Танкові снаряди

Привіт всім читачам ACES.GG!
Сьогодні я хочу розповісти вам про важливий аспект гри. Йтиметься про танкові снаряди та про їх ефекти у грі. Так як наша улюблена гра World of Tanks заточена під простоту сприйняття і розуміння того, що відбувається, то розробникам довелося спростити систему пошкодження, зробивши її умовною, опустивши деякі реалістичні властивості снарядів. Тому я хочу, щоб у вас, дорогі читачі, була максимально повна картина про реалістичні та історичні дії снарядів танкових гармат. Відповім вам на цікаві питання, наприклад: що означає кумулятивний ефект, чому підкаліберний снаряд називається «підкаліберним» і чому вони летять швидше за звичайні бронебійні снаряди і так далі.
Під час Другої світової війни гарматні снаряди постійно модернізувалися, бронебійні в тому числі.AP(Armor Piercing). Звичайний, суцільний гостроголовий снаряд. Вражаючий ефект такого бронебійного снаряда забезпечувався осколками самого снаряда та розпеченими до високих температур осколками броні після її пробиття снарядом. Плюси: простота виготовлення, висока надійність, хороша пробивність. Мінуси: слабкий ефект, невелика кількість вибухового заряду, підвищена рикошетність. Використовувалися в дрібнокаліберних автоматичних знаряддях.

APHE(Armor Piercing High Explosive). Каморний гостроголовий снаряд. Діяв так само, як і суцільний снаряд, але мав у задній частині камору з вибуховою речовиною. Дозволяв після пробивання основної броні вибухом вражати екіпаж та внутрішні модулі танка. Снаряд мав сильнішу заброньову дію, але втрачав бронепробивність, тому що мав меншу міцність і масу.

APBС(Armor Piercing Projectile з Blunt Caped And A Ballistic Cap). Снаряд суцільний, тупоголовий із балістичним наконечником. Створювалися для пробиття сильної броні. Снаряд руйнував притупленою головною частиною броньовий лист, який був дуже тендітним. Були простими у виробництві, добре діяли проти похилої броні, оскільки схилялися до сильної нормалізації. Не мав розривної дії, отже слабкої занедбаної дії.

APHEBC(Armor Piercing High Explosive Projectile з Blunt Nose And A Ballistic Cap). Снаряд тупоголовий, каморний. Той же APBC снаряд, але мав камору з підривником, підвищуючи його заброньову дію, оскільки після пробиття вибухав і завдав шкоди всередині техніки. Був основним бронебійним танковим снарядом СРСР.

APC(Armor Piercing Capped). Снаряд гостроголовий, каморний, із бронебійним ковпаком притупленої форми. Поєднував у собі переваги гостроголових і тупоголових снарядів, так притуплений ковпачок "закушував" снаряд на похилій броні, перешкоджаючи рикошету, сприяв невеликій нормалізації снаряда, руйнував поверхнево зміцнений шар броні, оберігав головну частину снаряда. Мав мінус, через ковпак погіршувалась аеродинаміка, точність і швидкість польоту снаряда.

APCBC(Armor Piercing Capped Ballistic Capped). Снаряд гостроголовий, з балістичним наконечником та бронебійним ковпаком, каморний. Наконечник покращував аеродинамічні властивості, не перешкоджаючи пробиття снаряда, змінювався. Снаряд був універсальним, був вінцем розвитку ББ снарядів за часів Другої Світової. Добре діяв проти будь-якого типу броні. Був дорогим та складним у виробництві.

APCR(Armor PiercingComposite Rigid). Підкаліберний снаряд. Мав складну структуру, складався з двох складових - суцільного бронебійного осердя з жорсткого металу вольфраму та піддону з м'якшого металу. Піддон служив для розгону снаряда у стволі зброї. При досягненні броні, піддон змінювався, спрямовуючи сердечник, не нормалізуючи снаряд зовсім. Сердечник за інерцією пробивав броню. Снаряд був легшим за ББ і взагалі не мав заброньової дії, крім розколінних уламків пробитої броні. Виходив «точковий» удар, але мав набагато вищу бронездатність. Снаряд мав погану аеродинаміку через своєрідну форму піддону, тому на великих відстанях швидко втрачав швидкість, відтак і бронепробиття. Оскільки основний сердечник не заповнював повністю стовбур (каліб) зброї, і називається подкалиберным.

APDS(Armor Piercing Discarding Sabot). Підкаліберний снаряд з піддоном, що відлітає. У польоті, через опір повітря, піддон легко «злітав» із сердника, не порушуючи аеродинаміку, що дозволяло не так сильно втрачати швидкість, тому мав ще більший бронепробитий.

HEAT(High Explosive Anti-Tank). Кумулятивний снаряд. Мав складний принцип дії. Тонкостінний сталевий снаряд, що мав потужну вибухову речовину. У передній частині мав «воронку», яка при контакті з бронею, спрямовувала концентрований струмінь вибуху речовини, що летить на великій швидкості і пробиваючи броню. Заброньова дія забезпечувалася цим струменем і осколками броні, що розлітаються. Пробиваність такого снаряда не залежала від швидкості та дистанції польоту, була проста у виготовленні, але мала невелику початкову швидкість польоту та погану «прицільність».

HE(High Explosive). Уламково-фугасний снаряд. Тонкостінний сталевий снаряд,просто заповнений вибуховою речовиною. При контакті снаряд вибухав, завдаючи шкоди осколками та вибуховою хвилею. Призначався для відкрито розташованих об'єктів, слабко броньованої або зовсім неброньованої техніки. Для сильноброньованих танків також представляв загрозу, виводив з ладу зовнішні модулі або контузив екіпаж.
Дія снарядів у грі
Тепер поговоримо про дію снарядів у механіці гри.
У грі реалізовано «правило трьох калібрів». Рикошета немає при попаданні, якщо калібр зброї перевищує товщину броні більш як 3 разу. І тут снаряд намагається пробити броню незалежно від кута зустрічі з нею. При попаданні в зовнішні модулі (наприклад, в ходову частину, знаряддя або прилади спостереження) рикошет також не відбувається.
Бронебійні снаряди. Є основним типом снарядів у грі. Гравець, навіть відігравши лише кілька сотень боїв, розуміє, як вони працюють, звикає до їхньої швидкості польоту, механіки і так далі. Але, корисно знати також про деякі особливості цього типу снаряда.
• Снаряд при контакті з бронею завжди нормалізує його на 5-7°, підбираючи більш оптимальний кут. • Має низьку швидкість польоту (до
1000 м/с) • Втрачає бронепробиття з відстанню, що пролітає.
Підкаліберні снаряди. Здебільшого є преміумними снарядами, але з більшості середніх танків Х рівня є основними.
• Висока початкова швидкість снаряда (до
1500 м/с) • Дуже низький % нормалізації, внаслідок схильність до рикошету • Висока пробиваність, у порівнянні з ББ того ж калібру •
Кумулятивні снаряди Є у переважній більшості преміумних снарядів у грі.
• Низька швидкість польоту снаряда. •Знову ж таки більш висока бронепробивність порівняно з рядовими ББ • Дуже погано пробивають екрани та гусениці. • Бронепробитство не залежить від відстані до мети і не втрачається в польоті
Уламково-фугасні снаряди. Є загальнодоступними альтернативними снарядами. Використовуються як основні у гармат Арт-САУ. Так само якщо у вас великокаліберна «фугасна» зброя (наприклад КВ-2), то також є альтернативні преміумні снаряди, що мають підвищений бронепробитий. Винятками є британські машини Х рівня FV215B 183, FV4005 і FV4202, у яких як преміумні снаряди виступають бронебійно-фугасні снаряди (у грі ця назва не фігугрує) з підвищеним бронепробітієм, так звані HASH фугаси (H).
• Висока шкода при пробитті • Гарантована шкода, навіть при непробитті, але досить низька, від
50% і нижче основної шкоди. • Не рекошетить зовсім і не нормалізується • Виводить з ладу зовнішні модулі (гусениці, триплекси, знаряддя тощо). При пробитті виводить з ладу вже внутрішні модулі та екіпаж (боєукладка, двигун, баки та інше).
Таблиця з прикладами швидкості польоту основних снарядів Е-50 Ausf. М, Bat-Chat 25t та ІС-7.