Створення флеш обертання навколо об’єкта

Здрастуйте, мене звуть Павло (PS0103) і це мій перший урок на цьому сайті) У ньому я постараюся пояснити вам, як створити інтерактивну флеш анімацію, обертання навколо об'єкта. Отже, приступимо. Припустимо, що в нас вже є сцена з налаштованими матеріалами та світлом:

Далі нам потрібно створити камеру, target(приціл) якої рапологується у центрі об'єкта (у принципі не обов'язково у центрі, але бажано).

Наступне, що ми зробимо, це створимо допоміжний об'єкт Dummy (пустушка), для створення анімації обертання камери:

Він зручний тим, що впливаючи нею, можна впливати безпосередньо об'єкт прив'язки, тобто. в даному випадку, на нашу камеру) Далі долинкуємо нашу камеру до пустушки (об'єкт можна приховати для зручності), для цього вибираємо інструмент Select and Link, і клацаємо на лінію між камерою і її target'ом, потім не відпускаючи, тягнемо до нашої пустушки і відпускаємо над нею, після цього обидва об'єкти повинні підсвітитися, сигналізуючи про те, що прив'язка виконана)

Тепер потрібно створити саму анімацію. Просто тиснемо Auto Key, у правій нижній частині екрану, і перетягуємо повзунок на позначку 100 кадр. Після цього повертаємо Dummy на 360 градусів у будь-який бік, для зручності, щоб повертати по 5 градусів, активуйте інструмент Angle Snap Toggle, у верхній частині екрана) І Вже бачимо, камера повертається слідом за нею:

З виділеною камерою йдемо, Display і ставимо внизу галочку Trajectory. Тепер ми бачимо, її траєкторія представляє коло, але концентрація "ключів" до початкового положення більше, ніж потрібно.

Щоб виправити нерівномірність руху камери, відкриваємо меню CurveEditor, і виділяємо обхект Dummy у сцені, ми бачимокриволінійну анімацію обертання.

Просто виділяємо два ключі, на початку та в кінці, і натискаємо кнопку Set Tangents to Linear, що призведе до лінійності анімації)

Тепер залишилося налаштувати рендер, скажу лише, що на привидених нижче скринах я налаштував прорахунок GI для анімації, щоб уникнути так званого флікання миготіння GI. Встановив прорахунок всіх кадрів в одну карту з подальшим її збереженням та встановленням у FromFile.

Тиснемо render, він скаже що не вказаний шлях до збереження, тисне все одно продовжити, і після цього він попросить вас вказати шлях в Irradians Map. Все, GI прораховано:

Тепер все налаштовуємо під рендер:

Після закінчення прорахунку, у нас буде приблизно така картина зі 101 картинки:

І ось тепер запускаємо програму Object2VR (де завантажити не можу сказати, але впевнений, що якщо пошукати, то знайдете), тиснемо LightTable:

вказуємо кількість стовпців, у нас це 101, тиснемо update і слідом add image---->вказуємо шлях до наших файлів(виділяємо всі файли) і тиснемо ок)

Потім, праворуч вибираємо профіль Flash і тиснемо Add, вказуємо параметри за смаком, такі як якість зображення, розмір, Frame Rate-це у нас швидкість обертання буде, вказуємо шлях, куди зберігати файл, і тиснемо ок, він відразу запропонує створити файл, на що ми природно відповідаємо ТАК)