Тім Кейн про фортецю в Project Eternity - RPGNuke

У шістдесят третьому оновленні сторінки Project Eternity на Kickstarter провідний програміст і дизайнер Тім Кейн детальніше розповів про особисту фортецю протагоніста.
Гравець зможе заселитися у фортецю майже на самому початку гри, проте житло буде в аварійному стані, його доведеться відбудовувати та покращувати. Ці покращення відкриють доступ до безлічі подій та можливостей, що робить фортецю динамічною та захоплюючою локацією.
Володіння власною вотчиною дає такі бонуси:
- Відпочинок. У своєму особистому притулку можна відновити сили та отримати тимчасові бонуси до навичок та характеристик. Наприклад, гравець може побудувати тренувальний майданчик для покращення сили.
- База для супутників, які не увійшли до загону. Іноді потрібно залишити десь зайвих супутників і тут допоможе фортеця. Однак за відсутності гравця вони не тинятимуться цілими днями по фортеці, напарники здійснюватимуть самостійні вилазки, в ході яких можуть підвищити свій досвід і репутацію гравця, знайти щось корисне або заробити грошей.
- Інгредієнти . База дасть доступ до різних інгредієнтів, які використовуються небойовими навичками. Наприклад, ботанічний сад вироблятиме алхімічні інгредієнти, а побудований у фортеці магазин сувенірів постачатиме гравцеві предмети, які використовуються навичками «Механіки» та «Знання».
- Спеціальні пропозиції . Іноді відвідувачі фортеці пропонуватимуть для продажу якусь рідкість в обмін на щось інше. На таких відвідувачів варто звернути увагу на те, що деякі предмети, які вони пропонують, неможливо отримати іншими способами.
- Дохід . Гравець володіє не просто фортецею, а й усіма довколишніми землями, так що з місцевихжителів можна буде збирати податки.
Це лише «пасивні» вигоди від утримання та покращення фортеці. Існує безліч інших можливостей, які дає особиста фортеця.
Більшість оновлень, які купують для фортеці, впливають на параметри безпеки або престижу. Безпека впливає кількість податків, які можна зібрати, збільшує самі податкові надходження, скорочує ймовірність появи «поганих» випадкових подій і збільшує ймовірність появи «хороших» подій. Не всі покращення будуть доступні з самого початку. Наприклад, щоб побудувати тренувальний майданчик, доведеться упорядкувати внутрішній двір замку.
Кожен апгрейд обійдеться в кругленьку суму і займе багато часу, проте можна створювати одночасно стільки покращень, скільки дозволить гаманець. Коли покращення буде побудовано, гравця повідомлять про це, навіть якщо він десь мандруватиме.
Кількість податків залежить від престижу (що більше люди вас знають і поважають, тим більше грошей) і від рівня безпеки (при високому рівні безпеки люди менше втрачають від розбійницьких нальотів). Як уже повідомлялося раніше, гравець зможе вербувати найманців, які охоронятимуть фортецю та дадуть бонус до безпеки.
Якщо підземелля під фортецею очищені і там збудовано в'язницю, іноді під час бою гравець зможе полонити певних NPC (унікальних, а не рядових ворогів). Гравець може поговорити зі своїми бранцями у в'язниці, а іноді навіть використовувати їх як важіль тиску. Однак, щоб у в'язниці все було в порядку, буде потрібний високий рівень безпеки.
Окремо Тім Кейн розповів і про випадкові події. Іноді вони відбуваються у фортеці, незалежно від того, де знаходиться гравець. Іноді на них потрібнореагувати негайно, але частіше гравцеві дадуть час, щоб розібратися з ними.
В основному це будуть відвідувачі, які можуть давати бонуси до різних параметрів, обмінювати щось цінне на потрібні їм предмети та бранців, вони можуть попросити провідника до найближчого поселення, можуть найнятися до гравця на роботу і так далі.
У випадкових подіях можуть брати участь співпартійці. Як уже говорилося раніше, гравець зможе відправити супутника, що байдикує, на завдання з певною нагородою і терміном виконання місії, протягом якого супутник буде недоступний. Хоча його можна відкликати назад, гравець нічого не отримає за невиконане до кінця завдання. Навіщо може знадобиться відкликати супутника назад? Тож на фортецю ж можуть напасти!
Напади, потенційно, найнебезпечніші з усіх подій. Порушники спокою (різних сортів) можуть зазіхнути на фортецю. Гравця попередять за деякий час до початку атаки, так що він матиме час підготуватися або просто повернутися в фортецю. Якщо гравець не встигає повернутися вчасно, бій відбувається автоматично. Відмінно захищена фортеця зможе відбити будь-які атаки, проте завжди є ймовірність того, що під час битви буде пошкоджено поліпшення, вбито найманців або вкрадено гроші. Страх перед нападом стане головним стимулом для підвищення безпеки.
Варто зазначити, що розробка фортеці ще не закінчена і багато чого з того, що описано тут, може змінитися.