Syrian Warfare

Стратегія в реальному часі Syrian Warfare цікава хоча б тому, що ніби навмисне втілила всі, які тільки можливо тренди останніх років. Кошти на неї зібрані на Kickstarter, вона ледве вийшла зі стимовського Greenlight, стала відродженням гри десятирічної давності, і щоб зібрати повний набір, присвячена нинішній війні в Сирії.

Сюжет Syrian Warfare

Syrian

Робити ігри на злободенні теми завжди ризиковано. Особливо якщо йдеться про відродження популярної серії, та ще й через десять років, коли про неї вже майже забули. Команда Cats Who Play разом із Віталієм Шутовим вирішила піти на цей ризик і відродила Warfare 2008 року, при цьому кардинально змінивши декорації.

«Боїлися, що важко сприйматиметься факт розробки гри за подіями, що ще не стали історією, за подіями, які розгортаються прямо зараз. Але ж знімають за поточними подіями фільми, пишуть книги, то чому не зробити гру? Ігри є лише ще одним видом медіа, а медіа мають право і мають висловлюватися на злободенні теми».

Геймплей Syrian Warfare

Геймплей Syrian Warfare став розвитком ідей Warfare 2008 року. Так само, нова гра - це стратегія в реальному часі, в якій гравцеві потрібно керувати заздалегідь даними військами та технікою. Ніяких баз і механік - класичний варгейм, в якому особлива роль надається руйнованості об'єктів і тактичним хитрощам, на кшталт димових завіс, засідок, використання особливостей місцевості та авіаударів. Двигун для Syrian Warfare - новий (інакше виглядало б моторошно), але зроблений на базі старого, тобто ті, хто любив стратегію 2008 року, знайдуть багато схожих елементів механіки.

Тактики бою у місті та у пустелі відрізняється кардинально.Пустеля — це забіги на дистанцію, прориви та використання далекобійної зброї. Місто - це вже царство піхоти: ривки від будинку до будинку, захоплення домінуючих на території будівель (з урахуванням їхньої міцності), перестрілки на близьких дистанціях і рукопашна всередині будівель і дуже акуратна робота танками, щоб не схопити заряд РПГ впритул з сусіднього підвалу. У місті ворог може непоміченим підійти майже впритул, у пустелі із цим простіше. Окрім цього, у грі будуть висадки з гелікоптерів, авіаудари, використання теплових пасток та комплексів активного захисту.

Warfare

У Syrian Warfare є два режими гри: "нормальний" і "реалістичний" (насправді, їх три, є ще "Залізна людина", яка не дозволяє робити сейви, тільки автосейв наприкінці місії та при виході з гри). На «нормальному» рівні все відбувається відносно безболісно для будь-якого любителя тактичних гри в реальному часі, і навіть Т-55 може витримати пару влучень з РПГ у фронтальну проекцію.

Реалізм та пошкодження техніки

Будь-який танк у грі (та й будь-яка інша техніка) розбитий на кілька основних модулів: вежа, екіпаж, двигун, підвіска та знаряддя. Модулі мають броню, що розраховується відповідно до сторони атаки і типу пошкодження, що наноситься. Броня має три основні порогові значення, які визначають, який калібр і тип пошкодження (кумулятивний, фугасний, ударний тощо) її в принципі не може пробити, скільки не стріляй, від чого броня псується і руйнується, і від чого вона пробивається з першого влучення.

Warfare

У гіршому випадку після пробиття техніка гине одразу. Таке рідко, але буває. В інших ситуаціях пробиття може не вивести танк з ладу, а вбитичлена екіпажу чи пошкодити той чи інший модуль. І те, й інше призведе до погіршення функціонування модуля, або до повного виведення його з ладу. На пошкодженому двигуні або без водія особливо не покатаєшся, гармата, що заклинила, не дасть стріляти.

Попадання може не призвести до пробиття, а значно пошкодити броню, у тому числі з динамічним захистом. Часто техніка з розбитим бортом продовжує функціонувати і досить добре, але гравцеві вже доведеться враховувати, що наступне влучення з РПГ ушкодженої броні модуля може бути останнім.

Техніка після пробивання може спалахнути — тоді її покине екіпаж. Коли машина згасне, після невеликого польового ремонту її знову можна ввести в дію. На ремонт, до речі, витрачаються запчастини. Запас запчастин — один із ресурсів техніки, поряд із запасом палива та амуніції. Екіпажі поповнюються між місіями. Під час місії можна поміняти весь екіпаж або намагатись воювати неповним екіпажем.

Warfare

Для деяких танків кількість боєприпасів, що використовуються, досягає 6 різних видів. Більше того, піхота здатна змінювати зброю у бою. Наприклад, класичний загін піхоти може викинути кулемет та підібрати з убитих бойовиків АГС (автоматичні станкові гранатомети). Бійці протитанкового розрахунку, якщо в них скінчилися ракети до пускової установки ПТУР, можуть викинути її, підібрати РПГ і працювати далі їй.

Техніка та війська

Як стверджують автори стратегії, в Syrian Warfare можна буде знайти всі види військ і техніки, що беруть участь у сучасному бою. Танки, БМП, БТР, вертольоти, ударну авіацію, різні види піхоти, артилерію, у тому числі важкі вогнеметні системи та навіть саморобні гантраки на базі пікапів.

Syrian

Будуть присутні всі типи танків: від Т-55 до Т-90, хіба щоза винятком Т-64 і Т-80, які не засвітилися в цьому конфлікті. Також у Syrian Warfare є БТР-70, БТР-80 та БРДМ (броньовані розвідувальні машини) різних модифікацій. Зустрічаються і вантажні машини, і артилерія, стрілецька зброя, АГС, ПТРК, піхотні міномети. Терористи, зрозуміло, теж мають техніку, іноді навіть сучасну.

Довідково: у ході війни бойовики захопили безліч видів сучасної техніки. У реальних терористів є навіть американські «Абрамси» і всякі М113. Інша річ, що в битвах, що відображаються нами, вони так і не брали участі. У будь-якому випадку, сучасної техніки з того боку теж вистачає.

Warfare

Роль саперів у вашій тактиці теж буде велика, а ось дронів у явному вигляді під керуванням гравця немає. Вважається, що вони ніби «перебувають над полем бою». Щойно дрони засікають щось цікаве, інформація про це передаються гравцеві зі штабу по рації. Бойових дронів у грі не буде, незважаючи на те, що їхнє застосування в Сирії теж мало місце. Хоча не виключено, що їх додадуть у майбутньому.