SPECIAL Assassin s Creed шлях у нікуди

Вна початку я хотів написати повноцінну рецензію на Assassin Creed IV. Однак, коли я почав заглиблюватися в проходження Black Flag, мені приходила на думку лише одна фраза: «Всі елементи цієї гри безбожно зламані». Причому в усьому: у системі економіки, у сюжеті, у механіці та навіть місцями арт-дизайні. Тому нижче я розмістю окремі думки щодо Black Flag. Структура як у «оглядах від українського ігрожура»: ну, тобто, окремими блоками геймплей, сюжет тощо. Let's go brothers.
Ігровий процес та механіка
Напевно, найголовніша помилка Ubisoft. У попередніх частинах Assassin Creed еволюціонувала. Повільно — від частини до частини — але якщо запустити перший і третій випуски і порівняти, то зміни будуть видні неозброєним оком. Що сталося у Black Flag? Ubisoft поділила гру рівно на дві частини: морську та сухопутну. Причому остання, очевидно, робилася для галочки і з великого, великого похмілля з нагоди дня народження одного з колег. Ситуація повторює першу серію циклу: ВСЯ сухопутна механіка вкладається у найпростішу схему. Виглядає вона так: прибігли на тригер, подивилися сценку, простежили за мудаком, убили чи послухали розмову. ВСІ. Більше тут ловити нема чого. Окремі сайд-квести, якими завжди славилася Asassin Creed, зводяться рівно до того ж. Спочатку стежимо-підслуховуємо, потім - або несемо ноги, або вбиваємо.
Миловарня під назвою «Вбивство тамплієрів» захоплює лише на початку. Тут круто вплетені реальні персонажі (наприклад, дамочка-піратка), місцями чіпляє арт-дизайн (болота на Нассау), та й годі. Так, я розумію, що за сумою доданків Assassin's Creed ніколи не вирізнявся різноманітністю, але в попередніх іграхквести дійсно запам'ятовувалися. Навіть у Revelations, яка, хе-хе, була одним суцільним філером, є своя особливість. Наприклад, епізод з отруєнням солдафонів паші; про пряме відсилання до «Двору чудес» мовчу — читачі Гюго і розплющують очі.
Морська частина Black Flag повторює – ви тільки не падайте – Pirates. Є мапа, на ній плавають кораблики. Будь-яка балія має свій рівень. Ми можемо їх захоплювати, топити чи забирати у свій «флот». А ще герой може брати штурмом форти, полює на будь-яку живність, на кшталт китів, і опускати на дно у пошуках лута. І все.

► Механіка абордажів постійно варіюється. Іноді досить просто вирізати десять людей на палубі, але частіше - ще й порох підпалити, і шпигунів пристрілити
Важливе застереження: все, що стосується сюжетних морських завдань, у Black Flag чудово. Морське стеження з використанням погодних умов круто, а від окремих місій на кшталт філігранного проходження рифів серед конвою голландців справді захоплює дух. Але варто вийти за буйки сценарію, як одразу стають видно, якого кольору були нитки, якими Ubisoft зшивала все це добро.
Почнемо з того, що всі дії на морі пов'язані з Гриндом. Причому найпримітивнішим — як у якомусь jRPG із золотої доби цього жанру. На третій годині «захоплення бригів та фригатів» я спіймав себе на думці, що, по суті, займаюся якимось MMO-дрочерством, на кшталт прокачування скила в World of Warcraft.
У звичайній грі можна обійтися без цього. І Pirates, на яку четвірка намагається бути схожим, забігаючи вперед відмінно грає і без задрачивания. У Black Flag ж без зміни корпусу та потужності гармат будь-який військовий корабель топить «Галку» як рибальське човен. Спробуйте нарватися на фрегат у південній частині карти, і ви зрозумієте,що таке біль. При цьому самі битви примітивні до неподобства. Місцеві погодні умови лише виглядають класно, але на перебіг битви взагалі не впливають. Досить важка «Галка» за дві секунди робить поворот оверштаг, причому сила вітру при цьому не враховується взагалі. А як вам корабель, який зі спущеними вітрилами в нуль, рухається назад? Для Black Flag це НОРМА. WTF?
[Миловарня під назвою «Вбивство тамплієрів» захоплює лише спочатку. Тут круто вплетені реальні персонажі (наприклад, дамочка-піратка), подекуди чіпляє арт-дизайн (болота на Нассау), але й тільки]
Ну та бог із ним. Зрозуміло, що Ubisoft не збиралася робити симулятор парусних кораблів. Інша річ, що вся тактика битв зводиться до «повернутися боковиною до ворога і дати залп з усіх знарядь». Найнебезпечніша ситуація — коли «Галку» затискають з двох боків парочка військових кораблів. Тут уже, як кажуть, доводиться сушити весла. В іншому досить прокачаний корабель здатний винести цілий конвой в одиницю. І ви не дочули. Чорт подери, навіть вітчизняні «Пірати Карибського моря» початку нульових надавали набагато більше можливостей. Той же брандер у BF використовується один раз і строго за сюжетом.

► Чорна борода — ще один характерний герой Black Flag
Захоплення фортів – окрема пісня гурту «Ленінград». Тактика тут ще простіше, ніж у ході з військовими кораблями. Кружимо навколо форту на половині вітрил і методично виносимо одне зміцнення за іншим. Якось я після сутички з фрегатом на чверті броні плавав навколо фортеці і щоб ви думали? За хвилин п'ять стіни впали і почалася битва на мечах. Як думаєте, який рівень складності стояв у цього форту? Hard! Well it was so ‘hard’!
Самесмішне, що чим більше навколо форту вештається захисників, тим простіше його захопити. Достатньо брати на абордаж по черзі кожен із бригів (фрегатів, лінійних кораблів тощо) і після виконання всіх умов лагодити «Галку». Мандус Казуаліус, товариші.
Сама механіка четвірки нагадує строкате, але абсолютно несмачне попурі. Так, іноді цікаво полювати на крокодилів. Так, перші години дві цікаво брати на абордаж кораблі та ламати зміцнення форту. З погляду можливостей Black Flag ідеальний для всіх, хто зачитувався (чи зачитується) книжками Стівенсона чи Сабатіні. Але коли починаєш рити вглиб, розумієш, наскільки тут усе поверхово. Краще б Ubisoft круті одиночні місії зробила, ніж плодила купу непотрібних механік, які найчастіше ще й абияк працюють.
Ах, так: знамениту по «Одіссеї» Тортугу тут перетворили на звичайне селище. Без натяку на флібустьєрів. Ok, нехай це данина історичному реалізму, але, Боже мій, у вас є снайперські гармати у грі! Могли б зробити таке припущення для фанатів Блада.
Ну, яка ж піратська гра без економічної складової? А ось хрін там. ВСЯ ЕКОНОМІКА Black Flag зводиться до двох параметрів: до запасу в трюмах «Галки» цукру і рому. Ні шовку, ні тютюну, ні фруктів, як і тієї ж Pirates, тут немає. Дозвольте торгувати бухлом та очеретом. Ой, звичайно, ніхто не забороняє виносити місцеві склади з товарами чи штурмувати фортеці та конвої із запасами золота. Але насправді єдиний вірний спосіб примножити багатство — це змотатися на південь карти та зайнятися комунізмом щодо іспанських торговців.
Останній цвях у кришку труни торгової складової BC IV вносить простий факт: мабуть, у трюмі «Галки» є телепорт у крамницю торговця, бо інакше ніяк не можна пояснитиможливість продавати товари хоч у центрі Карибського басейну. Ще комічніше виглядає сценка з оновленням «Галки» під час плавання, а не на верфі.
Сценарій AC IV розвивається ну о-ч-е-н-ь неспішно. Мета Едварда — знайти якусь «обсерваторію», з допомогою якої можна ознайомитися з усіма без винятку людьми (паралель із «Великим братом» очевидна). Але ось невдача: між зав'язкою цієї історії та хоч якимось її розвитком проходить годин 25 реального часу — з урахуванням сайд-квестів, грінда та інших механік. За всією купою сценарних алюзій втрачається головне — стрижень сюжету. Це ніби Олександр Дюма присвятив більшу частину «Трьох Мушкетерів» не інтригам королівського двору, а, скажімо, грі в теніс. У книзі цей епізод дійсно присутній, але він займає загалом один розділ від 700-сторінкового твору.

► Так, тут можна плавати під водою, однак робити це чомусь зовсім не хочеться
Ubisoft раніше вже зробила схожий трюк у Brotherhod, але вона, по-перше, була спін-офом, а по-друге, не ставила перед гравцем якоїсь глобальної мети. У Black Flag така мета, нагадаю, є. І те, що ми змушені 95% ігрового часу проводити за всім, але не історією, честі збірної солянки з різних команд Ubisoft не робить. З іншого боку, у Black Flag, як і раніше, можна відшукати цілу купу алюзій на літературу і кінематограф — мабуть, навіть більше, ніж у тій самій Revelations.
Почнемо з того, що головний герой це Пітер Блад навпаки. На відміну від капітана, Едварда навряд чи можна назвати джентльменом. Він звичайна матросня, якій вдалося отримати свій корабель. Здавалося б, до чого тут Сабатіні? Все просто: перший кіношний Капітан Блад був блондином (у книзі Пітер Чорноволосий), айого характер на екрані Вкрай відрізнявся від книжкового. Побічно це твердження ілюструє діалог між Олів'є (один із керівників «Абстерго») з його підлеглими, де він серед іншого згадує фільми про піратів 30-х років. Зрозуміло, що йдеться про Голлівуд, тож асоціації очевидні.
Більш того, деякі епізоди AC IV практично повністю копіюють книги Рафаеля. Спочатку Black Flag Едвард заявляється у вигляді добропорядного франта до губернатора іспанського міста. Так само як Блад у книзі заявився до резиденції іншого іспанця. Іронія полягає в тому, що в літературному першоджерелі Блад вивільняє з в'язниці свого друга Вольверстона, а в грі Едвард сам опиняється у колодках як каторжник. І таких паралелей у BF купа. Проблема в тому, що за всією цією купою втрачається головне — оповідь, що осудна. Ту ж Мері ми бачимо разів шість за весь сюжет, а потім раптом з'ясовується, що вона любила Едварда. What were they thinking?!
[ВСЯ ЕКОНОМІКА Black Flag зводиться до двох параметрів: до запасу в трюмах «Галки» цукру і рому. Ні шовку, ні тютюну, ні фруктів, як і тієї ж Pirates, тут немає. Дозвольте торгувати бухлом та очеретом]
Подвійно прикро, що сценарій гри мав потенціал, причому вельми чималий. Едвард не відіграє архетип м'ясника-месника. Його характер максимально реальний: пан Кенуей не женеться за привидами, а лише хоче розбагатіти. Десь удома на нього чекає кохана дружина. Дуже показовий у цьому плані діалог між Едвардом та Мері.
— А чим ви займаєтесь?
— Ми вбиваємо тамплієрів
— Ну, щоб вони не захопили світ*
Ігровий світ та арт-дизайн
Найменше претензій хочеться пред'являти світ AC IV. Справді, моретут красиво, колонії – ну… Ok. Але лише там, де є якась сюжетна мотивація. Тобто, Панама чи Нассау змодельовані цікаво, а ось та сама Тортуга та частина інших поселень зроблені методом задерикуватого копіпаста. Тим часом одним із доданків успіху AC як серіалу завжди були міста. Я міг годинами блукати вуличками Риму чи Стамбула. Читати історичні довідки про ту чи іншу будівлю. Дослідити підземелля, де влаштовувалася секта послідовників Ромула. Або вештатися мисливськими угіддями в AC III. А все тому, що буквально КОЖНА локація там була зроблена якщо і не вручну, то з максимальною увагою до деталей.

► На крокодилів та інших ягуарів треба полювати хоча б для того, щоб прокачувати Едварда
Що з цього залишилося в AC IV? Пшик, та й годі! Можна списати це на відсутність осудного історичного минулого у Нового Світу, але, вибачте, півтора гектара джунглів, трохи островів і трійка великих міст — це трохи не те, чого чекаєш від гри про піратів.
По-хорошому, якби рецензію на Black Flag було написано, то за системою оцінок нашого сайту вона отримала б близько4.5балів. Винятково за характерних персонажів та алюзії на класику романів «плаща та шпаги». Просто дивно, як Ubisoft примудрилася в одній грі відкотитися назад, до першої Assassin Creed. Але це є факт. І це сумно.