яти. Раунд починається - бійці залишають базу і опиняються в лабіринті зі стежок, що з'єднують ворожі цитаделі.
Вибігши з бази на простори Драгонвальда, гравці не можуть одразу попрямувати до цитаделі ворога. Їх поділяє ліс, заселений вкрай небезпечними тваринами. Рівно посередині карти мешкає Дракон, вбивство якого відкриває нову фазу гри. Здолавши змія, потрібно схопити драконяче яйце, що залишилося після цього, донести до ворожого замку і простояти там досить довго, щоб енергія, укладена в яйці, зруйнувала будівлі.
Це принципи гри. Далі починаються тонкощі та нюанси, що випливають із оновленої механіки. На початковому етапі протиборчі команди ніяк не взаємодіють: соратники, допомагаючи один одному, намагаються якнайшвидше прокачатися на нейтральних монстрах, адже щоб убити Дракона, група повинна мати хоча б 17–20-й рівень. А щоб якнайшвидше до нього дорости, потрібно грамотно вибирати маршрут: на ранніх етапах обходити сильніші групи ворогів, залишаючи їх наостанок. Можна запросто не розрахувати сили, налетіти на натовп, скажімо, привидів і гуртом загинути, втративши на цьому чимало часу (воскресіння відбувається на базі, і чим вищий рівень героя, тим довше доведеться чекати).

Великий змій як монстр присутній і на основній карті Prime World, тільки там він іншого кольору і відгукується на ім'я Горинич. За перемогу над ним дають багато прайма (місцева валюта, яка замінює золото та досвід разом)— команда, яка завалила змія, має дуже серйозну перевагу. Але рептилія підступна, розправа над нею — палиця з двома кінцями. З одного боку, ви можете отримати багато досвіду для всієї команди. З іншого боку — нерідко трапляється так, що ви майже вбили змія, а ворог, влучивши момент, одним ударом добив рептилію і отримав усі плюшки. Влаштовують у Горинича і засідки, вдаючи, ніби зібралися атакувати, а на практиці — відловлюючи одиночних героїв, які поспішають терміново припинити неподобство.
Але за всієї тактичної цінності Горинич з карти «Пограниччя» — лише один із елементів ігрового процесу. У затяжних партіях його часто вбивають по два-три рази, а в більш швидкоплинних - не рідше залишають недоторканим. У «Драгонвальді» Дракон — центральна фігура всієї партії. Або, якщо хочете, тумблер, який перемикає режим з PvE на PvP. Смерть змія сповіщає про фактичне закінчення етапу прокачування, і йому на зміну приходить шалений бій стіна на стіну.
До вбивства Дракона геймплей «Драгонвальда» — цілком класичний кооперативний режим із рольових ігор, порівнянний, скажімо, з бойовими модулями в Nevervinter Nights 2 або підземеллями-інстансами в World of Warcraft та з ним. Сутички начебто серйозні, але завжди знаєш, що противниками управляє AI, всі їхні дії передбачувані. Відомі і позиції монстрів на карті, і зразковий порядок зачистки. Це мимоволі розслаблює. І ось десь у цей момент, коли ви вже втратили пильність і спокійно потягнулися до кави, геймплей радикально змінюється.

Зміна особливо разюча, якщо Дракона вбиває ворожа команда. Раптом вся дика живність на карті гине - якщо ви в цей момент знаходилися в гущавині бою, то раптово виявляєте себе в гордій самоті, - а на карті спалахує тривожна червона цятка. Це яйце,яке хтось із ворогів уже тягне до вашої бази.
Вся розміреність і неквапливість відразу випаровуються, починається дія. Приймати рішення, змінювати диспозицію, вчасно допомагати друзям та правильно поєднувати навички тут доводиться швидше, ніж у класичному режимі. Часу, щоб зупинити ворога, закогтити яйце самому та віднести до табору супротивника, дуже мало. Буквально пара невірних ходів, необачна смерть, і вашу базу зруйнують.
Дія у фіналі сконцентрована навколо несуна — персонажа, який схопив яйце Дракона. Артефакт помітно знижує мобільність героя, тож без підтримки він гине за лічені секунди. Доводиться оберігати його всією командою, доки яйце не завершить свою руйнівну дію. Для команди, що захищається, найважливіше — не розмінюватися по дрібницях, а зібратися з силами, навалитися всім натовпом на одного і відбити яйце.


Ситуація може змінюватися блискавично. Ось щойно один із «танків» ворога тягнув яйце до вашої бази, а ось уже ви, перебивши противників, несетеся у зворотний бік, а противник вважає секунди до відродження. Такий собі capture the flag у фентезійному оточенні, з безліччю рольових присадок і наворотів.


Незадовго до запуску "Драгонвальда" розробники додали в гру нову пару героїв - Фіксі (у доктів) і Королеву фей (у адорнійців). Ми грали у новий режим якраз за останню. За першими відчуттями дуже незвичайний герой. Поодинці слабкий, але дуже гарний у підтримці. Фея має цілий набір навичок, що посилюють союзників і послаблюють ворогів, але використовуються вони не зовсім звичайним способом. Ви звично тиснете кнопку, яка запускає талант, і на екрані з'являється маленький рій атакуючих маленьких фей. І ось тут вам потрібно не просто стояти та спостерігати за їхроботою, а возити мишкою по екрану, «обробляючи» феями тих ворогів, яким ви хочете завдати більше втрат.
Реліз нового режиму запланований на найближчі дні, і вже незабаром у вас з'явиться можливість самим випробувати «Драгонвальд»: зібрати групу, завалити Дракона і спробувати дотягнути чарівне яйце до ворожого лігва.








vladevstratСкільки можна робити огляди на онлайн ігри особливо на мейлські?
Поки що відстібають, чому б і не робити
vladevstratСкільки можна робити огляди на онлайн ігри особливо на мейлські?
Розробник: Nival Видавець: Nival Видавець в Україні: Nival -------------- Взагалі, з серйозного на РС в Україні, Україні та Білорусі в основному створюється онлайн на бізнес-моделі f2p. Сингла майже робиться. Навіть команда, яка створила Сталкер, зайнята онлайн. Так, до речі.
vladevstratСкільки можна робити огляди на онлайн ігри особливо на мейлські?
а чому б і ні? гра дійсно цікава, я ось доту не люблю, а прайм порадував, граю вже 2 тижні, досить цікава варіація МОВА, тим паче від нивала
Сайт «Ігроманія.ру» стоїть на трьох китах. Про них - далі.
ДРУГИЙ КІТ: СТАТТІPreview (ігри в розробці) таreview (огляди, рецензії) - хребет «Игромании.ру». Ми пишемо і про РС, і про Xbox, PS3, Nintendo та інші консолі. На додаток до них публікуються спеціальні матеріали на будь-які ігрові та навколоігрові теми — це рубрика «Спец». У полі уваги -кіберспорт (виділений в окрему рубрику),мобільні ігри (Android, iPAD, iPhone) тасофтверні добірки. Аще двічі на місяць ми відповідаємо на запитання читачів у рубриці«Трибуна». Особняком, як водиться, стоїть«Залізний цех», присвячений не тільки комп'ютерному залізу, а й будь-яким девайсам, цікавим для гравців (це не тільки комп'ютерні мишки, керма та джойстики, а й ноутбуки, планшети , читалки та інше).Посібники та проходження по іграм на сайті оновлюються зараз рідко, але рубрика залишається, і, сподіваємося, у майбутньому ми займемося нею щільніше.
НА ТРИХ КИТАХ: ІНШІ РУБРИКИГігантська ігрова база: понад п'ятнадцять тисяч ігор. Дані постійно оновлюються та поповнюються. В базу ми включаємо всі ігри, окрім відвертого трешу. Нещодавно почали додавати і серйозні мобільні ігри. Можна дивитися по серіях ігор та компаній.Календар ігрових новинок : дати виходу комп'ютерних та консольних ігор.Скріншотиішпалери: назва говорить сама за себе. Оновлення шпалер та скріншотів дивіться черезстрічку оновлень на сайті. Там можна налаштувати собі лише шпалери та скріншоти.Збереження, трейнери та коди: раз на тиждень база поповнюється і досягла вже значних розмірів. Читерський закуток на сайті.Гра місяця: голосування за найкращі ігри останніх років. Оновлюється раз на місяць. Кожен відвідувач має п'ять балів, які він може як завгодно розподілити за найважливішими для нього проектами.