Тактика проходження Зул - Гуруб - Зул - Гуруб - Підземелля Cataclysm - Каталог статей - World Of

гуруб

Зул’Гуруб – давно відомий нам інст, оновлений та покращений у доповненні Cataclysm. У підземеллі 6 босів, яких можна вбивати у будь-якому порядку, як вам буде зручніше. Важливою деталлю інста є те, що при вході ви можете взяти квести або купити реагенти (якщо забули це зробити до рейду). Також ще один момент у «новому» Зул'Гурубі – котли. Ці котли можуть допомогти гравцям (у критичних ситуаціях).

Існує кілька видів котлів:

• Крижаний котел надає вашій атаці властивість заморожування та сильного дамагу мети у вигляді 80% хп. (Важливо: на босів не діє!); • Отруйний котел надає нам 90% опору до природних збитків; • Вогненний котел краще використовувати в критичних ситуаціях, в оточенні ворогів, коли нічого втрачати. Він завдає дамагу вам і ворогам, що знаходяться поблизу. Приступимо до самого інсту.

підземелля

1. Веноксис; 2. Мандокір; 3. Скарб; 3.1. Гри'лек; 3.2. Хазза'рах; 3.3. Вушулай; 3.4. Ренатаки; 4. Кілнара; 5. Занзил; 6. Джин'до;

підземелля

Дорогою до боса, ви зустрінетеся з міні-босами, які зберігають отруйні котли. Ви повинні вбити їх і використавши котли (отримайте дебафф на резист природного дамага) вбити змій-охоронців. Ну а після, ви зустрінетеся з самим босом.

  • Whispers of Hethiss-заклинання, що завдає неслабий дамаг від сил природи;
  • Toxic Link– заклинання, що пов'язує кількох членів групи, що ближче вони будуть, тим більше натур дамага вони отримають. Можете спробувати розбігтися в різні боки і зв'язка зникне, але натомість відбудеться вибух, що завдає АоЕ шкоди на 30к в радіусі 14 метрів. Хіли мають простежити, щоб після вибуху гравці залишилися живими.
  • Кислотний абоОтруйний лабіринт - кімната поступово заповнюється зеленими кислотними доріжками, які розташовуються у вигляді лабіринту (завжди розташовується однаково). Чи не позіхайте! Переміщайтеся лабіринтом і навіть не намагайтеся перейти або перестрибнути кислотні доріжки - це закінчиться для вас серйозним дамагом.
Бій:

Початок бою досить легка стадія, намагайтеся уникати сильних атак і можете зберегти дебафф на резист дамага від сил природи. На 75% хп перетворюється на змію, що додає йому 100% до фізичної шкоди (хили повинні стежити за танком, тому що його відразу ж почнуть сильно дамажити), але в цьому вигляді він не може ухилятися або парирувати ваші атаки. Також у нього з'являються додаткові можливості:

  • Breath of Hethiss- токсичне АоЕ на 9-10 метрів, перервати не можна. Танк повинен постаратися розвернути боса спиною до рейду і самому вчасно уникнути удару.
  • Pool of Acrid Tears- утворюється калюжа, що наносить дамаг від сил природи, з часом вона збільшується.
На 50% хп повертається на свій трон і починає кастуватиBloodvenom. Викликає токсичні промені, які починають «ганяться» за гравцями і сильно дамажать, якщо наздоженуть. Після цього він знову спускається вниз і отримує стан на 10 секунд (у цей час він отримує збільшений дамаг), лабіринт зникає. Але коли він приходить до тями, все починається спочатку: з'явиться лабіринт і спели боса стануть активними. Намагайтеся вбити його до того, як він вийде з табору.

гуруб

2. Мандокір – Король крові Зул’Гуруб

Давно всім знайомий бос знову стоїть у нас на заваді. Поруч із босом стоять духи тролів, які відіграють важливу роль у цьому бою.

Здібності:

  • Decapitate– блискавично підбігає до випадкового членарейду і вбиває його (не парується ніяк). Але до вбитого гравця відразу підлітає дух троля і воскрешає його, при цьому зникаючи. Пам'ятайте, що парфумів мало!
  • Левел ап– після того, як Мандокір вбиває випадкового члена групи, він отримує дебафф на +20% до шкоди за одного гравця. (Ефект підсумовується)
  • Bloodletting- забирає у гравця 50% хп і лікує себе втричі більше, ніж забрав.
  • Devastating Slam- пече землю, і за кілька секунд там з'являються кам'яні шипи.
  • Заклик раптора- іноді, закликає раптора, який бігає і вбиває духів, тим самим ускладнюючи вам процес бою і знищуючи воскресіння.
Бій:Все досить простий. Вибігаємо з вогненних калюж та уникаємо шипи. Хілер повинні лікувати гравців, у яких бос забрав 50% хп. А при появі раптора – миттю вбиваємо його! Намагайтеся вбити боса до того, як зникнуть усі духи.

3. Скарб Зул’Гуруб

тактика

проходження

гуруб

гуруб

тактика

4. Верховна жриця Зул’Гуруб Кілнара

Здібності:

  • Shadow Bolt- нічого незвичайного, можна збити.
  • Wave of Agony– наносить сильний АоЕ дамаг і відкидає всіх, хто потрапить під роздачу.
  • Tears of Blood- наносить непоганий АоЕ дамаг, можна збити.
Бій:Для вас найважливіше в бою з цим босом не довести до 50% хп дуже рано. Тому що в кімнаті, де стоїть бос, стоять пантери, які самі не агряться, але у разі того, що у боса залишиться половина хп – пантери різко кидаються на вас. Ви можете тримати боса скільки завгодно, поки не вб'єте всіх пантер по одній. Важливо! Тримайте боса спиною до групи, інакше чергове фронтальне АоЕ може непогано позначитися на вашому хп. Також, на50% хп перетворюється на пантеру і починає непогано бити танка, до того ж, починає обвалюватися стеля кімнати, що непогано забирає хп. Хіли мають простежити, щоби ніхто сильно не постраждав. На 10% хп він зникає, але ви не хвилюйтеся, з'явиться через кілька секунд.

проходження

5. Занзил Призыватель Зул’Гуруб

Здібності:

  • Voodoo Bolt- каст шедов болт, нічого особливого, можна збити.
  • Zanzilii Fire- вогонь, що завдає відчутний дамаг, уникайте потрапляння в нього.
Також бос має окремі можливості призову:

Бій:Найважливіше в цьому бою - не забувати про котли. Котли, про які було сказано спочатку (Крижаний, вогненний та отруйний). Бажано не стояти у вогні і збивати каст боса, а коли з'являться зомбі - ви повинні використовувати вогненний казанок, щоб швидкою АоЕ втратою перебити всіх зомбі (забігаєте в купу і жорстко мочите). Коли з'явиться берсерк - ви повинні використовувати крижаний казанок, щоб злити йому 80% хп і сповільнити крок, а потім добити його всією групою. Коли він заллє все отруйним слизом - використовуйте отруйний казанок для отримання дебафф на резист.

підземелля

6. Джин'до - останній бос Зул'Гуруб

Здібності:

  • Deadzone- створює навколо себе зону, в якій усі отримують на 90% менше магічної шкоди, але швидкість каста сповільнюється теж на 90%.
  • Shadows of Hakkar- сильне АоЕ по всій групі.
Бій:Це останній бос інста, досить складний. У бою з ним буде дві основні фази: 1 – бій з Джин'до, 2 – подорож у тіньовому світі, для звільнення Хаккара.

Фаза 1Найголовніше - не забувати про зони, які створює бос. Коли він кастує АоЕ атаку – ви повиннівбігти в ці зони, а потім вибігти, для нанесення атаки босу. І так усю фазу. На 70% хп починається друга фаза.

Фаза 2Джин'до відправляє вас у тіньовий світ, де ви виявите Хаккара у ланцюгах. Ланцюги потрібно знищити, але спершу зняти бар'єр з ланцюгів. Їх лише три. У цьому світі вам протистоятимуть «дрібні» моби, які самі агриться. А також шедов болти, що буквально падатиму з небес. Вам потрібно знайти Духів Гурубаші та привести їх до ланцюгів. Танк повинен зігріти духів, інші члени групи повинні стояти поруч із ланцюгами, оскільки дух застрибне одному з членів групи. Якщо це станеться поруч із ланцюгами, то бар'єр буде зруйнований і ланцюг можна буде знищити. Після знищення всіх ланцюгів, Хаккар звільняється та вбиває Джин'до. Вам більше не доведеться з ним боротися. На цьому проходження інста закінчено.

Вітаю! Якщо все пройшло вдало - ви прочухали інст «від кірки до кірки»

Не забувайте, що є квести Зул’Гуруб на міні-босів. З них, зрозуміло, нічого не падає, але за квестом вони потрібні.