SWTOR. Про все потроху

рівні

Стартову локацію я вже проходив на ЗБТ, проте діалоги слухав ще раз. Бодай тому, що була парочка квестів, де хотілося спробувати альтернативний варіант. Читаючи діалоги, де треба вибирати відповіді, які дають окуляри світлої або темної сторони сили, я згадував квест на зраду з Everquest 2. Для тих, хто в танку для зміни фракції в цій ММО був введений квестовий ланцюжок. Якби накопичені республіканцем окуляри темної сторони призводили б до відкриття подібного квестового ланцюжка та зміни фракції, то було б просто супер. Відіграш ролі мав би більший сенс. А поки що, судячи з відгуків, він дає лише косметичні зміни зовнішності персонажа.

Гра за десантника на молодших рівнях у деталях я опишу у спеціальному постінгу. Поки що скажу лише, що грати весело. Динаміки вистачає. Та й не всі моби фейсрольні. У класовому ланцюжку на останньому квесті у стартовій локації остання група мобів війпала мене разів шість. Ну а про "героїк"-зони я вже писав, там взагалі можна здорово відгрібти, якщо пертися поодинці.

Після прибуття на Коррусант перша справжня локація взяв професії. Вибрав Armortech (важка броня), Scavenging (збір металобрухту, дає сировину для Armortech) та Slicing. Остання це практично хакерство і спочатку я думав, що це суперечитиме благородній зовнішності захисника Республіки, але все виявилося добре обґрунтованим. Зламувати доводиться комп'ютери поганих хлопців. В результаті отримуємо якусь енну суму в готівку і деякі корисні штуки, які можна продати. За відгуками досвідчених бета-тестерів ця професія є найбільш грошовою. Ну а Armormech сам бог велів брати, бо краще качати крафт і одягатися самому, ніж витрачати гроші на прохідні речі. Економіка в грі поки що, природно, ніяка, так щожитимемо на тому, що під ноги потрапляє.

того

Як уже не раз писалося, збором ресурсів може займатися компаньйон, якого дають уже на 10-му рівні. Виходячи з того, що мобів можна валити і поодинці, то є сенс відправляти партнера на збирання ресурсів або крафт. Прокачування скілла йде в будь-якому випадку. Що сказати? Зручно. Незручно те, що брати можна всього одну професійну крафт і дві збірні. З сумом згадується RIFT, у якому все було трохи інакше. Хоча за великим рахунком я й так збирався прокачати кожен клас, тож загалом усі професії будуть покриті.

Поки що за тиждень я встиг дійти лише до 12-го рівня. У гільдії є вже хлопці, які перевалили за 30-ий та повно тих, хто вже на 20+. Думаю, що з моїм графіком до левелкапа я йтиму місяць-півтора. Це добре. Особисто я не поспішаю, згадуючи про те, що неспішне освоєння соло-контенту «Катаклізму» стало одним із найкращих спогадів про гру. Втім, подібну думку, звичайно ж, поділяють далеко не всі. Я не про согільдиців, а взагалі. Перший український 50-к з'явився за три дні до офіційного старту гри. Більше того, топова з WoW, Irae AoD, яка зараз займає на wowprogress'e одинадцятий рядок, встигла «відзначитися» на новій ниві. У грі зараз два рейди (тут їх називають «операціями»), які мають три рівні складності Normal/Hard/Nightmare на 8/16 осіб. Браві німецькі хлопці встигли не лише прокачатися до 50-го, а й зачистити 4/5 Vault of Eternity на рівні Nightmare у версії 8 осіб. Про цей славний факт було розказано на офіційному форумі та додано «Game's a joke, sorry».

Обговорювати образ тих, хто зробив цей світпершого я не буду. Але сам факт того, що рейдовий інстанс на найвищому рівні складності зачищений через десять днівпісля раннього старту насторожує. Так, у треді йдеться про те, що боси багнуті і що пара скріншотів ні про що не говорять. Так, ті, хто зробили це, є «професійними» ММО-рейдерами, для яких гра це сенс життя. Дистанція між ними та звичайними гравцями величезна. Більшість гравців дістануться нормалів за місяць два і не факт, що зайдуть далі. Але якщо найважчий рейдовий контент пережовується хардкорниками за тиждень після релізу, то швидше за все їм у цій грі справді нічого робити. Цілком можливо, що це свідома ставка розробників. Зрештою досвід WoW показує, що наголошувати на контенті, який проходить 3-5% гравців не має сенсу. І запровадження LFR це рішення, яке логічно завершує тенденцію, розпочату три роки тому у патчі 3.1. Навіщо повторювати помилки попередника, тим паче, що сильна сторона біоварів не рейдові боси, а квестові діалоги?

Втім, біоварам, швидше за все, начхати на хардкор, бо вони вже вважають гру хітом, що відбувся. Star Wars: Одній Республіці є одним з найбільших і найбільш ambicióznych achievements в відео history. Ось як, ні більше не менше. «Найбільше досягнення». Гаразд, коли WoW назвали «грою десятиліття» після того, як гра протрималася на вершині понад шість років і утримувала мільйонну аудиторію. Але при всіх красах SWTOR мільйон гравців в перший тиждень гри — поки що не привід бити у фанфари. Всі чудово знають, що добрий «низький старт» для нового ММО-проекту нічого не означає. Перші півроку показують тенденцію, але й при цьому не можна розслаблятись — досвід Катаклізму це добре показує. А самовихваляння навряд чи робить честь розробникам.

У будь-якому випадку я вважаю, що аудиторія матиме гру. Не всі воліють спринтерські забіги долевелкапу і прагнуть ферсткіллів, щоб потім мати привід прилюдно розмахувати своїм кхм... досягненням. Думаю, що у цьому плані ключовим чинником виграшу буде планомірна і регулярна видача ігрового контенту. Щодо цього вже є хороші новини — розробники видадуть перший контент-патч з новим флешпойнтом і значно розширять вже існуючий рейд Karagga's Palace (додадуть трьох нових босів та тирову броню).