SWTOR weekly, Easy Mode

weekly

Темп проходження сильно впав, бо останнім часом щось мало вільного часу.

Планета Taris під фінал мене остаточно втомила. Гаразд ще ці одноманітні болотяні краєвиди. Допустимо, я з ними змирився. Але прив'язувати практично всі квести до ракгулів – це фейл.

Вони тероризують місцеве населення, псують наукові роботи вчених, жеруть військових. У результаті осад після розмов із квестовими NPC приблизно такий:

— О боже, на нас напали ракгули і пожерли всіх, допоможи! — Я чув, що там на когось напали ракгули і не тільки пожерли всіх, а й інфікували тих, хто вижив. Це варто вивчити... — Поки яйцеголові вивчають ракгулів, ми вважаємо, що їх простіше знищити. Ось наказ командувача, ть-два! - Ой, ми тут намагалися виконати наказ командування зі знищення ракгулів, але знайшли такі, знаєш, бомби. З їхньою допомогою Сітхи колись давно хотіли влаштувати теракт і переворот. Бомби треба знешкодити, і ми самі взялися б за справу, але — розумієш, ці ракгули.

І раптом: — Будь ласка, допоможи знайти зниклих командос...

Як, ось просто знайти командос?

— Так, їх здається пожерли ракгули…

І на цьому тлі BioWare випускає перший апдейт контенту гри, який додає новий Flashpoint, присвячений… ракгулам та їх ватажку — ГІГАНТСЬКОМУ РАКГУЛУ.

Зате після Taris Nar Shaddaa, що горить неоном, просто як бальзам на рани. Дуже сподобалася візуально, хоч і не оригінальна вона зовсім. Нагадує суміш Blade Runner із естетикою нічних клубів. Але гарно. Гігантська статуя хатта знову ж таки. Ось картинки:

swtor

weekly

swtor

swtor

Я б не відмовився пограти в якийсь спін-офф, присвячений цьому головному міжгалактичному кублу. Клевий він.

Щоправда, тут такий момент — ходити Nar Shaddaa пішки дуже нудно. Добре, що на 25 рівні дають купити маунт (спідер), після чого ти різко стаєш дуже швидким, але знову бідним. Сам маунт коштує чи то 5к, чи то 8к — точно не пам'ятаю. Але скілл водіння - 40к. Для 25-го левів, за умови, що в тебе єдиний персонаж — пристойна сума.

Спідер спочатку радує неймовірно. Він характерно гуде і свистить, смішно крениться на поворотах і дає приріст у швидкості на 90%. Але потім розумієш, що при визначенні зон, де спідером можна користуватися, а де не можна, BioWare дала маху. В принципі, вони все зробили за шаблоном. А саме: маунти працюють лише в аутдорах, а в індорах треба бігати пішки. Але ... Це ж Star Wars зі своєю фірмовою гігантоманією! І виходить у результаті, хрін знає що. Ти біжиш через величезний spaceport, а потім секунд 10 летиш короткою вуличкою-місткою, а потім знову біжиш усередині якогось гігантського клубу.

Все це робить корисність спідеров сумнівною. Принаймні на Nar Shaddaa так точно.

weekly

Я навіть думаю сходити на офіційні форуми і пошукати ймовірну гілку, де ниють про ці обмеження. А якщо така не знайдеться — створити і почати скиглити самому. Може, розробники і прислухаються.

Подивився ще нові космічні місії — вони цікавіші та красивіші, ніж ті, що відкриті на початку. І челендж там, як не дивно, є. Без апгрейдів корабля пройти дуже складно. Втім, я цими місіями намагаюся не зловживати, бо — як уже писав цього милого дня — буст по експі вони дають просто-таки непристойний. Буває захопишся і проскочиш 1-2 левела, а потім прилітаєш кудись виконувати головний сюжетний квест, а там моби на 6 рівнів нижче за тебе. І ти їх ліниво так щелбанами.

easy

weekly

З іншого боку, космічні місії — хороший спосіб швидкого прокачування альтів. Щоправда, незрозуміло навіщо їх швидко качати. End-game, судячи з відгуків, зараз млявий зовсім.

Так, ще мені в компаньйони видали вуки.

swtor

Так що я тепер канонічно (як для контрабандиста) бігаю з великим килимом, що микає. Щоправда, у бою килим щось не дуже тішить — якось швидко дихне. Навіть не дивлячись на те, що я йому на аукціоні дрібнички краще купив. А може, я поки що не навчився його правильно використовувати.