Світ Fallout 2 Global Mod Геско

Геско, місто привидів - людей, які постраждали від опромінення. Головним об'єктом у Геско є працююча атомна електростанція.

Місію можна отримати у Гарольда у будівлі на північному заході локації «Поселення», розпитавши про поточні справи та електростанцію; або у Мозку.

Вирушаємо до міста-притулку, на локації «Дім Ради» на північному заході знаходимо голову МакКлюра і просимо допомогти з отриманням запасної деталі для вирішення проблеми електростанції. Голова дає добро, деталь отримуємо у Рендала, старшого офіцера Головного Управління у будівлі на сході локації «Внутрішній квартал». Повертаємося до міста Геско, до локації «Електростанція». Знаходимо жовтий ключ доступу в шафці кімнати трохи на схід від центру локації і синю ключ-карту в сусідній кімнаті ще на схід. Подолаємо жовті двері на півдні за допомогою відповідного ключа доступу, забираємо червоний ключ доступу з книжкової полиці трохи в кімнаті на північ, і рухаємось далі на південний схід до кутової кімнати з Фестусом, начальником електростанції. При гарному навичці «Красноречие» можна переконати його самостійно поставити деталь в реактор, інакше доведеться поставити її самостійно: наковтавшись коштів від радіації зайти в реактор або задати програму для робота (Плутон – Нептун – Уран – Сатурн – Юпітер – Регулятор), попередньо зламавши ( ініціалізація, 2, 3, 1) система управління (+4500 досвіду, +50 карма).

Місію можна отримати у Фестуса, начальника електростанції у кімнаті на південному сході локації «Електростанція» після вирішення проблеми електростанції.

Вирушаємо до Міста-притулку на локацію «Притулок 8: Рівень 3» до головного комп'ютера, який оптимізує дані. Далі повертаємося до Фергуса на локацію «Електростанція», він просить вставити диск із даними в комп'ютер, щоі треба зробити. З розрахованими параметрами повертаємось до Фестуса (+2500 досвіду, +20 карми).

Місію можна отримати у примари Персі у будівлі на південному заході локації «Сміттєзвалище».

За Вуді вирушаємо до Дена, локація «Торговий район». У будівлі на півдні шарлатан пропонує подивитися на мумію, що потрібно зробити. У процесі огляду можна буде побачити, що за мумію видається спляча примара, яку треба розбудити – і вона втече (+1000 досвіду, +25 карма). Після цього можна повертатися до Персі за нагородою.

Місію можна отримати у Скітера, механіка на локації «Сміттєзвалище».

Набір супер інструментів можна отримати від механіка Велері, в будівлі на півночі локації «Внутрішній квартал», на знак подяки за знайдені інструменти. Приносимо інструменти Скитеру (+250 досвіду).

Місію можна отримати у Скітера після виконання першого завдання.

Вирушаємо в локацію «Електростанція», знаходимо на півночі примари Джеремі, відповідальної за постачання, і розпитуємо про деталь. Примара не віддає деталь без роздільного папірця, так що доведеться відвідати локацію «Поселення». У будинку Гарольда на північному заході з дерев'яного столу забираємо «Запит на видачу деталі» та повертаємось до Джеремі за деталлю, яку потім відносимо Скитеру (+350 досвіду).

Місію можна отримати у Коліна, бармена-постачальника у будівлі на півночі локації «Відстійник».

Забиту каналізацію знаходимо на південному заході від будівлі та очищаємо від тину за допомогою лопати, після чого доповідаємо про результат Коліну (+250 досвіду).

Місію можна отримати у Маккейна, голови гулів-рейдерів, у приміщенні на півночі локації «Відстійник».

Після взяття місії спілкуємося з барменом, він праворуч від Маккейна, розпитуємо його про гули. Колін запитує, які плани щодо них відповідаємо, що вбивати їхшкода, тоді він рекомендує захопити проблемних гулів чимось, і рекомендує з цим питанням звернутися до Гарольда і Мозку. Відвідуємо Гарольда на локації «Поселення», він нічого запропонувати не може, тому вирушаємо до Мозка, величезного щура, що мутував. Знаходимо його так… Забираємо сирні чіпси з шафки на північному заході локації «Електростанція» та шафки в будівлі на північному сході локації «Звалища», після чого сходами спускаємося на локацію «Тунелі реактора» і знаходимо Мозок на південному заході. Пригощаємо щура сирними чіпсами та розповідаємо про гули, як потенційних кандидатів для перетворення. Мозок посилає до Зомака, примари в кімнаті перед печерою, з якою домовляємося про прийняття бідолах у секту Відновлення. Є нюанс. Якщо спочатку полагодити електростанцію і лише після цього поговорити з Мозком, він не посвітить у свої плани і не дасть знак Анх, через що Зомак відмовиться розмовляти! Вирішується проблема так: знак крадемо в одного з гулів, що охороняють Мозок, потім розмовляємо з Мозком і проходимо посвяту. Після цього Зомак входить у діалог. Прилаштувавши гулів, повертаємось до Маккейна (+500 досвіду, +5 карми).

Місію можна отримати у Маккейна після виконання першого завдання.

Маккейн просить інвестувати його заощадження - $5000, щоб привиди могли жити на відсотки і їм не доводилося б займатися розбоєм.

У будівлі на південному заході локації «Сміттєзвалище» знаходиться Персі, займається обміном.

У будівлі трохи на південь від центру локації «Звалище» стоїть Скітер, механік.

У будівлі на північному заході локації «Поселення» поряд з Гарольдом стоїть привид на ім'я Ленні, його можна умовити приєднатися до команди.