The Elder Scrolls – з чого все починалося, і до чого призвело, Блог про Фентезі та Фантастику


The Elder Scrolls – з чого все починалося і до чого призвело

1. The Elder Scrolls: Arena - Або «З чого все починалося»

Першою грою серії, як я вже згадував, стала The Elder Scrolls: Arena. Розробила її компанія Bethesda Softworks, і в 1994 гра побачила світ. Але особливої популярності вона не заслужила, і мала досить помірний успіх. Вигляд від першої особи, двомірна графіка – грати в неї зараз я не бачу сенсу, а отже, рухаємось далі.
2. The Elder Scrolls II: Daggerfall

Гра була випущена у 1996 році та була надзвичайно амбітним проектом. Ці амбіції й занапастили гру. Величезна ігрова територія, вже знайома система розвитку персонажа, заснована на накопиченні очок навичок, а не досвіду та ще й тривимірний світ. Компанія просто не мала можливостей реалізувати все це на належному рівні. Та ще й системні вимоги були просто жахливими для того часу. Зрештою, у грі було просто не проштовхнутися від багів. У гри навіть з'явилося другеназва – Badderfall. Але як би там не було, напрацювання цієї гри дозволили у майбутньому створити шедевр. Щоправда, не одразу. Спершу з'явилися ще дві гри.
3, 4. The Elder Scrolls Legends: Battlespire та The Elder Scrolls Adventures: Redguard
Дати виходу – 1997 та 1998 роки. Перша гра являла собою подорожі підземеллями, а друга – пригодою з виглядом від третьої особи та лінійним сюжетом. Ігри нічого з себе не являли, і продавалися з рук геть погано.
5. The Elder Scrolls III: Morrowind – Або початок легенди


The Elder Scrolls: Morrowind стала перлиною серії, що принесла компанії величезний прибуток і всесвітнє визнання. У чому секрет успіху?
- компанія потроїла кількість співробітників;
- великий ігровий світ, але все-таки менше ніж у тому ж Daggerfall, що дозволило добре його пропрацювати;
- ландшафти та артефакти були опрацьовані ручками;
Усі пункти, окрім останнього, я гадаю, зрозумілі. Що ж до душі, то вона в Morrowind явно є. Це відчує кожен небайдужий, хто пограє в неї. Гра справді жива. Шедевр.
6, 7. The Elder Scrolls III: Tribunal і The Elder Scrolls III: Bloodmoon

Хороші, добротні доповнення, які розширили світ Morrowind. Вони принесли компанії гарний гріш і бажання рухатися далі.
8. The Elder Scrolls IV: Oblivion

Як вам промальовування в Облівіоні? 2006!

Брама у світ демонів

Краєвиди в Облівіоні.
Ще одна віха у популярності серії. Відмінна гра, яка взяла все найкраще від Morrowind, але з покращеною графікою та фізкою. Цікавий закручений сюжет також занурюється в ігрову реальність. Чудова гра, вяку досі грають, а їй уже 6 років.
9,10. The Elder Scrolls IV: Knights of the Nine і The Elder Scrolls IV: Shivering Isles.
Два офіційні доповнення, які виконали ту ж саму функцію, що й доповнення до Morrowind.
11. The Elder Scrolls V: Skyrim – Або «До чого це призвело»

Як вам графіка? Епічно!
А ось на цій грі, що вийшла 2011 року, я затримаюся довше. The Elder Scrolls V: Skyrim рік тому струснула ігровий світ, викликавши ігрову залежність у тисяч геймерів. Гра настільки приголомшлива, що про неї дуже важко писати. Здається, що у ній все ідеально. І у цій грі теж є душа. Але давайте все ж таки розберемося, що ж такого особливого в цій грі, і чому я звеличую її не тільки над усією серією, а й над усім жанром RPG. Отже:
- Величезний ігровий світ. Навіть активно граючи, ви витратите тижні або навіть місяці (. ), щоб дослідити його повністю. Я, звичайно, маю на увазі проходження на рівні складності, починаючи від експерта.

Це лише мала частина ігрової картки.
- Чудова графіка. Нехай критики говорять будь-що, але графіка в Скайрімі досі одна з найкращих. А вже з урахуванням ігрової території.


Краєвиди на дуже високому рівні!

- Повна нелінійність. Вас ні до чого не примушують. Так, сюжет у грі є, і він представлений величезним ланцюжком квестів. Але в грі зустрічаються побічні квести, які не набагато коротші за сюжетний. І ви можете йти куди завгодно, вступати в будь-яку гільдію, вступати на службу до будь-якої сторони конфлікту (Скайрім - це північна провінція, в якій йде війна між двома фракціями).
- Бойова система. Напрочуд проста і реалістична бойова система лише прикрашає гру.
— Величезна кількість заклинань, у тому числі секретних і квестових.

Так у Скайрімі виглядає меню вибору заклинань
- Приголомшлива візуальна опрацьованість заклинань. Струмінь вогню тут виглядає краще, ніж будь-де.

Це скріншот із гри! У якій грі ви бачили більш реалістичне полум'я? А промальовування дракона?
— Чудові краєвиди. Заберіться на скелю і окиньте поглядом довколишні землі. Чарівне видовище.
- Повна свобода крафту. Ви можете самі створювати зброю та зброю, а після цього покращувати її та зачаровувати.
- Класна система розвитку персонажа. Традиційно, вам не нав'язують один клас, ви можете стати будь-ким.

Частина дерева навичок
- Дракони! Просто приголомшливі бої з ящерами, що літають, перехоплюють дихання.



Просто немає слів
А це і є бард
Можна ще багато говорити про гідність The Elder Scrolls V: Skyrim, але головне я вже передав - гра приголомшлива!

Верхова їзда в Скайрімі - необхідність враховуючи розміри карти.

Є навіть можливість пограти перевертнем!

Велики в Скайрімі - одні з найсильніших супротивників. Добре ще, що вони досить мирні
Усім, хто ще не грав у The Elder Scrolls V: Skyrim я рекомендую пограти в неї.
Власникам потужних комп'ютерів я рекомендую встановити графічні модифікації, які дозволять перетворити і так гарний Скайрім на просто приголомшливе місце. Ось приклад.
12. The Elder Scrolls V: Dawnguard

Масштабний аддон, що вийшов цього року, додає масштабну лінійку квестів, і привносить до Скайрім історію вампірів. Не псуватимуВраження спойлерами, зазначу лише, що це аддон обов'язково варто встановлювати – не пошкодуєте.

У аддоні з'являються навіть окремі гілки навичок

13, … Плани на майбутнє
Найближчим часом планується поява аддону The Elder Scrolls V: Hearthfire, а за ним The Elder Scrolls V: Dragonborn. Інформації про них поки що небагато, але аддони обіцяють бути відмінними.
The Elder Scrolls Online. Орієнтовна дата випуску – 2013 рік. Чи варто говорити, чим це загрожує? Очевидно, що багато хто більше навіть не подивиться у бік WoW і lineage 2! Що ж, з нетерпінням чекаємо.




А ще в мережі з'явилися чутки про The Elder Scrolls VI: Alliance of Peace. Якщо ці чутки правдиві, то розробники планують зіграти на контрасті – події відбуватимуться у пустелі, основні мешканці якої – каджити. Обіцяють ігровий світ вчетверо більший, ніж у Скайрімі, а також ще більшу реалістичність – потреба в їжі та питві. Обіцяє бути хардкорно 🙂

Що ж, мені було дуже приємно згадати історію легендарних The Elder Scrolls, навіть захотілося вкотре пройти Morrowind 🙂
Морровінд початок легенди? Так, Даггер був забагований, але зараз же баги виправлені. і як хочеш». І в Даггерфолі справді можна жити.
Зараз баги виправлені, але втрачено ключовий момент — своєчасність. Я добре належу до старих ігор, і для улюблених ігор не роблю пріоритет на графіку. Десь з рік тому перейшов Baldur's Gate і Fallout 2. Не кажучи вже про Ночі Невервінтера. Але цедля старих улюблених ігор, з якими познайомивсясвоєчасно. Коли така графіка була нормою чи навіть проривом. Тому через багато років зовнішній вигляд цих ігор сприймається нормально. Даггерфолл свого часу момент прогаяв. Так, потім надолужив у технічному плані, але пізно. Я і багато інших гравців запам'ятали його як невдачу, і те, що через енну кількість років він став на ноги, ситуацію не виправило.
Морровінд назавжди буде еталоном рпг для мене=) та й взагалі ігор в які я зіграв би)
Уе… Морровінд… Перший діалог пам'ятаю як зараз… Та й міста перші: Сейда Нін, Балмора, Вівек, Альдрун. Ностальгія прямо накочує. Теж до пізньої ночі засиджувався. Навіть усі доповнення ліцензійними були)
До речі, я б не сказав, що перші частини Стародавніх Свитків були такі вже непопулярні. Для свого часу всі вони були проривними іграми, і на ті часи купувалися дуже і дуже. Втім, Морровінд був безумовним шедевром. Я, до речі, починав саме з нього. Досі іноді згадую, як сівба грати вперше, до третьої ночі реального часу просто плавав морем і пірнав за перлинами. Більше нічого не робив зовсім. Просто море та перлини… 🙂
Облівіон після Морроувінду… Гарний, але… Якийсь ляльково-іграшковий. От не вистачає йому чогось... Не знаю. Перчинки, чи що? Незвичайності такою собі. А може тому, що зовсім не такий я представляв імперію на її другій тисячі років віку. Якось вона мені малювалася більше... м-м-м... порочною чи що. Як древній Рим, часів занепаду, часів розкладу і імператорів, що змінюються щорічно. Гордість, упередження та порок. Розкіш і злидні, натовпи, що м'яталися, Пурпур кидається в очі і в той же час тінь, такий шепоток насувається краху. Захід, що навис над імперією, і в той же час —розпуста і жбурляння грошей для натовпу. А у грі? А що у грі… Все діловито, чітко, злагоджено. Імперія вмирає, але вмирає якось німецькою. Ось від цих, до цих пір ми як імперія вмираємо, а в 17-40 йдемо пити пиво з сосисками, а вмирання почекає до завтра. У результаті, до ладу пройшов лише доповнення «Тримкі острови». Ось так… якось.
Скайрім ... Так, Скайрім брутальний неймовірно. Що називається - норди. Справжні, хм, мужики. Неголені, немити, нестрижені. Ну, то на те вони й норди. Хм, варвари. 🙂
Згоден з Mif-ом І особисте прохання Зробіть статтю з Героїв