Теорія гри в World of Tanks (WoT) або як правильно грати в танки

Нанесена шкода

Втрата визначає те, який особистий внесок ви вносите в загальну шкоду, нанесену союзною командою. Це хороший показник, але сам собою він мало про що говорить.

Приклад Якщо ви зі своєю командою зняли з усіх ворожих танків все HP, крім однієї одиниці, і ворожа команда вас перестріляла, то незалежно від того, скільки настріляли особисто ви: 1000 збитків або 20000 збитків, ви програли, а набита вами шкода нікому не потрібний.

Завдані збитки показують те, на скільки гравець знає схеми бронювання техніки, розташування модулів і вміє стріляти правильними снарядами по потрібних точках. Але це мало що говорить про те, який стратегічний внесок у бій він приносить.

Приклад Гравець не повертається на збиття захоплення або безславно гине десь у середині бою за своєю примхою в прагненні набити якомога більше втрат.

Заблокована шкода

Цей параметр є актуальним в основному для танків, які створені для танкування. Його суть у тому, що ця шкода не проходить по інших танках, що є вкладом у бій, а його кількість показує, як гравець може виживати під вогнем. З іншого боку, БТР не є найкращим способом ведення бою, але в будь-якому випадку хороше танкування — це добре і корисно.

А як бути з промахами?

Приклад Світляк, що катається під перехресним вогнем. Адже хтось не отримує цієї шкоди. Втім, сюди ж можна записати і отриману шкоду, якщо танк вижив. Тобто. ця шкода без втрати вашого ствола не була отримана іншими членами команди. Це важливо. У статистиці є, але до рейтингів не входить.

Скіл володіння грою (стратегічний скіл)

Найнеправильніший параметр. При правильному веденні бою в його середині, фраг повинендіставатися танкам з малою альфою, щоб танки з великою альфою не витрачали її даремно. Іншими словами, вага (важливість) фрага визначається співвідношенням кількості гравців на даний момент часу в обох командах. Чим менше гравців та/або їх співвідношення, тим вагоміший фраг (якщо ворогів більше). Так і лише так.

Печалька:( На жаль, WG заохочує т.зв. фрагодрочерство, що призводить до хаосу і підміни командних цілей (перемогти) особистими (набити фраги, отримати медальку).

Відсоток перемог

Відсоток перемог свідчить про те, як команди за участю даного гравця загалом грають у рандомі. Наприклад, якщо перед вами гравець з кількома тисячами боїв і відсотком перемог менше 50%, це означає те, що його особистий внесок не приводить команду до перемоги, хоча, крім нього, є ще 14 гравців. Підкидання монети дає найкращий результат. Особливо погано, якщо при цьому даний гравець набиває багато втрат. Виходить такий собі парадокс: шкоди багато, а користі від цього мало ніякого.

Виживання

Завжди звертайте увагу на своє виживання. Вона не повинна бути значно меншою від вашого відсотка перемог на даному виді техніки. Якщо виживання сильно нижче, це означає, що ви не маєте однієї з найважливіших навичок гри - вмінням зберігати свій танк до кінця бою, що в ендшпілях призводитиме до поразки вашої команди, т.к. вона не дорахується вашого ствола і, відповідно, ДПМ. Ну чи ви самі не зробите ендшпіль і не затягнете бій.

Розробник гри позиціонує WoT, як аркаду і не займається спеціальним заохоченням виживання та відсотка перемог, що активно просувається через PR, що озвучується відомими вододілами. Гра заохочує БТР сум :( і ніяк не піклується про «життя» гравця. Але скіл гравця інваріантний щодо самої гри. Якщо ви не вмієте зберігатитанк, а ваш внесок у бій не призводить до перемог, то у мене для вас погані новини - ви не дуже хороший гравець, скільки б шкоди ви не набивали.

З іншого боку, пара виживання/відсоток перемог дають вичерпну інформацію про те, як гравець вміє грати. Тобто. збитки і кількість фрагів для оцінки реального скіла гравця в рандомі взагалі не потрібні, як би це не здалося дивним та нелогічним. Якщо ваші дії призводять до перемог, ви робите все правильно. Якщо ви при цьому примудряєтеся виживати, ви дуже скильований гравець. Т.к. Гра командна, то у вас не вийде відсиджуватися і нічого не робити, в той час, як команда робить для вас всю роботу.

Відсоток перемог важливіший за втрату, а виживання важливіше відсотка перемог. Інші дані є непрямими.

Пам'ятайте, життя у вас одне. Щоразу, входячи в бій, намагайтеся її зберегти. І це не важливо, що танк задешево «полагодять» (для мене це дивно: ви купуєте танк за кілька мільйонів, а чините його за максимум 10% від вартості /можу помилятися в точних цифрах), а на вас не буде жодної подряпини . О-ло-ло дамагери – погані гравці. Не завжди є можливість все почати заново. Це менше стосується WoT, а більше відноситься до реального життя. На жаль, у компанії WG інша думка. Однак, це не повинно заважати вашому правильному стилю гри в будь-які ігри.