Stronghold 2

Stronghold 2- стратегія в реальному часі, випущена Firefly Studios у 2005 році. Є сюжетним продовженням гри Stronghold (укр. Цитадель). Гра симулює будівництво та оборону середньовічного замку. Ігрова система більше нагадує систему зі Stronghold Crusader з деякими змінами. На движку цієї гри з деякими змінами було створено гру Stronghold Legends з фентезійним сюжетом. Гра випущена у кількох версіях (до 1.4.1), які різняться кількістю комп'ютерних супротивників і незначними змінами параметрах гри.

Зміст

Гравець починає гру лордом, який править середньовічним замком. Використовуючи доступні ресурси, він будує житлові та військові будівлі, майстерні, споруди для видобутку ресурсів та їжі. Вільні селяни автоматично вибирають собі роботу, якщо для них є робочі місця (вільні будинки), втручання гравця тут мінімальне. Більше уваги доводиться приділяти військовим спорудам. Війська також наймаються із вільних селян (рекрутів). Військовими юнітами можна управляти як індивідуально, і у групі. Іноді трапляються битви, у яких беруть участь сотні воїнів з кожного боку. Одна з відмінностей від першої частини полягає в тому, що гравець може придбати деяких військових юнітів, лише володіючи певною кількістю «честі» (ігровий ресурс, який отримується за популярність, проведені бали, турніри, бенкети). Маєтки - напівавтономні села, без замку та захисних стін. Керуються як гравцем, так і штучним інтелектом. Вони виробляють власні товари, які гравець може переслати у свій замок чи замок своїх союзників за допомогою воза. [1]

Як і в оригінальній Цитаделі, окрім кампаній (військової та економічної), гравець може вибрати й інші режимиігри: Вільне будівництво, Сутичка за корону, Облога, Шлях Завойовника, Економічні та військові місії. Є можливість створювати власні карти і грати на них або обмінюватися картами з іншими гравцями. У грі є мультиплеєр з можливістю гри як по мережі Інтернет, так і по локальній мережі. [2]

Історія відсилає нас до Середньовіччя. Велика Англія знову возз'єдналася під владою короля після останньої битви з герцогом де Вольпе на прізвисько «Вовк». Сер Лонгарм та герой попередньої частини пішли на заслужений спокій. Сер Вільям (Sir William) робить Метью Стіла (Matthew Steele) - гравця - своїм пажом. Сер Вільям був захоплений невідомими ворогами, але Стіл урятував його. Під час втечі Сер Вільям та Метью Стіл розбивають табір. Потім Сер Вільям навчає Стіла. Ведуть вас через всю гру два радники:

  1. Том Сімкінс (Tom Simpkins), який навчає вас економіці, даючи поради про те, як краще добувати та розподіляти їжу та ресурси. Один із підлеглих сера Вільяма.
  2. Констебль Бріггс (Constable Briggs), що направляє вас у битві - він попереджає вас про напад і консультує у питаннях про стратегію в нападі та захист замку. Один із підлеглих сера Вільяма.

Економічна система практично не змінена порівняно з оригінальною грою. Основним чинником залишається популярність – ступінь поваги селянами. Єдиною відмінністю є новий ресурс — «Честь», яку гравець може отримати за бенкети, покарання злочинців, релігію (церква та монастир), лицарські турніри тощо. Для бенкетів потрібна особлива їжа, не така, яку споживають селяни. У зв'язку з цим у грі з'явилися додаткові будинки, які виробляють їжу тільки для лорда. Честь необхідна найму більшості юнітів. З'явилися вівці, тканина, свічки,гуси, вугри, вино, виноград, овочі тощо. з'явилася злочинність, нечистоти та щури. З ними треба боротися, інакше це може сильно зашкодити популярності та економіці.

Фортечні споруди

Загальний зміст не змінився порівняно з першою частиною. Додалися деякі вежі (наприклад, бастіони). Основна зміна – тепер кам'яні стіни та вежі можна зруйнувати лише облоговими знаряддями. Повернулися (порівняно з Stronghold Crusader) дерев'яні стіни та башти. Змінився вигляд сходів, крім того, на кожну вежу можна піднятися внутрішніми сходами. Також усередині великих веж є спеціальні майданчики для воїнів. Галереї, які деякий час захищають воїнів на вежі, але заважають встановити баштові балісти та мангонелі.

Озброєння

Також не зазнали значних змін. Єдина відчутна новинка – облоговий табір. У ньому можна виробляти всі 10 типів облогових знарядь. Із засобів захисту - додалися котяться і підпалюють нафтові пастки колоди, каменемети і просто камені, що скидаються на голови. Введено два типи пасток, крім нафтових. Як і раніше, залишилися рови, правда перебратися через них можна тільки через великий барбакан з мостом. Мангонелі та балісти змін не зазнали. Їх можна встановлювати на великі башти та бастіони. У таборі найманців тепер 10 видів військ.

Міські будівлі

До будівель із попередніх частин додалися хіба що палати Леді, скарбниця (для встановлення податків) та монастир, в якому можна наймати ченців. Усі будинки зберегли свої колишні функції.

Всі запаси зберігаються в коморі. Там же можна встановити раціон, який впливає на популярність та честь. Також додалася кухня, де зберігається їжа для лорда та його гостей, а також свиноферма, город, ставок, тавиноградник - все це виготовляє продукцію для кухні. Живлення селян не змінилося ніяк — ті самі яблука, сир, хліб і м'ясо. Вино, ель та хліб виробляються у кілька стадій. Якщо в коморі кілька типів їжі – збільшується честь.

Виробництво

Все виробництво ґрунтується на складі — місці, де зберігаються товари. Для отримання товарів використовуються тартак, каменоломні, рудники, а для перевезення каменю і заліза — воли. Для виробництва тканини з'явилися овеча ферма та ткацька майстерня, а для виробництва свічок – вулик та майстерня свічника. Майстерні з виробництва зброї залишилися колишні — пикодела, стрільника, коваля, бронника, шкіряника. Додався візник — перевозить товари із замку до маєтків і назад. Ринок тепер безкоштовний — його досить просто збудувати, і можна буде торгувати ресурсами та товарами. Основні виробничі ланцюжки змін не зазнали, додалися два нові — одяг та свічки.

Міські служби

Змінилися остільки, оскільки у грі з'явилися нововведення. Для боротьби з нечистотами використовується вигрібна яма, для боротьби з щурами – пост сокольничого, з чумою – аптека, з пожежами – чани з водою та колодязі. Також з'явилася велика система протидії злочинності: посади стражників для лову злодіїв, суд, гільдія катів, і навіть знаряддя покарання.

Військова система не зазнала значних змін. Від гри Stronghold Crusader цю гру відрізняють тільки юніти, що змінилися, а також система облогових знарядь. Додалася можливість (порівняно недопрацьована) вибудовувати війська на побудови.

Основні воїни залишилися ті самі: копійник, лучник, арбалетник, піхотинець, пікінер, мечник і лицар. До них додалися селяни з вилами. Лицарі стали помітно сильнішими і дорожчими за решту юнітів, можутьвоювати як у пішому, і у кінному строю. Дальність польоту стріл арбалетників помітно менша, ніж у лучників, а пробивна сила і захист набагато більше. Крім основних юнітів є додаткові воїни-найманці: берсерки, воїни-пікти з човнами, кінні лучники, асасини (вбивці), сокирники, розбійники, легкоозброєні вершники, злодії (крадуть золото зі скарбниці супротивника, прикинувшись селянами). Деякі їх дублюють існуючих основних воїнів [3] .

Військові машини

У цій грі знищувати кам'яні стіни, ворота та вежі можна лише облоговими знаряддями. Спеціально для зносу воріт існують тарани, а для руйнування стін, воріт та веж – метальні машини (катапульти та требюшети). Для підйому військ на ворожі стіни є два типи облогових веж. Для захисту своїх військ від стріл та болтів противника є мантелети та щити. Також є балісти та вогняні візки для підпалювання будівель ворога. Все це можна найняти в таборі облоги, який може будуватися прямо на землях противника. На вежах для захисту можна встановити мангонелі та баштові балісти.

До допоміжних юнітів належать інженери та носії сходів. Їх можна найняти у гільдії інженерів. Інженери необхідні ремонту стін. Облогові робітники зі сходами наймаються прямо в таборі облоги і можуть приставляти свої сходи до стін ворога.