Тактика проходження Зул - Гуруб - Зул - Гуруб - Підземелля Cataclysm - Каталог статей - World Of

Зул’Гуруб – давно відомий нам інст, оновлений та покращений у доповненні Cataclysm. У підземеллі 6 босів, яких можна вбивати у будь-якому порядку, як вам буде зручніше. Важливою деталлю інста є те, що при вході ви можете взяти квести або купити реагенти (якщо забули це зробити до рейду). Також ще один момент у «новому» Зул'Гурубі – котли. Ці котли можуть допомогти гравцям (у критичних ситуаціях).
Існує кілька видів котлів:
• Крижаний котел надає вашій атаці властивість заморожування та сильного дамагу мети у вигляді 80% хп. (Важливо: на босів не діє!); • Отруйний котел надає нам 90% опору до природних збитків; • Вогненний котел краще використовувати в критичних ситуаціях, в оточенні ворогів, коли нічого втрачати. Він завдає дамагу вам і ворогам, що знаходяться поблизу. Приступимо до самого інсту.

1. Веноксис; 2. Мандокір; 3. Скарб; 3.1. Гри'лек; 3.2. Хазза'рах; 3.3. Вушулай; 3.4. Ренатаки; 4. Кілнара; 5. Занзил; 6. Джин'до;

Дорогою до боса, ви зустрінетеся з міні-босами, які зберігають отруйні котли. Ви повинні вбити їх і використавши котли (отримайте дебафф на резист природного дамага) вбити змій-охоронців. Ну а після, ви зустрінетеся з самим босом.
- Whispers of Hethiss-заклинання, що завдає неслабий дамаг від сил природи;
- Toxic Link– заклинання, що пов'язує кількох членів групи, що ближче вони будуть, тим більше натур дамага вони отримають. Можете спробувати розбігтися в різні боки і зв'язка зникне, але натомість відбудеться вибух, що завдає АоЕ шкоди на 30к в радіусі 14 метрів. Хіли мають простежити, щоб після вибуху гравці залишилися живими.
- Кислотний абоОтруйний лабіринт - кімната поступово заповнюється зеленими кислотними доріжками, які розташовуються у вигляді лабіринту (завжди розташовується однаково). Чи не позіхайте! Переміщайтеся лабіринтом і навіть не намагайтеся перейти або перестрибнути кислотні доріжки - це закінчиться для вас серйозним дамагом.
Початок бою досить легка стадія, намагайтеся уникати сильних атак і можете зберегти дебафф на резист дамага від сил природи. На 75% хп перетворюється на змію, що додає йому 100% до фізичної шкоди (хили повинні стежити за танком, тому що його відразу ж почнуть сильно дамажити), але в цьому вигляді він не може ухилятися або парирувати ваші атаки. Також у нього з'являються додаткові можливості:
- Breath of Hethiss- токсичне АоЕ на 9-10 метрів, перервати не можна. Танк повинен постаратися розвернути боса спиною до рейду і самому вчасно уникнути удару.
- Pool of Acrid Tears- утворюється калюжа, що наносить дамаг від сил природи, з часом вона збільшується.

2. Мандокір – Король крові Зул’Гуруб
Давно всім знайомий бос знову стоїть у нас на заваді. Поруч із босом стоять духи тролів, які відіграють важливу роль у цьому бою.
Здібності:
- Decapitate– блискавично підбігає до випадкового членарейду і вбиває його (не парується ніяк). Але до вбитого гравця відразу підлітає дух троля і воскрешає його, при цьому зникаючи. Пам'ятайте, що парфумів мало!
- Левел ап– після того, як Мандокір вбиває випадкового члена групи, він отримує дебафф на +20% до шкоди за одного гравця. (Ефект підсумовується)
- Bloodletting- забирає у гравця 50% хп і лікує себе втричі більше, ніж забрав.
- Devastating Slam- пече землю, і за кілька секунд там з'являються кам'яні шипи.
- Заклик раптора- іноді, закликає раптора, який бігає і вбиває духів, тим самим ускладнюючи вам процес бою і знищуючи воскресіння.
3. Скарб Зул’Гуруб





4. Верховна жриця Зул’Гуруб Кілнара
Здібності:
- Shadow Bolt- нічого незвичайного, можна збити.
- Wave of Agony– наносить сильний АоЕ дамаг і відкидає всіх, хто потрапить під роздачу.
- Tears of Blood- наносить непоганий АоЕ дамаг, можна збити.

5. Занзил Призыватель Зул’Гуруб
Здібності:
- Voodoo Bolt- каст шедов болт, нічого особливого, можна збити.
- Zanzilii Fire- вогонь, що завдає відчутний дамаг, уникайте потрапляння в нього.
Бій:Найважливіше в цьому бою - не забувати про котли. Котли, про які було сказано спочатку (Крижаний, вогненний та отруйний). Бажано не стояти у вогні і збивати каст боса, а коли з'являться зомбі - ви повинні використовувати вогненний казанок, щоб швидкою АоЕ втратою перебити всіх зомбі (забігаєте в купу і жорстко мочите). Коли з'явиться берсерк - ви повинні використовувати крижаний казанок, щоб злити йому 80% хп і сповільнити крок, а потім добити його всією групою. Коли він заллє все отруйним слизом - використовуйте отруйний казанок для отримання дебафф на резист.

6. Джин'до - останній бос Зул'Гуруб
Здібності:
- Deadzone- створює навколо себе зону, в якій усі отримують на 90% менше магічної шкоди, але швидкість каста сповільнюється теж на 90%.
- Shadows of Hakkar- сильне АоЕ по всій групі.
Фаза 1Найголовніше - не забувати про зони, які створює бос. Коли він кастує АоЕ атаку – ви повиннівбігти в ці зони, а потім вибігти, для нанесення атаки босу. І так усю фазу. На 70% хп починається друга фаза.
Фаза 2Джин'до відправляє вас у тіньовий світ, де ви виявите Хаккара у ланцюгах. Ланцюги потрібно знищити, але спершу зняти бар'єр з ланцюгів. Їх лише три. У цьому світі вам протистоятимуть «дрібні» моби, які самі агриться. А також шедов болти, що буквально падатиму з небес. Вам потрібно знайти Духів Гурубаші та привести їх до ланцюгів. Танк повинен зігріти духів, інші члени групи повинні стояти поруч із ланцюгами, оскільки дух застрибне одному з членів групи. Якщо це станеться поруч із ланцюгами, то бар'єр буде зруйнований і ланцюг можна буде знищити. Після знищення всіх ланцюгів, Хаккар звільняється та вбиває Джин'до. Вам більше не доведеться з ним боротися. На цьому проходження інста закінчено.
Вітаю! Якщо все пройшло вдало - ви прочухали інст «від кірки до кірки»
Не забувайте, що є квести Зул’Гуруб на міні-босів. З них, зрозуміло, нічого не падає, але за квестом вони потрібні.