Stronghold Legends
| Сторінка: 1: Міфи в Середньовіччі |
| Сторінка: 2: Драконізація всієї країни |
Замки. Ці величні громади й досі височіють над полями та лісами Західної та Центральної Європи. Колись у них вирувало життя, сповнене почуттів — шляхетності та зради, хоробрості та боягузтво. Про їхніх власників складали легенди, частина з яких дійшла і до нас. Але з якоїсь дивної причини питанням замкового будівництва та ведення натурального середньовічного господарства присвячується замало ігор. Досконально проблему розбирають хіба що серія Stronghold від Firefly Studios та ще й парочка менш відомих проектів. І ось на вулицю шанувальників кам'яних оборонних споруд збирається заглянути ще одне свято, адже вже восени цього року у продажу з'явиться продовження цього серіалу — Stronghold Legends.
Міфи в Середньовіччі
Якщо ви звернули увагу на назву гри, то, напевно, помітили там слово Legends, яке не надто вписується в концепцію історичної достовірності, який розробники намагалися принаймні сил своїх слідувати до цього. Так, дорогі шанувальники автентичних обладунків та зброї, дуже і дуже багато чого у новій Stronghold зміниться. На штурм вашого замку підуть не лише стандартні копійники чи лучники, а й міфічні воїни, на кшталт загадкових білих відьом і навіть драконів. А все тому, що акцент у проекті робиться на легендарну складову.
Firefly обіцяє опрацювати три повноцінні кампанії. Події крутитимуться навколо таких персонажів, як король Артур (разом із бригадою лицарів Круглого столу), Зігфрід із «Саги про Нібелунги», а також граф Влад Цепеш на прізвисько Дракула. Сумарна кількість місій укампаніях – 24 штуки. Відповісти на запитання, чи будуть саги однаковими за кількістю сценаріїв, чи якісь пригоди займуть більше часу, а інші — менше, поки не можна. Втім, якщо сюжет виявиться вартим уваги, то це питання не матиме жодного значення.
У своїх інтерв'ю директор студії Саймон Бредбері неодноразово зазначав, що є бажання наблизити Stronghold Legends до «стандартних» RTS, хоча подібне рішення і здається спірним. Щоб ідея набула реального втілення, дизайнерам та програмістам довелося провести чимало безсонних ночей, створивши три раси з трьома типами замків. Так, тепер залежно від вибору сторони набір будівель оборонного та економічного характеру відрізнятиметься. Те, що є «злим» вампірам, зовсім не обов'язково з'явиться у «доброго» короля Артура, хоча буде і якийсь загальний «мінімальний набір», без цього ніяк. Тим більше, винайти три різні види економіки середньовічного типу (нехай і з фентезійно-міфічним ухилом) — завдання, мабуть, практично нездійсненне.
Кожному типу замку відповідає власний ландшафт. Похмура чарівність земель короля вампірів чудово контрастує з засніженими пейзажами на околицях німецького форпосту, риси якого ніби рубані сокирою. А неподалік височіє замок класичного типу з ажурними баштами. Так, ви абсолютно правильно здогадалися, всі три типи ландшафтів можуть зустрітися на одній карті (благо, тут є і мультиплеєр, про який ми обов'язково поговоримо трохи нижче). Втім, у кампанії така ситуація виключена (все ж таки, між часом короля Артура і Влада Цепеша пройшло близько тисячоліття), але в грі на одиночних або розрахованих на багато користувачів картах можливо все.
Драконізація всієї країни
Одним із основних елементів серіїСтронхолд були штурми і облоги замків. Традиція продовжиться і в Legends, причому розробники збираються значно урізноманітнити арсенал коштів, придатних для цього. Наприклад, всього очікується 31 тип воїнів, що значно перевищує аналогічні показники в Stronghold 2. Частина солдатів геймерам знайома (на кшталт мечників або лицарів), але інші, що прийшли з сказань народів світу, є новачками і просто зобов'язані змусити гравців поглянути на проект по-новому . Мабуть, тут доведеться зупинитись на кожній нації докладніше, щоб досконало розібратися у її можливостях.
Почнемо з короля Артура. Він вважає за краще робити ставку на людей — у лавах армії Британії зустрінуться і лучники, і копійники, і навіть лицарі Круглого столу. Останні являють собою спеціальних юнітів, a la герої, причому кожен паладин володіє однією або декількома надкорисними навичками. Хтось може вилікувати всіх солдатів свого загону, а інший визначити місцезнаходження небезпечних пасток, значно спростивши вибір ділянки стіни для штурму. До хлопців у залізних обладунках приєднається і Мерлін - найбільший чарівник, магічні здібності якого поступаються хіба що самому Дракулі. Загальний стиль гри Артура полягає в запеклій лицарській атаці, підтриманій численними загонами піхоти та заклинаннями Мерліна.
Зігфрід любить компанію істот із легенд німецьких народів. У бій його соратників супроводжуватимуть доблесні валькірії та бойові ведмеді, поряд з ними крокують білі відьми, що володіють магією холоду, та велетні, удари палиць яких смертельні. Є тут і свої герої, наприклад Снігова королева. Її крижане дихання заморожує групи ворожих воїнів, роблячи їх легкою здобиччю для іклів, пазурів та мечів.
Повна протилежність Артуру та К (за задумомрозробників) - граф Дракула. Втім, поняття добра і зла відносні, реальний Цепеш довгі роки провів у боротьбі проти турецької агресії і був не жорстокішим, ніж Іван Грозний. Соратники Влада йому під стать — вервольфи, вампіри, кажани та інша братія. Той же герой-вампір практично невразливий для стріл і може, видершись по стрімкій стіні, нанести несподіваний візит ворогові, що зазівався. А катапульта вервольфів запускає вовколаків через стіни, наводячи переполох у таборі мирних селян, які не чекають такої каверзи від облягаючих.
| Сторінка: 1: Міфи в Середньовіччі |
| Сторінка: 2: Драконізація всієї країни |
Кожна сторона отримає і за своїм драконом. Ці крилаті істоти є справжніми надсолдатами, вони вміють атакувати замки зверху і практично невразливі для звичайної зброї. Але скласти армію лише з гігантських літаючих рептилій не вдасться. По-перше, їх одночасно може бути не більше однієї штуки на расу. По-друге, кожного дракона треба довго вирощувати з яйця, витрачаючи на це ресурси та час. І, по-третє, це дуже непостійні створіння, здатні пробути на полі бою лише нетривалий час, після чого зникнути у невідомому напрямку. Зате їх (як і героїв) практично неможливо вбити, будучи смертельно пораненими, дракони відлітають підлікуватися, і, якщо термін їхньої служби ще не минув, можуть повернутися до виконання обов'язку перед Батьківщиною.
А тепер давайте відвернемось і подумаємо, як все це вплине на оборону та штурм замку? Наприклад, герой-вампір здатний тихо піднятися на стіну і звернути на свій бік копійників, що засіли там, забезпечивши тим самим непоганий плацдарм атакуючим. Гіганти можуть забігти в непрострілювану «мертву» зону та обрушити ворота разом ізнадбрамною вежею, після чого з лютим криком увірватися у двір, захоплюючи за собою натовпи піхоти. Дракон, атакуючи зверху, за пару секунд розбереться з військами, що концентруються для контратаки. Кажанка вріжеться в натовп лучників, викликавши переполох у їхніх рядах і давши можливість союзникам спокійно підібратися до стін і поставити сходи. Загалом, поява міфічних істот усіх розрядів і рангів явно змінить традиційну тактику, яка здавна застосовується фанатами Stronghold. Перебуваючи в обороні, мало буде налаштувати навколо своєї фортеці пасток і розставити всюди стрільців, треба ще й передбачити, що може протиставити цьому опонент (ті ж лицарі короля Артура у своїй броні для стріл майже невразливі, а пастки вони дуже швидко вирахують) і знайти на це гідна відповідь. У нападі методичне руйнування кам'яної кладки катапультами перестане бути найвірнішим шляхом до перемоги, доведеться застосовувати і диверсійну тактику, і несподівані ходи, максимально використовуючи навички своїх бійців. Сумно стає тільки з однієї причини - «класичні» штурми замків стануть надбанням минулого, і любителям Середньовіччя доведеться, зміцнивши серце, спостерігати, як в серію, що обожнюється, проникають елементи фентезі.
Наш девіз: "Піри, бали, турніри!"
Що стосується економіки, розробники вже попередили шанувальників – вона буде сильно урізана. Основна причина цього кампанії концентрують увагу на військових діях, і навряд чи у гравця буде багато часу для того, щоб розбиратися зі сміттєвими купами або особисто облаштовувати життя кожного селянина. Щоправда, які елементи торкнеться це спрощення - не ясно. Відомо тільки, що видобувати камінь чи дерево все одно доведеться, адже без них неможливе будівництво інфраструктури, стін та веж. Швидше за все, вНова Stronghold стане менше мирних товарів, які виробляються поселеннями, так само як і типів невоєнних будівель.
Такий "ресурс", як Честь (або Престиж, кому як подобається), збережеться. Заробляється він колишнім способом - організацією нормального дозвілля і харчування лорда, а витрачається на найм героїв. До правителя, який не влаштовує бенкетів чи турнірів, не потягнуться лицарі Круглого столу, їм надто нудно поважно сидіти на лавочках і вести малозмістовні бесіди, набагато цікавіше показати молодецтво молодецтво на ристалище. Адже максимальна кількість маєтків, контрольованих правителем на карті, також залежить від показника Честі, тому без неї, як то кажуть, і не туди, і не сюди.
Співробітники Firefly також погрожують доопрацювати мультиплеєр із чотирма режимами. Той же Deathmatch уявлень не потребує, як і King of the Hill (у якому одному геймеру доведеться поодинці відбиватися від інших). Capture the Estates трохи нагадує за змістом аналогічні режими в екшенах (тільки тут треба захопити та утримати ряд маєтків на карті, чим більше, тим краще). Нарешті, є ще «економічна війна», де перед усіма ставиться те саме завдання (наприклад, накопичити сто дощок на складі), і переможе той, хто зробить це першим. При цьому навіть тут не забороняється вести війну з суперником, заважаючи дістатись мети раніше за вас і підриваючи його економіку. Ходять ще й чутки про якийсь загадковий режим гри з картою Європи, поділеної на регіони і підлягає завоюванню, на кшталт Rise of Nations: Rise of Legends, але підтвердження ця інформація поки не отримала.
Графічний двигун недалеко відійшов від Stronghold 2. Хоча спецефектів явно додалося - треба якось відображати заморозку, драконів вогонь, блискавки і вогняні кулі Мерліна. За рахунокцього гра стане яскравіше і квітуче, сподобавшись тим, хто вимагав більше краси і менше сірості. Не забудемо і про промальовування нових типів воїнів, якому також приділяється чимало уваги. Загалом, 3D, що цілком пристойно виглядає (без використання новітніх фізичних технологій, але і без особливих ляпів) гарантовано.
Розробники переконують геймерів у тому, що у Stronghold Legends все буде більше і краще. Збільшиться кількість юнітів, розміри карт зростуть приблизно вдвічі, армії стануть воістину гігантськими (для подібних ігор). На битву один з одним вийдуть різноманітні міфічні істоти, які готові здивувати багатством своїх можливостей і найнесподіванішими навичками. Хатини лісорубів обрушаться під ударами палок гігантів, а загони мечників згорять у полум'ї дракона. Разом з різноманітністю рас здається, що проект має дістатися вершин популярності. Але в душу все ж таки закрадаються сумніви. Адже спроба наслідування класичним RTS, створення кількох типів замків і армій може обійтися дуже дорого Legends просто перестануть сприймати як чергову гру з серії Stronghold і зарахують до рядових стратегій реального часу, яким і без неї немає числа. Залишається тільки сподіватися, що Firefly Studios вистачить здорового глузду не позбавляти нас можливості побудувати економіку маленького феодального володіння, звести замок, облаштувати його за власним бажанням і налагодити побут сеньйора. А інакше за успіх Stronghold Legends я не доручуся.
Запрошуємо поділитися враженнями у нашому форумі