створеннявласних текстур

Тиснемо на Import і шукаємо нашу квадратну картинку. З'явиться вікно налаштувань, тут можна нічого не чіпати, тиснемо ОК

Половина роботи вже зроблена, даємо ім'я текстурі та зберігаємо її в папку cstrike/materials. Тепер створюємо в тій же папці текстовий файл з таким самим ім'ям, як і ваша текстура і пишемо в нього таке:

"LightmappedGeneric" < "$basetexture" "ім'я_вашої_текстури" "$surfaceprop" "glass" >

Там, де имя_вашей_текстуры - підставляємо своє, а замість glass пишіть матеріал, з якого зроблена ваша текстура. Від цього залежатиме вигляд дірок від куль, звук попадання кулі в неї, звук кроків при ходьбі текстурою та інше. glass – скло, wood – дерево, metal – метал і т.д.

Тепер змінюємо розширення текстового файлу з .txt на .vmt. Текстура готова! Не забудьте вшити її в кінцевий файл картки, якщо використовуватимете. Про це далі. Ми розглянули створення найпростішої текстури. Як робити свій скайбокс, анімовані, що світяться, текстури і текстури рідин, що розбиваються, ви дізнаєтеся в наступних уроках.

UPD.Створювати файл vmt можна через цю ж програму, можна зробити, щоб при збереженні текстури він створювався автоматично, для цього в меню Options ставимо галочку на Auto Create VMT File. Також можна створити vmt-файл з розширеними налаштуваннями (тип текстури, тип матеріалу, чи відображення, шлях до бампу і т.д.), для цього йдемо в Tools - Create VMT File. З'являється віконце, де все це можна налаштувати. Якщо Ви хоч трохи володієте англійською мовою, то проблем не виникне

Коментарі користувачів сайту:

Додав це у vmt, стало прозоро:

"VertexLitGeneric" < // Original shader: BaseTimesLightmapAlphaBlend "$translucent" 1