Titan проект скасовано

Titan

Шокуючі новини були отримані сьогодні вночі, коли президент Blizzard Entertainment Майк Морхайм в рамках інтерв'ю веб-сайту Polygon офіційно оголосив громадськості, що розробка проекту під кодовою назвою Titan, нової MMORPG від компанії, була скасована через 7 років роботи над нею.

Скасування Titan

Сумні новини Майку Морхайму допоміг повідомити Кріс Метцен, віце-президент Blizzard із розвитку сюжету та франшиз. «Під час етапу переоцінки розробки ми дійшли питання, чи є ця гра тією, яку ми хочемо зробити. Ми усвідомили, що відповідь на це запитання є негативною», — розповів Морхайм. Метцен додав, що це рішення було «болісним». Майк продовжив: Це завжди неймовірно важке рішення. Мені було важко це робити з Warcraft Adventure. Мені було важко, коли скасували StarCraft Ghost. Але ми завжди зрештою отримували результат найкращої якості».

«Важливо знати, коли піти», — сказав Метцен, — «У нас почало замилюватися око, і ми почали губитися. Нам довелося дозволити собі зробити крок назад і ще раз задуматись над тим, якого взагалі риса ми почали цим займатися насамперед». Як розповіли Метцен із Морхаймом, важливим фактором на початку розробки Titan був просто неймовірний успіх World of Warcraft, першої MMO компанії, яка все ще залишається найкомерційніше успішною грою в жанрі.

Метцен розповів, що розробники почали ставити запитання: «Чи справді це для нас? Чи ми хочемо це зробити? Чи на це хочемо витрачати довгі роки нашої роботи, нашої кар'єри? Чи ми є компанією, яка створює в основному MMORPG?» Морхайм дав дуже чітку відповідь на останнє риторичне запитання: «Ми не хочемо, щоб ми викликали асоціацію з однимжанром. Ми хочемо створювати чудові ігри у будь-якій ситуації».

Морхайм і Метцен вкотре підтвердили одну з основних політик Blizzard: якщо гра недостатньо хороша, краще її взагалі не випускати. Більше того, виявилося, що Blizzard вважали, що замість витрачати всі ресурси на нову MMO, вони воліли б працювати в нових напрямках. Hearthstone та Heroes of the Storm стали тими іграми, які допомогли усвідомити розробникам, що вони можуть створювати чудові ігри навіть без «масштабів літнього блокбастера».

Що стосується майбутніх планів у напрямку MMO, представники Blizzard повідомили, що вони не збираються розробляти нові MMO найближчим часом, проте вони також не заперечують такої можливості у майбутньому. Щодо продовження підтримки World of Warcraft, Кріс Метцен сказав наступну фразу: «Особисто я сподіваюся, що ми будемо займатися його підтримкою вічно».

Що це за Titan?

Наступного року на BlizzCon 2008 президент Blizzard Майк Морхайм підтвердив розробку нового проекту, а також підтвердив, що він не має жодного відношення до World of Warcraft і «відрізнятиметься» від інших пропозицій компанії. "Ми не намагаємося замінити World of Warcraft цієї нової MMO", - заявляв Морхайм журналу Wired, - "ми прагнемо створити розраховану на багато користувачів гру іншого типу, і ми сподіваємося, що до моменту її виходу World of Warcraft ще буде в повному розквіті сил".

Blizzard

Через місяць головний операційний директор (COO) Blizzard Пол Семс розповів веб-сайту VentureBeat, що Titan розробляється «командою мрії», а сама гра «вразить гравців». У тому ж місяці Семс розповів веб-сайту Gamasutra, що Blizzard має довгострокові плани для Titan, розраховані на 10, 15 і навіть 20 років вперед.

«Ми впевнено ставимося доцьому продукту», - стверджував Семс, - «Він дуже класний. Ми вже граємо в нього. Це надзвичайно цікаво. Нам здається, що цей продукт досягне таких висот, яких ми ще не бачили. Я дуже натхненний із цього приводу. Я вірю в те, що у гри такого роду буде дуже тривале життя, як у World of Warcraft».

Початок кінця

Знову настало затишшя в новинах щодо Titan, яке було порушено в травні 2013 року порталом VentureBeat, який повідомив, що Blizzard здійснює перезапуск розробки гри, а 70% команди були перерозподілені за іншими проектами компанії. Тепер на вихід Titan чекали не раніше 2016 року. Лише близько 30 осіб залишилися працювати над грою, а їх основним завданням стала «масштабна переробка концепції та технічної реалізації гри».

Так ми приходимо до сьогоднішнього дня, коли менш ніж за два місяці до чергового BlizzCon Blizzard оголосили про відміну Titan, гру, яка швидше за все так ніколи і не побачить тьмяне світло в кімнатах гравців по всьому світу.

Могли б, хоч, скріншоти чи концепти викласти.