Сталеві Монстри

сталеві
РозробникLesta Studio
ВидавецьБука
Офіційний сайтsteelmonsters.com
Дата виходу10.10.05
Видавець в УкраїніБука
українська назваСталеві Монстри
Дата виходу до України10.10.05
Інші платформи-

Технології

APIDirectX 9
EngineВласний
Піксельні шейдериЄ версії 1.1
Вершинні шейдериЄ версії 1.1
Управління трилінійною фільтрацієюНі
Управління анізотропною фільтрацієюНі
Управління антиаліасингомТак
Остання доступна версія1.09.01
Для рецензії використовувалася версія1.0

Системні вимоги

Мінімальний: Intel Pentium 3 1.7 ГГц або AMD Athlon 1700 Рекомендований: Intel Pentium 4 3 ГГц або AMD Athlon 3000+

Мінімальний об'єм: 512 МБ Рекомендований об'єм: 1024 МБ

Процесор
Пам'ять
ВідеокартуМінімально: апаратна підтримка шейдерів DX8.1 та 32 МБ пам'яті Рекомендується: апаратна підтримка шейдерів DX9 та 128 МБ пам'яті
CD/DVDМінімально: 8x CDROM/DVD-ROM Рекомендується: 16x DVD-ROM
HDDДля встановлення гри: 2,6 ГБ Для роботи гри: 600 МБ
ОСWindows 2000 або XP+DirectX 9.0с

Тестова система

ПроцесорAMD AthlonXP 3000+
Пам'ять1024 МБ DDR PC2700
ВідеокартуGeForce 6600 GT
CD/DVDNEC DVD-RW ND3540
HDDSeagate Barracuda 7200.8 Serial ATA 120 ГБ
ОСWindows XP SP1 + DirectX 9.0c

Знайомлячись із проектом «Сталеві Монстри» я не думав, що все виявиться так серйозно. Гра була представлена ​​на КРІ’2005, але тоді на стенді вона здавалася просто аркадною повітряно-морською стрілялкою, а слова представників пітерської студії Lesta про те, що це перший в історії геймдева глобальний союз стратегії та симулятора, якось не вірилося. Тільки після запуску гри усвідомлюєш її масштаб, який покликаний або потішити якусь частину геймерів, або «задавити масою» або, просто кажучи, відлякати. "Сталеві Монстри" це перша спроба поєднати класичний wargame з живим аркадно-симуляторним режимом. Поєднайте разом Europa Universalis з Battlefield, і ви отримаєте приблизно те саме. Жартую, звичайно, але частка правди жартома, безумовно, є.

сталеві
можна

Карти, гроші та стволи

Дія гри відбувається у 1940-1948 гг. у тихоокеанському регіоні, у період протистояння армій США та Японії. Є добірка окремих місій, що імітують історичні битви, але з основним режимом гри є дві кампанії за різні боки. Причому є історичний варіант, де розробники постаралися точніше уявити сили сторін на момент початку конфлікту і так звана «вільна кампанія», де просто сині квадратики грають проти червоних квадратиків (тобто сили та умовиоднакові). У грі не буде місій, щоб переходити від однієї до іншої. Натомість – одна велика кампанія, де за 8 років треба знищити всі бази ворога.

Стратегічна частина гри проходить на глобальній карті Тихоокеанського регіону, поділеної на 127 зон – клітин. Серед океану є острови, на яких сторони мають чи організовують бази. Головні поселення називаються метрополіями. У Японії це Токіо, Нагасакі, Осака. У США це Сан-Дієго, Монтеррей, Брементон та Панама. Названі опорні пункти є центрами, де можна набрати новобранців для флоту та авіації. У завдання гравця входить розвиток, охорона баз, будівництво, забезпечення військ, а також пересування військової техніки та атака укріплень противника. Звучить просто, але практично це виявляється досить непростим завданням. Розробники не шукали легких шляхів і представили нам насичену економічну модель, а також десятки меню, перемикатися якими заняття довге і не найприємніше, хоча, треба сказати, у свою чергу і захоплююче. Доводиться стежити за видобутком нафти та металів, працювати експедитором, супроводжуючи каравани транспортних кораблів, новатором, запроваджуючи нові технології та, звичайно, головнокомандувачем, що віддає команди своїм юнітам. Безумовно, багато дій можна поставити на автомат, але тоді завжди будуть сумніви щодо правильності дій. Нескінченні пірнання з карти в опції і назад втомлюють, і хочеться якнайшвидше втекти в симуляторний режим, попередньо розв'язавши бійню на клітці, зайнятій ворогом.

можна
можна

Інше втілення «Сталевих Монстрів» - режим авіа/морських битв. На величезній багатокілометровій локації розташовуються: флот протиборчих сторін, а також острівці з можливими спорудами та ППО. Найприємніше - те, що в будь-яку авіаційнуодиницю своєї армії можна «сісти», коли захочеш, зайнявши при цьому місце льотчика та/або стрільця. Управління, звичайно, не як в «Іл-2», а й точно не як в аркадках. Нам доступна тяга, літак може пікірувати чи зриватися у штопор. Поведінка бомбардувальника нехай не сильна, але відрізняється від поведінки винищувача. Літати можна за допомогою геймпада. Сподобалася підтримка чотирьох камер: від виду з кабіни до огляду за машиною (часто застосовується, щоб не загубитися). Драйв є, його не може бути! Мені особисто подобається, що не треба щоразу скрупульозно дотримуватися своєї мети і постійно заходити знову і знову на об'єкт, щоб зробити атаку, як у ортодоксальних авіасимуляторах. Достатньо вибрати найближчий літак, відправити його за потрібним курсом і сісти в кабіну, щоб у вирішальний момент самому випустити торпеду по супротивнику.

Управління флотом таке ж, як у реальнихtime-стратегіях. Вибрав корабель (крейсер, авіаносець) і можеш або відправляти його за вірним курсом, або дати команду розвернутися і стріляти, або супроводжувати конвой. Підводний човен можна «утопити» до перископної глибини, або глибше, залежно від маневрів. Так як ворог діє часом прямолінійно та одноманітно, можна заманювати його сили та вдаряти з флангу. Тактикам є де розвернутися. Залпи зі стволів можна ставити на середню, мінімальну та максимальну дальність. Атака може бути як наступальна, і оборонна. Крім того, не забуто військових правил: броньовані кораблі неможливо знищити малими калібрами (це, до речі, треба враховувати ще в тактичному режимі, коли вибираєш, які гармати будувати), а торпеди досягають мети, якщо вона знаходиться на відстані не більше кілометра. Проти авіації дуже гарні винищувачі. Або кораблі з безліччю зенітних знарядь.

сталеві
монстри

Деяких гравців дратує, що модель пошкодження аркадна. Для потоплення/знищення тієї чи іншої техніки потрібне контактне влучення певної кількості снарядів, а кораблі взагалі мають life-bar. Розробники клянуться, що виправлять цей недогляд в адд-оні (зроблять «хіт-локейшен» замість «барчиків» здоров'я) і тоді, маючи потужний процесор, можна буде спостерігати реальніші пошкодження.

Що ж до відмінностей армій, то тут враховані показники військових кораблів і авіації. Розробники в мануалі виділили цілий розділ про техніку сторін тих років, яка брала участь у конфлікті або була побудована на той час. У принципі відмінності позначилися і грі, оскільки військові об'єкти рухаються з різними швидкостями, літають різними траєкторіями, використовують своє прискорення, а про знаряддя і місткості. У вас буде можливість дізнатися, що з себе насправді представляє американський човен, що літає «Каталіна» або японський монстр-корабель «Ямато». І звичайно, познайомитеся з головною фішкою самураїв - пілотами-камікадзе, які, втім, будь-якої миті можуть одуматися і перетворитися на життєлюбних асів.

За словами представників Lesta, у першому адд-оні плануються нові сторони (Англія, Голландія, Австралія, Німеччина), нові кораблі/літаки, розширення кількості баз на вже знайомій стратегічній карті. Також планується поділ гри на різні рівні складності від Аркади до Хардкора.

монстри
можна

Я нічого не хочу писати про звук. Він мене не надихнув. Нескінченні тексти без живої мови дещо напружують. Шум битв стандартний, хоча підтримка об'ємного звуку виконана на ура. Саундтрек не запам'ятовується, хоча може комусь сподобається. У майбутніх «Монстрів» чекаємо на більш живий саунд, ніж, наприклад, славиться“Lock On. Гарячі скелі»

Посилання по темі:

  • Вдала спроба поєднання жанрів
  • Детальна вистава театру військових дій
  • Широка вистава юнітів
  • Гра за будь-який юніт у будь-який час
  • Приваблива графіка

  • Досить одноманітний стратегічний режим
  • Деяка аркадність у симуляторному режимі
  • Не завжди адекватний AI