Тх - Клан OnlyFriends

onlyfriends

Я почну з загального розуміння даного класу: цей клас не є STR персонажем. Абсолютно всі скелі розраховані на удари у спину. Зазвичай атака в лоб, як правило, програшна перебуваючи за спиною супротивника потрібно завдати якнайбільше шкоди,щоб продовження бою для супротивника стало свідомо програшним Ті, хто вважають Тх неповноцінним класом на даних хроніках-не мають уявлення про те, хто такий даггер Є 3 принципи, на які потрібно орієнтуватися: 1.Зайти за спину 2.Постаратися застати противника зненацька 3.Знання інших класів не гірше свого Користуючись цими трьома принципами, можна вирвати Тх, як клас, чи не в убери

Тх-это тактичний персонаж і тому потрібно скористатися можливостями рельєфу,об'єктами місцевості,щоб взаємно завдати удару.

Розкажу про цілі ПвП: Першо метою будь-якого даггера є робоносець( в першу чергу в витрату повинні йти ті,можуть вихилити будь-якого ДД,а саме:бішопи,ЕЕ,ШЕ.Ці класи зносимо в першу чергу,далі приймається за магів. 5>Другорядним завданням є лайтери

Далі опишу теорію, яку має знати кожен ТХ: для даггера дуже важливий правильний баф. Що збільшує шкоду від наших вбивок.

  • Dance of Fire Critical Damage +50% Death Whisper 3 Critical Damage +50% Blessing of Queen 3 Critical +30%, Critical Damage +25%
Далі йде вже біжутерія, яку, в принципі дістати досить важко і дорого, але вона варта того:
  • Ring of Queen Ant *Critical Damage +15% Ring of Baium *Critical Damage +15%
Разом+ ще 30% потужності крита. У загальній сумі силу критичного удару можна збільшити на 155%.ЦЕ ДУЖЕ багато Також Душа, вибирається до смаку.чи Дума. Також є аури та пасивні вміння даного персонажа, проте вони дають фіксовану надбавку, а саме:
  • Critical Power 6 P.Atk. on a critical hit +384 Vicious Stance 20 P.Atk. on a critical hit +609
Втрату можна підвищити також шляхом додавання в кортики відповідного СА Візьму на приклад Аngel Slayer.P.Atk. on a critical hit +260.79 Все це дозволяє зносити робоюзерів в мінімально короткі терміни. Зазвичай під таким посиленням будь-який маг, якщо вам вдалося зайти за спину, (крім некра з Тп) впаде з двох максимум трьох обілок. По суті, це 2 секунди

Також з особистого свого досвіду я можу порадити ЗАВЖДИ кидати блис на Мп. я раджу бафати цей баф

Далі спробуємо вирахувати шкоду. Втрата від білка практично не залежить від вашої п.атаки, вираховує він наступним чином :

  • Dmg = (([P.Atk] * [Soulshot] + [Skill Power]) * [CD Multiplier] + [Skill Multiplier] * [CD Bonus] ) * 70 / [P.Def]

наприклад:

  • Full Buff, DW 3, DANCE FIRE and WARRIOR, might, bers, Soul Separator +0 (SA Crit.dmg +200p.atack ), Tatoo +4STR -4Con, STR = 45, VS
Удари по P.DEF = 650
  • Mortal Blow: (((844 * 2) + 977) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 1436.6 Deadly Blow: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200 +384)) * 70 / 650 = 2527.5 Lethal Blow: (((844 * 2) + 5773) * (1.5 * 1.5) + 6. (620 + 200 +384)) * 70/650 = 2598.7

Снімеам Тату +4СТР -4КОН, справам ПВП білд +4декс -4стор, +4кон -4стор. в Підсумку отримуємо Замість 45СТР (844p.atack ) 33СТР(594p.atack).

  • Deadly Blow: (((594 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 200+384)) * 70 / 650 = 2406.4
Разом відмінності 45 СТР і 33 СТР (ПРИ ФУЛЛ БАФФ з ДАНСЕ) різниця в п.атак 250.
  • STR 45, DEADLY = 2527.5 STR 33, DEADLY = 2406.4

Залишаємо СТР 45 та ФУЛЛ БАФФ та ДАНСЕ та одягаємо даггер KRIS +0 SA FOCUS.

  • Deadly Blow: (((664 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5) + 6.1 * (620 + 0+384)) * 70 / 650 = 2308.9
Різниця в дагерах ТОП-А Soul Separator (CRIT.DMG) та KRIS (FOCUS) нетака і велика. Separator (crit.dmg) = 2527.5 KRIS (FOCUS) = 2308.9

Загалом максимум, що можна вичавити з дамага це

  • Deadly Blow: (((844 * 2) + 5479) * (1.5 * 1.5 * 1.25 * 1.15 *.1.15) + 6.1 * (620 + 200.79 +384)) * 70 / 500
4761 дмг по робе 500 пдеф.

Далі тату: Існує для варіанта тату:на пвп і на ПвМ Для пвм, як правило, варто все переганяти в Декс і Стр, для більшої продуктивності. Більше п. атаки, більша швидкість атаки і т.п. Однак у ПвП-це зовсім неприйнятний варіант Особисто я до 70 ур йшов на арену або на вар ставив одні,овня постійно міняв тату.Якщо йшов на кач-стваіл інші.Однак,якщо з таким білдом на каче застигав вар,то як правило,я швидко вмирав Я користувався звичайними магазинними фарбами,оскільки повторюся,доводилося майже щодня міняти їх.Користувати маммоновскими-все-таки розкіш при такому розкладі Після 70 рівня,я став знімати повністю тату на ПВМ, таким чином я вже міг і попутно відбиватися від варя. Довгий час у мене стояли для ПВП такі тату:

  • -3 STR +3 Con -2 STR +2 Con
Оскільки прив'язки у Тх немає жодного скила до параметра Int, то я зробив ще й -5Int +4Wit Як відомо, за опірність дебафам відповідає саме на С4 Wit.Я його іпідвищував, проте пробігав N-е кількість часу, я зрозумів, що ніхрена воно не дає)) Добивши на той час 78 рівень я трохи змінив тату на наступний варіант:
  • -3 STR +3 Con -2 STR +2 Con -4 STR +4 Dex
Все-таки параметр Dex є основоположним для Тх. швидкість бігу бажає залишати кращого. а на те, щоб убити будь-якого танка з одних абілок просто не вистачить мп.

Далі хочу розповісти про розкладку для Тх Це досить індивідуальне питання, кожне сам під себе налаштовує розкладку, іноді змінюю її кілька разів. 1.Attack 2.Cp 3.Bluff 4.Backstab 5.Deadly Blow 6.Lethal blow 7. Critical Blow 8.Trick 9.Swith 10.Ye 11.Dash 12.Vicious Stance

Пальці розташовані так Правий Ctrl, f8,f7,f6,f4 На другій розкладці я виставляв накастування та інші аури. Ще раджу на Блафф зробити макрос прописати /useforceskill Blaff Це для того, щоб вам великим пальцем не довелося тягнутися до кнопки Ctrl. то так пофарбувати.

Особливості пвп: у Тх є кілька пасивних умінь,розрахованих на персонажа в русі,з чого можна зробити висновок,що даггер живий-поки він рухається Acrobatic Move-збільшує ваш Evasion на 6 одиниць.Це досить багато і якщо ви б'єтеся з противником фізиком рівного леву, то дуже важливо постійно пересуватися і ви будете практично невразливими до всього, що рухається перса складніше взяти в таргет. були випадку, коли маг промахувався і натискав на землю біля мене, тим самим особисто підбігавши до мене Якщо хочете повноцінного пвп, то вамзавжди потрібно мати велику кількість банок Цп та ГХП. Далі. напевно, всі стикалися з такою проблемою, що коли біжіть за противником і наздоганяєте його впритул, але не можете вдарити білком. Поясню: у абілок теж є своя ренжа, рівна 40. Для того, щоб нанести рон, потрібно зміститися при русі трохи в бік, тим самим почавши обгін противника. Після цього ви можете бити. Часто бачив,як 2 дагера намагаються знести 1-го противника.Найбільша помилка-це те,що вони стоять і луплять його в лоб.у такій метушні рідко хто думає зайти за спину.Один спереду,другий ззаду.Противник розірватися не зможе на двох відразу Якщо у двох дагерів противник лучник,наприклад,то тут стоїть за спину заходити тому,ХТО В ТАРГЕТІ,розвертаючи тим самим спиною противника до свого напарника.Поясню чому.Знову ж тут грає пасивка Акробатик.Потенційно - 1 промах-це один пропущений критий. І цей самий 1-2 промахи можу врятувати життя дагеру в таргеті

Проходження абілок: Будь-яка мета являє собою замкнене кільце. Рівне в лоб шанс проходження 25% чим більше по колу ви рухаєтеся до спини, тим більша ймовірність проходження. Рівне протилежна точка спини це 85%. У будь-якому пвп ніколи не вдається тремтіти завжди до себе спиною ціль,тому я намагався завжди робити крок убік і тоді використовував Бекстаб.Достатньо часто це спрацьовувало

Скили 3-ї профи.

  • Bluff
Надзвичайно корисний скілл як на ПВП. Скілл не завдає шкоди, але має наступні ефекти: - Збиває таргет мети. - Розвертає мету спиною до вас. - Ціль перестає атакувати вас з ймовірністю 40%. - Стане на 9 сек. з базовим шансом 40% (проходження залежить від конституції мети) - повністю блокує дії мети.
  • Focus Chance
Надзвичайнокорисний скилл як на ПВП, так і на ПВМ. На ПВМ застосовувати бажано тільки за наявності паті, так як скілл знижує бойові здібності дагера при атаці спереду, але підвищує їх при атаці ззаду: - Зменшує шанс критичної атаки спереду на 30%. - Збільшує шанс критичної атаки збоку на 30%. - Збільшує шанс критичної атаки ззаду на 60%. Переважне використання: ПвП. Можливе використання в ПВМ при явній можливості атаки тільки ззаду або хоча б збоку. Цей скілл я навіть не качав. Так як шанс проходження в спину і так досить великий, краще в даному випадку використовувати Focus Power, щоб постаратися завдати якомога більше втрат. Хоча нерідко я ним не користувався взагалі.
  • Focus Power
Надзвичайно корисний скілл як на ПВП, так і на ПВМ. На ПВМ застосовувати бажано тільки за наявності паті, так як скілл знижує бойові здібності дагера при атаці спереду, але підвищує їх при атаці ззаду: - Зменшує завдані шкоди при критичній атаці спереду на 30%. - Збільшує завдані шкоди при критичній атаці збоку на 30%. - Збільшує завдані шкоди при критичній атаці ззаду на 60%. Переважне використання: ПвП. Можливе використання в ПВМ при явній можливості атаки тільки ззаду або хоча б збоку. Fokus Skill Mastery-збільшує шанс спрацьовування умінь.ЇЇ я прокачав,але практично ніколи не користуюся. по-перше,цей шанс дуже малий.Говорю з особистого досвіду по-друге,жере неймовірну кількість Мп в секунду,а це дуже критично. що я сяду на реген. На фулл бафі Мп з включеною аурою просто не вистачає навіть на 1 пвп.не кажу вже про танки.Тому я не бачу в ньому сенсу ЗОВСІМ!
  • Lethal Blow
По сутізвичайний дідлі, тільки має трохи більшу силу, а також можливий летальний результат. Можливий критичний удар, але шанс дуже малий. Реюз досить довгий. Імовірність проходження приблизно така сама як і в Дедлі Блоу - тобто. повний рандом. Може знести мобу хп до 1, або в пвп повністю збити цп противнику.

Що стосується шмота: я почну говорити відразу про А грейді. Це найдовший і найважчий шлях: 61 до 76 лвла. Для Тх в даному випадку, на мій погляд існує всього 2 сета. Дарк Кристал. та Маджестик Чому ДК чи Мж? Дк дає єдину перевагу-еьл 4% швидкості атаки.Для дагера це непогана прибавка до швидкості,але Дц дає майже непотрібну СТР і 4% до п.атаки.що для дагера мізерно.Тому не можу назвати його кращим сетом,хоча Суто з естетичної точки зору він набагато приємніше виглядає на персонажі, ніж костюм від Спайдер Мена Мж-мж, я думаю, є кращим А сетом для дагера. можна впхнути в супротивника. Мж дає вантажопідйомність. Це важливо на варі. Багато в чому життя ТХ залежить від того, скільки ви баночок зжерте Цп. Мж саме допомагає вам носити більше. Третій + Мж-його п.деф.Він більше, ніж у Дк і такий же, але такий самий як у Аві Іржавий Малий Про таллум говорити не стану взагалі. Після 76, якщо дозволяють фінанси-одягайте драконік-це найкращі збори А сетів. Проте для дагера він не дає нічого такого, заради чого можна сидіти цілодобово на спойлі або крафті. Проте, якщо у вас є можливість одягнути його – одягайте. Статус вирішує

Зброя: Тут не доводиться особливо вибирати: на пвп берете кортик на КД, на ПвМ на фокус. Однак на ПВм, якщо у вас є внаявності ВЕСЬ супорт, то набагато продуктивніше буде взяти кортик з більшою п.птакою. не піднімете.

Наявність цибулі у Тх обов'язково. Десятки разів я добивав супротивника з цибулі, коли не було можливості добити з кортика. +на каче це досить потрібна річ.Якщо немає в наявності вампіра,то цибуля-кращий вибір.я прокачався з цибулею з 70 до 76 на неіксованих мобах на одному бафі пп,тому як не було тоді можливості завести 2+вікна. та й кач на відповідних мобах значно швидше з вулка. У будь-якому випадку, не треба бігати по всій локації. гнатися за мобами. висновок: цибуля потрібна завжди і скрізь

Про сам пвп: У цьому робителі нічого писати не буду - надто багато тактик і стратегій для дагера. У принципі все зводиться до одного - потрапити супротивнику за спину, швидко провести серію рябок і відійти доки не вбили. Першою метою є ворожі робоносці, потім - лайтовики на кшталт лучників та кинжальників. Побоювання цілей у важкій броні - вам їх убити не вдасться, швидше за все ви помрете самі - якщо не від самого хевіконосця, то від його паті. Решта – на вашу міркування.

ось, мабуть, і все. Якщо щось не дописав або є якісь помилки-вкажіть, я виправлю о пів на п'яту ночі міг і помилитися) з ув.Egro