S.T.A.L.K.E.R "SIMBION-SHOC v3.0rc11"
Короткий опис складання:
До можливих скандалістів, яким не сподобається. Ми не беремо за це грошей, робили для себе, просто здалося вдало. Комусь сподобається – будемо раді. Кому не сподобається - що ж, кожен бачить Зону по-своєму, утримайтеся від осуду, будь ласка. З повагою, Артос, Просто – Юрик.
Потрібно розпочати нову гру.
У "Додаткові опції" в грі (доступно тільки при запущеній грі) винесено управління деякими функціями, наприклад інтервалом респавна, включенням худа при різних костюмах. ), налаштування мату в новинах і т.д. Додано транспортний аддон АМК. Список змін у грі, який створює цей аддон: Додано патрульні вертольоти, які мають завдання знищувати порушників зони відчуження. Ведуть патрулювання та вогонь на поразку - кулеметом та ракетами. Частіше дивимося в небо і не розсікаємо нахабно відкритою місцевістю! Збити вертушки можна гранатометом чи базукою, ще деякі збивають бронебійними із потужних гвинтівок. Не знаю, спробуйте! На Кордоні доданий бонусний гелікоптер для польоту Міченого () Військові склади. Штурм бази Свободи гелікоптерами. 3 БТРи охороняють основу Свободи. Їх атакують 3 військові вертольоти. Радар. Повітряний бій 3 вертольоти над випалювачем.
Деякі персонажі можуть намагатися викупити у Міченого своє життя, якщо йому їх "замовлять". У гру додані маячки для створення міток на карті. Купуються у торговців. Нова реалізація сну: Тепер ГГ втомлюється і через 30 годин у нього починає двоїтися в очах, а ще через шість - засинає сам. Енергетик діє ще як "антисонний" засіб - випив, і це дасть ще кілька годин до часу неспання, аледіють лише 3 банки – організм не залізний. Також дає зворотний ефект - ГГ при висіванні спить довше на годину за кожну банку (тобто до 3-х годин зверху); Кожна наступна банка діє слабше - 3,2,1 годину відповідно Під час дії стимулятора не можна викликати меню сну, оскільки РР перебуває під впливом енергетиків, цей час - 1 годину ігрового часу. Інші характеристики енергетика не змінюються. Аптечки тепер мають легку снодійну дію, кожна аптечка наближає час відключення на півгодини. Змінено сам виклик сну - тепер у РР в рюкзаку лежить спальний мішок (!), при його використанні і викликається меню сну. Річ унікальна, у магазинах не продається. Чи не втратите! Коли Мічений виспався (пристойно поспав або мало поспав, але перед цим не втомлювався), то він не хоче спати близько 2-х годин. Перед сном бажано поїсти, щоб не простягнути ноги з голоду. Через те, що детектор займає слот у поясі було вирішено збільшити їх кількість. Нова опція - Розмежування слотів під зброю: Перший слот - Пістолети, дробовики, МП5, РГ-6, АКСУ, Другий - все інше. Тепер не доводиться судомно ритися по меню, якщо в той час, коли ви сидите зі снайперкою, на вас напали кабани. Після сну героя перші миті трохи мотає з боку на бік. Виправлено недоступність завдання Бармена із зачистки лігва снорків у Темній долині. (Автор – bardak) Додано можливість налаштувати клавіші виду від першої чи третьої особи в меню налаштувань клавіш. Додано нові заставки при завантаженні (Автори – Steel, Nova, _And_) Сталкери купують і продають патрони, причому дешевше деяких торговців. Прибрано докучлива іконка підвантаження в нижньому правому кутку. Нове озвучення зброї. Той самий Калашніков при стрільбі тепер викликаєне посмішку, а повагу. Нові текстури зброї. Реальні назви зброї. Додано мисливські рушниці. Вертикалка Тоз-34 та горизонталка Бм-16. АК потужніший за АН-94, але менш точний. Вал та Гвинторіз мають магазини по 20 патронів. Збільшено точність зброї. Бої стали більш продуманими. Дуже важливо стало правильно вибрати зброю для поточної ситуації та позицію. Нахабство та спроба пройти нахрапом тепер не минають. Противники в бою кидають гранати. Автор – xStream (AMK). Бережіть дупу і частіше змінюйте позицію! Збільшено втрату гранат. Тепер кожен вибух – маленький кайф. Деякі сталкери отримають мисливські рушниці як табельну зброю. Коли берете напарників, намагайтеся не вставати між ними та ворогом, інакше повною мірою відчуєте міць нових мисливських рушниць. Впритул вбивають без компромісів. Обережніше. Додано кілька зброї для темних Додано АК-101 Додано АК-47 Вовк тримає в руках модернізований АК. Вартість ремонту показується гравцеві до взяття грошей. Прибрано звуки стрілянини та вибухів у Прип'яті. Якщо підійти до сталкера, проігнорувати вимогу опустити зброю і спробувати заговорити з нею знову, отримайте такий удар по морді, що навіть зброя з рук вивалиться :). Нова погода - туман вранці + тепер сонце йде дугою над горизонтом, до 51 градуса північної широти. Підправлені текстури - тобто вони підібрані так щоб сходилося розташування сонця у грі. На Янтарі завжди туман із-за болотистої місцевості. (Найкраща якість туману тільки на дх9 рендері) Ліхтар світить сильніше. Також посилено світло фар машинам. Збільшено час здавання квестів на тиждень. Максимально переносима вага збільшена до 100 кг, опціонально можна вибрати 200. Більше крові. Повернуте нормальне зростання героя Зброя незабирається в зонах, де забиралося примусово. Прибрано висловлювання Сахарова - "Так так" Торгівля: Змінено асортимент у торговців. Сидорович продає зброю початкового рівня, Бармен - більш серйозні стовбури, Скряга - унікальні, вчений Сахаров - рідкісні (наприклад, кулемет можна купити тільки в нього). Змінено баланс цін: Артефакти коштують дорого. Сахаров купує частини монстрів за високою ціною і дорожче за інших купує артефакти. Дуже сильно виправлено баланс гри - тепер, як і замислювалося, гра перетворилася на зв'язку: артефакти - гроші - зброя \ броня. Без грошей буде дуже складно. Тепер артефакти коштують дорого, і гравець насправді стає СТАЛКЕРОМ - тобто він приходить у зону за артефактами. Сильно змінені характеристики артів, більш логічно, на мій погляд, наприклад, я не повірю, що артефакт, що підвищує вашу регенерацію, зменшує захист, але їсти ви будете частіше, це точно. . Артефакти умовно поділені на 3 рівні. Чим вищий рівень - тим вищі корисні властивості і менше негативних якостей. Знайшовши артефакт третього рівня - ще не раз подумаєш, продати його і купити броню чи зброю або все ж таки повісити його на пояс. Зняти броню з убитих неможливо. Інакше гравець стає мільйонером ще до звалища і сенс гри втрачається. Броню можна тільки купити\знайти за сюжетом. На рівні складності "майстер" з'являється сенс у спілкуванні з навколишнім світом та бродячими сталкерами - вони дорого купують зброю та дешевше продають патрони. Тому доводиться шукати нових контактів. Можна бігати в екзоскелеті. З приводу машин. У меню з'явилася нова кнопка. Люди, ну навчитеся ви заходити в МЕНЮ УПРАВЛІННЯ! По-перше, ви одразу зрозумієте, що вміє головний герой! Якщо знайдете кнопку "Біг", то він вміє бігати. Правильно? Ну ось, за логікою речей там виннабути кнопка "Увімкнути" (двигун), а також 3 кнопки налаштування камери - від першого та 2 варіанти від третього. У машині камери перемикаються так само, як і пішки. Також вмикаються фари. У фіксі можна поміняти положення камери від 3 особи, тому що вони за замовчуванням глючать, а зручніше їздити і стріляти з машини саме від третьої. Можливість пройти до бармена до Агропрому, за гроші. Додано пісні під гітару сталкерам. Пісні чудові. Зроблено спробу поправити найголовнішу дурість гри - необхідність при стрільбі присідати двома кнопками для більшої точності. Низьке присідання збереглося, але тепер точність із звичайного присідання така сама, як і з глибокого. Змінено позицію кнопки "Взяти все" - для зручності, щоб зменшити пробіг мишки хоча б на пару кілометрів. Нейтральних та дружніх сталкерів можна брати напарниками. Вони будуть разом з вами і лікуватимуть вас у разі поранення та й вогнем неслабо підтримають. Виправлений глюк із переходом напарників в іншу локацію – зараз переходять без проблем і глюків помічено не було. Щоправда, деякі локації переходити не хочуть. Досить широке меню для керування напарниками. РР може тягати деякі предмети. Потрібно затиснути шифт + дію таких предметах. Можна переносити з місця на місце, наприклад ящики. Також можна брати в інвентар каністри та бочки з вибухівкою та ящики з динамітом – їх можна знайти у грі чи купити. Це буває потрібно, наприклад, за вами женуться. Ховаємося в кущах, викидаємо на землю бочку чи ящик з динамітом, і тихенько змотуємось. Коли вороги (а вони йдуть слідом досить точно) підійдуть ближче, кілька пострілів у бочку і найкрасивіше шоу забезпечене. Виправлено розсинхронізацію звуку перезарядки горизонталки БМ-16, переведено дещо, що не було переведено, плюсвиправлення множини граматичних помилок. Можна не вислуховувати Сидоровича на початку гри, а відразу ж брати квест. Змінено візуал Толика Активація артефактів та створення з них короткоживучих аномалій. Новий худ. Можливість є частиною монстрів. Підвищена ймовірність появи частин у убитих монстрів. Додані частини новим (вирізаним) монстрам. Повернутий транспорт. Є кілька моделей уазу, ниви, москвича в моді Перероблені текстури новачків. Перероблені текстури зброї. Розширені діалоги у бандитів. Перероблені іконки новачків. Зроблені темні іконки. Виправлено виліт під час спілкування з Вовкодавом. Перероблено звуки транспорту. Вступ до угруповання (поговорити з Сидоровичем) за гроші, виправлення відносин: Вступ до Армії Вступ до Бандитів Вступ до Боргу Вступ до Свободи Вступ до Екологи Вступ у Найманці У зону прийшло літо. Зміни торкнулися не лише текстури поверхні. Була перероблена трава. Тепер вона як у старих білдах сталкера. У гру повернуто вирізане розробниками угруповання "Гріх". Сам вид темних сталкерів був повністю придуманий модераторами SRP. На даний момент є чотири різні моделі гріхівців, включаючи їхнього лідера Ворона. Темні сталкери одягнені в темні плащі з сильно насунутими каптурами, так що не видно обличчя. Якщо задерти каптур, то відкриється лиса голова з кривавими дірками, вирваними очима. Війна угруповань. Додатково. Можливість спілкування з кожним військовим та бандитом, при вступі до фракції. Рандомна погода Z-Life – альтернатива SANEX A-Life. Перероблені відносини між угрупованнями. Перероблено відносини угруповань до РР. Відновлено вирізані монстри. З респавном. Перероблені відносини монстрівдруг до друга. Перероблений стіл у Сидоровича. Додані фішки з моди Zenobian. Наприклад, додано групування "Мисливці". Вони відстрілюють звірів. Використовують переважно дробовики. У мисливця можна взяти квести, а також можна влаштувати обмін речами чи зброєю. Дробовик БМ-16 та обріз перейшли на калібр 16х70. Картеч, дріб, куля.