Суддівство в пейнтболі, все про пейнтбол

Початок гри

Точка старту або стартові бази розігруються гравцями за допомогою жеребу до початку зустрічі. Якщо під час зустрічі планується провести більше однієї гри, надалі розіграш бази не проводять, оскільки команди просто змінюються місцями.

Перед початком старший суддя зобов'язаний переконатися, що обидві команди повністю готові до старту і після цього подає сигнал Barrel socks off, що означає зняти заглушки. Один із суддів починає відлік до початку гри (10 секунд) таким чином, щоб його чули усі гравці. Щойно десять секунд закінчуються, старший суддя дає команду «У грі» та баталії починаються.

Хронографування у грі

Хронографування може проводитись за рішенням будь-якого із суддів у будь-який час. Робиться це визначення швидкості вильоту кульки. Процес хронографування повинен проходити таким чином, щоб він не впливав на процес гри. При використанні ручного хронографа суддя повинен тримати його двома пальцями від основи, при цьому не закриваючи робочу поверхню випромінювача і під кутом дев'яносто градусів до осі ствола.

Перед початком гри, за рішенням старшого судді, може бути проведено додаткове обстеження кількох гравців. Як тільки прозвучить команда "Markers down", тобто "покласти маркери", гравці повинні покласти маркери і не стріляти або перемикати на них що-небудь. Якщо не дотримуватися цих правил, гравцям, що перевіряються, буде зараховано поразку.

При хронографуванні заліковим вважатиметься третій постріл, процедура буде проводитись за допомогою радара-хронографа.

Зупинка гри

При небезпечній погоді, травмах, форс-мажорі або при зміні місцезнаходження меж поля чи укриттів гра може бути зупинена.

Зупинка гри відбувається післясигналу "Freeze!" - "Стоп гра". Після цього сигналу всі ігрові дії зупиняються, а гравці залишаються у своїх положеннях. Під час зупинки гри польові судді ретельно фіксують позиції гравців та прапорів. Далі завершують ігрову процедуру, тобто перевіряють і видаляють уражених до зупинки гравців, нараховують штрафи. Якщо поразка сталася внаслідок протиправних дій, суддя залишить гравця у грі. Після того, як усі проблеми та обставини, що вплинули на зупинку гри, завершилися, судді повертають гравців на їхні позиції, а потім старший суддя відновлює гру.

Час та завершення гри

Як тільки вражені всі гравці, або зараховано встановлення прапора, або минув час – гра оголошується закінченою. Старший суддя подає команду «Кінець гри» решті суддів. Час враховується старшим суддею чи спеціально призначеним при цьому суддею. Якщо під час гри відбувається зупинка, час зупиняється. Перш ніж відновити таймер, суддя повинен оголосити всім гравцям час, що залишився. Після цього звучить десятисекундне попередження та сигнал до початку гри.

Очевидні влучення

Якщо куля потрапила у видимі частини спорядження чи тіла, чи гравець її відчув, таке потрапляння називається очевидним (явним). На підставі реакції гравця чи місця влучення суддя визначає, чи відчув його гравець. Якщо гравець отримав очевидне влучення і може легко його помітити, він зобов'язаний зараз же назвати себе ураженим і позначити це, піднявши руку вище плеча. Після цього уражений гравець повинен зняти пов'язку, підняти маркер над головою, попередньо вдягнувши заглушку, вийти з поля за вказівкою судді або найкоротшим шляхом. Якщо гравець зазнав очевидної поразки, він не може вимагати ПНК. Інакше ця дія буде вважатися грою в ураженомустані. Якщо гравець отримав очевидну поразку, він повинен негайно зупинити всі рухи тіла і зупинитися. Інакше це вважатиметься грою у ураженому вигляді.

Неочевидні влучення

Як тільки гравець дізнався про свою поразку від товариша, судді або визначив його самостійно, поразка вважається очевидною. Якщо гравець отримав явне влучення, наприклад, у спину, може продовжувати гру, але повинен попросити ПНК. Вже після суддя визначить поразку та гравець припинить гру. Якщо гравець не попросить ПНК, впевнений у можливій поразці, його дії будуть розцінені як ігри в ураженому стані. Якщо судді не можуть виконати ПНК у цей час, гравець може й надалі грати, але при цьому наполегливо вимагаючи ПНК.

Процедури перевірки

Відразу після поразки гравці повинні найкоротшим або вказаним суддею способом залишити територію ігрового поля. Якщо вражений гравець залишає гру іншим способом, він вважатиметься порушником та отримає штраф. Після цього гравець повинен у зони уражених гравців у зазначеному місці залишити свій маркер, при цьому, не відключаючи джерела енергії, газу і не перемикаючи будь-що на маркері. В іншому випадку на команду чекатиме видалення «1+1». Далі вражений гравець зобов'язаний вирушити до зони уражених гравців своєї команди і вже там чекати кінця гри. Якщо цей гравець покине свою зону до закінчення бою, він буде дискваліфікований на наступну гру.

Після закінчення гри всі нейтральні та живі гравці повинні пройти огляд у найближчого польового судді для того, щоб вони перевірили їх поразки та повідомили головному судді у тому випадку, якщо виявиться інформація для нарахування штрафних очок.

Якщо команда не з'явиться вчасно на передігрове хронографування або взагалі відмовиться виходитина ігрове поле, їй буде зараховано неявку. Кожна команда, яка повинна була грати з командою, що не з'явилася, отримає максимальну кількість очок з трьох варіантів: 90, середня за ігри проти всіх інших команд без урахування штрафних очок, середня за ігри, що пройшли в даному турі, без урахування штрафних.

Якщо неявка команди сталася з вини організаторів і відповідний тур ще не закінчено, гру буде перенесено. Якщо ж неявка сталася з інших причин – перенесення не буде.