The Tomorrow War повне проходження гри, поради щодо проходження The Tomorrow War, як пройти The
Порада: не варто витрачати на навчальні цілі запас. Ракети ще стануть у нагоді гравцю трохи пізніше. У всіх сенсах корисніше попрактикуватиметься у стрільбі кінетичною зброєю. Вибираємо зі списку первинної зброї та починаємо розбирати на частини застарілу техніку.
Далі слідує полігон на Титані. Однак спочатку потрібно обійти обручку Сатурна. Включаємо орбітальні двигуни і прямуємо за Булгаріним. Далі у строю летимо на Титан. Під час навчальної штурмування, так само як і в космосі, головне – не затримуватись із виконанням завдання. Для більшої ефективності раджу використовувати лазерну гармату.
Коли всі навчальні завдання виконані, Булгарін веде нас із Оршовим додому, на . Не встигаємо ми вийти за межі туманної атмосфери Титану, як чуємо у всіх діапазонах: - наче чийсь шепіт або дивна радіоперешкода. Але надто вже осмислено звучить цей для звичайної перешкоди. Створюється відчуття, що зараз розпочнеться.
Відчуття не підводять, починається так, що мало не здається навіть Булгарін. Кайманов виходить у прямий ефір і каже, що спостерігає невідомий корабель. Через кілька секунд він повідомляє, що від чужинця відокремилися множинні цілі. Ще трохи часу, і хмара інопланетних винищувачів атакує українські флугери, підняті за наказом. Дочекавшись директиви штабу, Кайманов дає новий наказ: забезпечити вихід штурмовиків на кордон атаки. На той час наш флугер вже за 20 кілометрів від . Декілька секунд роботи форсажних камер, і ми вже в гущавині бою. Вибираємо будь-який ворожий винищувач та ведемо машину в атаку.
У цій місії штурмовики самі впораються із чужим зорельотом. Наше завдання - навчитися ефективно стріляти по цілях, що рухаються.
Це важливо: під час бою з чужинцями тримайте свій флугерподалі від їхнього капітального корабля. Мінімум на три кілометри. Його зенітна артилерія не завдасть вам особливої шкоди, а ось розриви своїх же торпед і подальше руйнування самого зорельоту напевно вб'ють найтовстіший цвях у кришку труни кадета Румянцева.
Після руйнування корабля прибульців можна сідати і сміливо обмивати перший збитий або йти в свою каюту і до прильоту на Землю думати над помилками в пілотуванні.
Місія 2. 13 травня 2621 р. Увага, джипси!
В академію з авіаносця прибув ескадр-капітан Тоцький. Він командує вильотами на цьому кораблі. Він розповів нам, кадетам, про агресію джипсів у конкордіанській колонії Наотар. Братському народу Конкордії потрібна допомога. Коли я почув про те, що на добровольців чекають на , відразу ж зголосився летіти. Сьогодні постраждала Конкордія, а завтра постраждатиме українська Директорія. Не має значення, що навчання в академії ще не закінчено. У реальному бою все вирішують сміливість та удача!
Політне завдання: слідувати до лінкору; очистити простір навколо джипсів; чекати на патрульну зміну клонських ЛІБ; з'єднатися з крилом; здійснити вхід в атмосферу Наотара; прикривати під час спостереження; повернутися на .
C овіт : опинившись у космосі після зльоту з , тисніть форсаж, інакше флугери, що злітають слідом за вами, напоруться на вас і місія закінчиться не розпочавшись.
Проблема в тому, що дуже маневрені штуки. Не рекомендується стріляти в них ракетами на далеких дистанціях - марна трата боєкомплекту. просто струшує ракету з хвоста, роблячи короткий і швидкий маневр відходу з курсу. Так само просто джипси струшують із хвоста флугери. Їхня маневреність по тангажу і ризанню в багато разів перевершує відповідні параметри земних винищувачів.
У цій місії нам належить перший бійу атмосфері. Входимо в атмосферу і прямуємо до місця розташування гігантських об'єктів, що стоять на поверхні планети тісною групою. Весь атмосферний бій проходить на великих висотах - від 4000 метрів. Проте забувати про альтиметр, особливо тим, хто проходить гру в режимі симулятора, не варто. І завжди, як треба пам'ятати про тягу. Немає тяги – немає польоту. Після 5-6 зіткнень із поверхнею розуміння цього простого факту в'їдається у плоть.
Це цікаво: чи вам вдалося знищити патруль у небі Наотара? Вам нема чим зайнятися, окрім як стати в лад до Бердника і відправитися на ? Летіть дивитись з близької відстані на те, як відкриваються джипсів! Такого видовища ви не бачили і навряд чи побачите десь у Сфері великораси.
Місія 3. 14 травня 2621 р. Операція
Сьогодні ми збираємося ґрунтовно надати джипсам. Як сказав товариш Тоцький, план простий як все геніальне - ескадрилья, завантажена бомбами, під прикриттям нової оптико-електронної перешкоди, званої , а також під прикриттям наших, винищувальних шкур проривається прямісінько до і влаштовує там маленьке пекло. Завдання винищувачів, а значить і моє, - зробити так, щоб це пекло горіло жаркіше. Боюся тільки, що на пекло чекає не джипсів, а нас, людей. Вже шкодую, що зголосився добровольцем на цю приховану від сторонніх очей війну.
Політне завдання: здійснити вхід до атмосфери Наотара; прикривати від атак під час бомбардування; прорватися крізь метеоритний потік.
Це важливо: перед виходом зайдіть у кают-компанію. Знайдіть там двох цивільних. Це агенти Глобального агентства безпеки. Особисти пропонують трохи попрацювати на таємну службу ВІН. Робота не курна і не ганебна - просто носити на руці серйозно модернізовану модель перекладача.
До зони бомбометаннялетимо на автопілоті. Над домнами з'являються. Вони йдуть двома партіями. Розбираємось з ними і спостерігаємо, як штурмові флугери руйнують чужорідні.
Це цікаво: кадет Румянцев так і залишиться в повному світі зі своєю совістю після цього вильоту, оскільки не дізнається, що кожна домна, зруйнована бомбовим ударом, була не просто, а свого роду інкубатором, спущеним на планету для завершення циклу розвитку молодих особин джипсів , тобто . Втім, джипси винні самі. Нема чого було вибирати місцем свого нересту населену планету в Сфері великораси.
Після руйнування летимо додому на . На висоті близько 12000 метрів отримуємо повідомлення: клони підірвали один із астероїдів джипсів. Це добре. Однак те, що тепер усі уламки компактним потоком падають на Наотар, - погано. Найгірше те, що потік метеоритів якраз накриває крило Бердника у повному складі. Це означає, що в найближчі кілька хвилин на наші флугери чекає мішанина з диму, каміння та полум'я.
Порада: щоб не розбити флугер у мотлох, відразу ж після пропозиції знизити швидкість знижуйте її до мінімально допустимих значень. Напрямок тримайте на зеніт і постійно тисніть на гашетку. Цілуватися не потрібно. Комп'ютер сам вибере оптимальну мету.
Хтось просто не дістанеться авіаносця, а кадет Румянцеву чекає заскриптована вимушена посадка. Тобто уникнути її неможливо. Навіть якщо наш пройде метеоритний дощ без жодного пошкодження, на виході з атмосфери комп'ютер оголосить про відмову паливної системи та початок процедури аварійної посадки.
Посадка на чужій території – річ неприємна, але і з неї можна отримати зиск. Румянцев знайшов інопланетний артефакт явно техногенної природи. Це було щось на зразок лусочки. Андрій вирішив зберегти її та обов'язковопередати ГАБівцям, які спорядили його шпигунською версією перекладача .
Місія 4. 16 травня 2621 р. Останній бій кадета Румянцева
Ось невдача! Олександра та її шеф, товариш Іванов, покинули, поки я прохолоджувався в наотарських джунглях. Я хотів поговорити з ними про ту штуковину, що знайшов унизу. Гаразд, світ тісний, ще побачимось. Хто ж винен, що вони відлетіли, не дочекавшись найцікавішого?
Жаль Бердника. Він зазнав серйозних поранень у м'ясорубці, яку я пропустив. Цілком можливо, що я завдячую життям своїй вимушеній посадці.
Флуггера в мене немає, але я цілком здатний воювати. Викликався вилетіти на завдання як бортстрілка на машині Яхніна. Тоцький був проти, але мужик Яхнін серйозний, переконувати комсостав вміє. Тепер ми летимо до головного астероїду джипсів. Якщо все піде успішно, залишиться від інопланетного флагмана лише щебеню.
Політне завдання: відбити атаку гребінців як бортстрілок; прийняти управління флуггером і увійти в дію з торпедоносцями, що атакують флагман джипсів; зруйнувати купол джипсів; проникнути в астероїд та встановити вибуховий пристрій; повернутися на
Друге завдання: врятувати лейтенанта конкордіанських військово-космічних сил Тервані.
Якщо робити саме те, що просить Яхнін, – прорвемося. Командир просить захищати задню півсферу. Працювати треба саме у ній. Навіть не намагаємося повертати вежу прямо за курсом, інакше флугер отримає досить серйозні ушкодження, що може призвести до провалу завдання.
Після атаки Яхнін каже, що серйозно поранений і не може пілотувати. Змінюємо його в кріслі першого пілота і йдемо в побудову до торпедоносця, що готується атакувати об'єкт, що перекриває прохід в астероїд.
Це важливо: на поверхні астероїда є двамайже однакових бані. З погляду штурмування цікавий лише той, на який виходить торпедоносне крило.
Другу купол знести неможливо.
Коли купол буде зруйнований, залітаємо в тунель, що утворився, і летимо в простору залу з мерехтливим блакитним. Щось – швидше за все, люксогеновий привід астероїду. Наше завдання встановити бомбу і дати дер якомога швидше. Для цього розвертаємося носом до входу в зал, знаходимо таке положення, в якому крізь тунель буде видно зовнішній космос, скидаємо бомбу шляхом натискання на кнопку, що з'явилася в правій нижній частині екрана, додаємо газу і запускаємо орбітальні двигуни.