Статті, Альтернативна віртуальна студія REAPER
Вибір пресетів зовнішніх апаратних синтезаторів
"Класичні" віртуальні студії Steinberg і Cakewalk потрібно готувати до використання апаратних синтезаторів: заздалегідь завантажувати файли з переліком доступних MIDI-інструментів, розподіляти MIDI-порти між апаратними синтезаторами, вибирати потрібний банк та інструмент у властивостях MIDI-треку. Звичайно, ще можна у будь-якій позиції треку сформувати MIDI-повідомлення про зміну банку/інструменту. Але через особливості програмного інтерфейсу робити цього не хочеться, тому що не хочеться витрачати час на пошуки цього повідомлення у вікніEvent List. В результаті виходить, що одному треку відповідає один MIDI інструмент. У REAPER із цим справа набагато простіше. Є лише можливість розміщувати MIDI-повідомлення про зміну банку/інструменту в MIDI-кліпах. При цьому можна використовувати готові списки назв банків та інструментів із файлів із розширеннями REABANK та INS. Перші поки що рідкість. Але про те, що таке файли INS (Instrument Definitions) добре відомо користувачам SONAR. По суті це текстові файли з певною структурою. Вони є переліки всіх банків, інструментів і MIDI-контролерів, підтримуваних апаратним синтезатором. Ці файли можна знайти для переважної більшості апаратних синтезаторів.
У моєму випадку до MIDI-порту звукової карти зараз підключений старий звуковий модуль Roland JV-1010. Звичайно ж, у мене є всі можливі файли INS для цього модуля і для карт його розширення. Але в процесі підготовки статті я спеціально "прикинувся", ніби у мене цих файлів немає.



Відкриється вікноBank/Program Select(рис. 2). За допомогою кнопкиLoad Fileпотрібнозавантажити потрібний файл INS (у моєму випадку це Roland JV-1010.ins).
У спискуBankвибираєте потрібний банк інструментів, а спискуProgramвибираєте потрібний інструмент.MIDI channel- номер MIDI-каналу. Інші поля чіпати не потрібно, вони будуть заповнені автоматично на підставі відомостей про вибраний інструмент. КнопкоюSend Nowможна зараз послати в синтезатор відповідну команду зміни банку/інструменту.

Графічно команда зміни банку/інструменту "виглядає" як загострений до верху стовпчик (рис. 1, в). Утримуючи ліву кнопку миші, цей стовпчик можна переміщати. А клацнувши правою кнопкою миші, його можна видалити.
Використання апаратного процесора ефектів у проекті REAPER
У REAPER також, як і SONAR і Cubase, можна використовувати зовнішні апаратні процесори ефектів обробки звукових даних чи віртуальних інструментів. Взаємодія із зовнішніми пристроями обробки здійснюється через спеціальний VST-плагін Realinsert (рис. 3), який входить у постачання REAPER. У разі процесор ефектів T.C. Electronic M300 підключено до порту S/PDIF звукової карти. Відповідні даному порту канали вибрано у спискахLeft(лівий),Right(правий) групиHardware Sends. У списку MIDI визначається вихідний MIDI-порт, який використовується для керування зовнішнім пристроєм обробки.
Повернення обробленого сигналу у разі здійснюється через вхідні аналогові порти, задані групиHardware Returns.

РегуляторамиSend volіReturn Volможна змінювати рівні стереосигналів, що посилаються і повертаються відповідно.Будь-який апаратний цифровий процесор ефектів вносить затримку в сигнал, що обробляється. Цю затримку, яка вимірюється в звукових відліках, слід задати в поліDelay Compensation. Тоді REAPER зможе її повністю компенсувати. Зазвичай затримка вказується у посібнику користувача пристрою. Однак на практиці простіше натиснути кнопкуAuto detectі програма обчислить цю затримку самостійно: буде надіслано тестовий сигнал і виміряно час, через який піде відгук.
Використання багатоканальних панораматорів сторонніх виробників для зведення проекту в Surround
REAPER має підтримку багатоканального звуку. Кількість каналів (від 2 до 64) визначається властивостями кожного треку (параметрTrack Channels). Однак у програмі відсутні Surround-панораматори. Тобто немає спеціального мікшера, який дозволяв би монофонічне або стереофонічне джерело звуку (семпл або віртуальний інструмент) розподілити за системою об'ємного звуку. Імовірно, такий панораматор цілком може бути реалізований у вигляді плагіна. Недовгі пошуки в Інтернеті вивели мене на сторінку http://acousmodules.free.fr/acousmodules_s_en.htm. Тут можна завантажити безкоштовні та умовно безкоштовні (shareware) Surround-панораматори для систем 5.1, 7.1, 6.0, 7.0. Як приклад розглянемо безкоштовний VST-плагін SpatPod 5.1 (рис. 4).

Перемикачем / визначається тип вхідного сигналу: моно або стерео. У плагіна є шість вихідних каналів: канали 1, 2, 3, 5, 6 – оточення, канал 4 – сабвуфер. Позиціонування джерел звуку на Surround-панорамі здійснюється за допомогою кольорових кілець. У режимі ("замок" сірого кольору) кільця рухаються незалежно один від одного. У режимі (замок)підсвічений червоним) кільце правого стереоканалу залежить від положення кільця лівого каналу: переміщаєте кільце одного стереоканалу, а при цьому синхронно рухаються обидва кільця. Зміщення кільця правого стереоканалу щодо кільця лівого задається за допомогою параметрівX,YтаMirror.
Рівень сигналу, що посилається канал сабвуфера, задається в полеLFE Level. У поліCenter Levelзадається рівень сигналу, що надсилається в центральний канал незалежно від розташування кілець.
У поліCenter Curveвизначається характер залежності гучності звуку від відстані до джерела для центрального каналу.Amp Curve- аналогічний параметр всім інших каналів оточення.
ПараметрAreaкерує дивергенцією - ступенем участі каналів оточення у формуванні фантомного образу звукового джерела. Інакше можна сказати, що цей параметр визначає масштаб акустичного простору.
Як новорічне побажання: вдалих вам експериментів! Хоча не пора вже від експериментів переходити до нормальної роботи з REAPER 3?