Типи пошкоджень - Механіка битв - Ігрова механіка - Wiki
Класи персонажів
Ігрова механіка
Ігровий світ
Типи пошкоджень
У Diablo III гравцеві доведеться мати справу з такими типами ушкоджень: фізичні ушкодження, ушкодження від таємної магії, холоду, вогню, блискавки, хвороба, токсичні ушкодження (отруєння отрутою чи кислотою) та святі ушкодження.
Фізичні ушкодження
Фізичні ушкодження – це один із типів ушкоджень, що зустрічаються у Diablo III. Більшість типів зброї, як і рукопашні атаки, завдають мети саме фізичним ушкодженням. Те саме стосується й більшості атак монстрів.
Фізичним ушкодженням неможливо чинити опір, проте їх можна зменшити, блокувати або поглинути.
Критичний удар при фізичному пошкодженні завдає мети подвійної шкоди, але не робить при цьому будь-яких інших бонусних ефектів.
Ушкодження від таємної магії
Таємна магія – це один із факторів ушкоджень, що зустрічаються у Diablo III. Візуально застосування таємної магії зображується фіолетовим кольором, тому тіла монстрів, померлих від нанесених нею пошкоджень, світяться фіолетовим.
За завдання пошкоджень таємного типу відповідають такі навички Чарівника, як Магічний снаряд, Таємна сфера, Промінь, Що Розкладає, Потік таємної магії та Енергетичний смерч. Інші заклинання, накладені Чарівником або героєм іншого класу, теж можуть викликати ушкодження таємного типу, будучи вдосконаленими за допомогою рунного каміння.
Деякі бойові заклинання монстрів спричиняють ушкодження від таємної магії. Передбачається також, що зброя матиме втрату від таємної магії як бонусну характеристику.
Таємної магії можна чинити опір, пошкодження від її застосування можуть бути зменшені або поглинені, але їх не вдастьсяблокувати.
Критичний удар таємною магією викликає «безмовність» ворожої мети. («Безмовна» мета не може кастувати деякі заклинання, наприклад, скелети-закликачі та козлолюди-шамани не можуть воскресати своїх полеглих побратимів.)
Пошкодження від холоду
Холод – це один із факторів ушкоджень, що зустрічаються у Diablo III. За його візуалізацію відповідає блакитний колір. Здібності, пов'язані з Холодом, є дуже затребуваними через охолодний або заморожуючий ефект, який їх застосування робить на ворожі цілі. Охолоджені вороги сповільнюються, а заморожені взагалі застигають на якийсь час у нерухомості. Персонажі, боси та чемпіони не піддаються заморожуванню. Їх можна лише охолодити.
За нанесення пошкоджень від холоду відповідає безліч різноманітних здібностей та заклинань. Цей тип пошкоджень може бути доданий до здібностей персонажа за допомогою рунного каміння. Втрата від холоду також є поширеним модифікатором на речах, причому дуже затребуваним гравцями через охолодний/заморожуючий ефект, який він додає до атаки.
Величезна кількість монстрів здатна наносити пошкодження від холоду. Здатні цього і боси з допомогою морозного модифікатора.
Ушкодженням від холоду можна чинити опір, їх можна зменшити або поглинути, але їх не можна блокувати.
Критичний удар холодом призводить до заморожування ворожої мети на нетривалий період.
Пошкодження від вогню
Вогонь – це один із факторів ушкоджень, що зустрічаються у Diablo III. За його візуалізацію відповідає червоний колір.
За завдання пошкоджень від вогню відповідає безліч різноманітних здібностей і заклинань. Даний тип пошкоджень може бути доданий до здібностей персонажа придопомоги рунних каменів. Втрата від вогню також є поширеним модифікатором на речах. Багато вогняних атак, таких як Метеор і Розплавлена стріла, залишають на поверхні землі поле вогню, що наносить протягом тривалого часу значні пошкодження всім, що знаходяться в зоні ураження.
Багато монстрів здатні кастувати заклинання вогню або додавати вогонь до своїх атак. Боси також можуть наносити пошкодження від вогню за допомогою модифікатора "Розплавлення".
Ушкодженням від вогню можна чинити опір, їх можна зменшити або поглинути, але їх не можна блокувати.
Критичний удар вогнем спалахує мета, додаючи пошкодження, що тривають, до початкового пошкодження від вогню.
Пошкодження від блискавки
Блискавка – це один із факторів ушкоджень, що зустрічаються у Diablo III. За її візуалізацію відповідають білий та блакитний кольори.
За завдання пошкоджень від блискавки відповідає безліч різноманітних здібностей і заклинань. Цей тип пошкоджень може бути доданий до здібностей персонажа за допомогою рунного каміння. Втрата від блискавки також є поширеним модифікатором на речах.
Багато монстрів здатні кастувати заклинання блискавки або додавати блискавку до своїх атак. Боси також можуть наносити пошкодження від блискавки за допомогою модифікатора "Електризація".
Ушкодженням від блискавки можна чинити опір, їх можна зменшити або поглинути, але їх не можна блокувати, за винятком зарядженого болта.
Критичний удар блискавкою приголомшує супротивника на 2 секунди.
Хвороба – це один із факторів ушкоджень, що зустрічаються у Diablo III. За її візуалізацію відповідає зеленувато-коричневий колір. Хворі цілі зазнають дебаф ушкоджень: вони завдають менших, у порівнянні зі звичайним, шкоди противникам і зазнають більшого,порівняно із звичайним, рівень ушкоджень від ворожих атак.
Із ушкодженнями від хвороби не все зрозуміло. Вважається, що їх викликають такі здібності Шамана, як Переслідування та Хват мерця, проте підтверджень тому поки що немає. Можливо також, шкода від хвороби додаватиметься до здібностей за допомогою рун або артефактів.
Деякі монстри, звичайно, наділені здатністю викликати хворобу, але які саме – невідомо. Невідомо також, який модифікатор для босів відповідає за цей тип пошкоджень.
Ушкоджень від хвороби можна чинити опір за допомогою стійкості до токсичних ушкоджень. При цьому невідомо, чи можливо їх зменшити або поглинути, але їх точно не можна буде блокувати.
Бонус за критичного удару від хвороби невідомий.
Токсичні ушкодження (отруєння отрутою)
Отрута (також відома як кислота) є одним з факторів ушкоджень у Diablo III. Він зображується зеленим. Цілі, що зазнали отруєння отрутою, відчувають дебаф здоров'я: вони втрачають окуляри здоров'я протягом тривалого часу, а також у них знижується швидкість регенерації здоров'я. Втрата окулярів здоров'я протягом тривалого часу, як правило, більш відчутна, ніж початковий рівень ушкоджень від отруєння.
Отруєння викликають багато здібностей Шамана, такі як Отруйний дротик, Жабина чума, Атакуючий зомбі, Трупні павуки та Кислотна хмара. До інших здібностей отруєння може бути додано у вигляді рун. Один із відомих прикладів – Гідра.
За допомогою Аури та Дихання Небес Монах може знімати отруєння як із себе, так і з інших членів своєї партії.
Різні монстри здатні завдавати токсичних пошкоджень або за допомогою бойових заклинань, або якбонусу від власних ближніх або далеких атак. Боси зможуть викликати отруєння за допомогою модифікатора зачумлення [Plagued].
Токсичним ушкодженням можна чинити опір за допомогою стійкості до токсичних ушкоджень. Їх не можна блокувати, але можна зменшити чи поглинути. Поки невідомо, чи будуть у Diablo III якісь мікстури або еліксири, які виліковують від отруєння, як це було в Diablo II.
Бонус від токсичного критичного удару невідомий.
Святі ушкодження
Святість – один із факторів ушкоджень, що зустрічається у Diablo III. Вона зображується білим кольором.
Про ушкодження від святості далеко не все відомо. Поки лише було помічено, що за їхнє нанесення відповідають такі здібності Монаха, як Коло гніву, Смертельна приманка, Аура відплати та Хвиля світла. Можливо, збитки від святості додаватимуться до інших здібностей за допомогою рун або артефактів, хоча, здається, таке було б можливе лише для Монаха.
Невідомо, чи зможуть якісь монстри завдавати пошкоджень святості. Швидше за все, навряд.
Невідомо, чи можна чинити опір ушкодженням від святості, але, мабуть, вони можуть бути зменшені або поглинені. Їх не вдасться блокувати.
Бонус від критичного удару святістю невідомий. Можливо, святість завдаватиме додаткових втрат нежиті.