Токайдо - (англ.
Настільні ігри та все, що з ними пов'язано…
Введіть назву гри…
Свіжі записи
Токайдо (англ. Tokaido)
Часом настає такий момент, коли ти втомлюєшся від постійних конфліктів на ігровому полі. Коли ти вже на межі. Дуелі, тактичні рішення, складні наступальні операції. Багато хто відразу заперечить. Адже частина змагань — невід'ємна складова будь-якої настільної гри. Хтось обов'язково має виявитися переможцем, а хтось програв. Ігрові механізми відрегульовані саме за цим принципом. І як правило, ти або є частиною військового альянсу, який прагне перемоги, або намагаєшся заплутати суперника, щоб здобути перемогу будь-яким способом, або поєднуєшся з друзями проти самої гри. Військові, політичні та навіть економічні санкції. Без цього нікуди. Будь-яка настільна гра є відображенням нашої об'єктивної реальності. Але! Коли хочеться блаженства та спокою, коли необхідно відсунути на другий план важке суперництво і нещадні битви… до нас приходить на допомогу, прекрасна, у всіх сенсах цього слова, неймовірно атмосферна, затишна та практично досконала в частині свого виконання, настільна гра. Знайомтесь — «Токайдо» романтична подорож Японією…

Короткі характеристики
- Тип: Сімейна
- Видавець: "Світ Хоббі" (Hobby World)
- Складність правил: Середні
- Час гри: від 30 хвилин
- Кількість гравців: від 2 до 5 гравців
- Вік гравців: від 8 років
- Мова: знання мов не потрібні
Мета гри, коротко
«Дорога Токайдо була прокладена в XI столітті, поєднавши два найважливіших японських міста: Едо (давня назва Токіо) та Кіото(Стара столиця Японії). Вона простяглася на п'ятсот кілометрів південним узбережжям Хонсю, найбільшого острова Японського архіпелагу. У мандрівників XVII століття дорога займала близько двох тижнів. Здебільшого її долали пішки, рідше на конях, а найвідоміші мандрівники – на паланкінах (спеціальні ноші для заможних людей). По дорозі з Кіото в Едо розташовувалися п'ятдесят три поштові станції, а численні заїжджі двори зустрічалися протягом усієї дороги, в них мандрівники відпочивали та поповнювали запаси їжі та води. Дорога та заїжджі двори надихнули чимало художників, одним з яких був Утагава Хіросіге, який створив знамениту серію гравюр «П'ятдесят три станції Токайдо».

Вам належить стати одним з таких мандрівників. Мандрівка стародавньою Японією дозволить вам зустріти на своєму шляху розкішні пейзажі, майстерно приготовлені страви, лікувальні ванни в гарячих джерелах, а також пам'ятні зустрічі з місцевими жителями. Тільки у ваших силах зробити подорож різноманітнішою. А переможцем стане той, хто виявиться найспостережливішим та збере максимальну кількість очок (які приносять колекції ігрових карток, знайдені вами в дорозі).

Механіка гри
Розглянемо усі грані ігрових механік, які використовуються в ігровому процесі.
- Point to Point Movement - класична механіка, в якій ігрове поле складається з певних вузлів, з'єднаних маршрутами. Переміщення між цими вузлами (точками) дозволено, тільки якщо між ними є маршрут;
- Set Collection - колекціонування комбінацій заохочує гравців збирати набори ігрових елементів певних видів та у певних комбінаціях. «Токайдо» пропонує своїм гравцям кілька видів ігрових карток тавсілякі мережі для отримання переможних очок;
- Time Track - оригінальний механізм, що дозволяє розробити безліч цікавих ігрових стратегій та тактик. Черговий хід робить гравець, який займає останню позицію на спеціальному треку, що означає переміщення ігрових фішок. Це дозволяє гравцеві, що відстає, заповнити втрачену перевагу і змінити диспозицію у свій бік. При цьому кількість ходів не обмежена. Це правило діє доти, доки гравець не виявиться попереду будь-якого з опонентів, що розташувалися на спеціальному треку;
- Variable Player Powers – «асиметричність». Виражається у різних для гравців стартових умовах, у різних наборах доступних їм дій чи різних умовах перемоги. Особливо добре простежується в Токайдо при наборі початкової карти з особливими властивостями.
Якщо говорити простішими та зрозумілішими словами «Токайдо» — це неспішна подорож максимум п'яти гравців з елементами збору колекцій ігрових карток (сувеніри, краєвиди, зустрічі, трапези), за які передбачено здобуття переможних очок. Основна особливість ігрової механіки також полягає в тому, що черговий хід робить гравець, який відстає від решти на спеціальному треку.


У грі зустрічається кілька типів карт і зупинок, значення яких вивчити не складає особливих труднощів. Достатньо провести одну-дві партії і все стає на свої місця. Спеціальні картки героїв мають візуальні підказки та також добре описані у правилах гри. Кожен герой, який вибирається на початку, протягом усієї подорожі допомагатиме заробляти переможні очки.
Кожен хід являє собою пересування мандрівника на будь-яку вільну область на свій вибір (у напрямку Едо). Припересувати фішку вперед можна на будь-яку кількість областей. Зайнявши область, гравець відразу виконує її дію (описано у правилах гри докладніше). Найчастіше після переміщення мандрівника останнім на дорозі виявляється якийсь інший гравець. У цьому випадку хід переходить до іншого гравця. Буває й таке, що після переміщення гравець все одно залишається останнім на дорозі. І тут він ходить ще раз.
Що може бути простішим?
Моя думка про гру

Що ж безперечно сподобалося?
Виконання. Елегантно, ефектно, незабутньо. Ось, напевно, три головні епітети, які ідеально підійдуть до цієї гри. Це справді найкращий варіант для гри в тихому сімейному колі, за чашкою чаю та милою бесідою про ту суєту, що коїться за прозорим холодним вікном… Практично повна відсутність конфліктності між гравцями ставить гру на перше місце серед настілок такого типу.
правила. Пояснення правил займає трохи більше п'яти хвилин. Основна механіка вкрай прозора. Всі інші необхідні нюанси, типу значення персонажів, кількості карток у тому чи іншому сеті та інше, або зрозуміло відображено на ігровому полі, або є у спеціальній та добре оформленій книжечці правил. До речі, повертаючись до правил, у них передбачені альтернативні варіанти гри з метою як ускладнити, так і спростити ігровий процес.
Даунтайм (час очікування свого ходу). Гра досить динамічна і вимагає від гравців глибоких стратегічних роздумів. Вам навряд чи вдасться під час очікування поміркувати на тему — «Як би мені відірватися від суперника», оскільки ігрова ситуація постійно змінюється і рішення, які ви приймаєте, залежатимуть від того, що відбувається на ігровому полі в даний момент.
Гра підкуповує можливістю грати удвох. Цікавий механізм введення в гру третього фіктивного персонажа (між іншим це особливий почерк розробника, згадуючи «7 Wonders») яким керують гравці по черзі, щоб заплутати або перешкодити супернику. З'являється трохи більше стратегічної складової та дуже короткі доповнення до основних правил.
Хороша та грамотна локалізація українського видавництва. Ви тут не зустрінете такого неписьменного слова як «Суші». "Сусі" - і атмосфера гри просто зашкалює. За це окреме спасибі локалізаторам.
Якщо говорити про недоліки...
Виконання в частині вирубки ігрових компонентів. Задирки, погана робота прес машини, в результаті чого деякі елементи пошкоджуються після відділення. Також наголошу на відсутності органайзера для зберігання.
Ігрове поле. Цілком незручна схема розташування карток. Для того, щоб дістати карту номер два для своєї колекції, вам доведеться пошукати її цілою колодою. По-друге, знаки, покликані візуально допомогти гравцеві, не працюють (наприклад, вказівка на кількість карток у сеті). Зображення тьмяні та дрібні, внаслідок чого їх просто не видно на ігровому полі. І третє — бірюзовий, сірий та синій кольори зливаються. Спеціальні позначення надто крихітні, тому, щоб відрізнити один тип зупинки від іншого, доведеться придивлятися. А це, як ви розумієте, не кожному в радість!
Хибна простота. Віднесу це швидше до недоліків, оскільки багатьох гравців може злякати початкова ігрова концепція. За простим пересуванням фішок насправді ховається досить цікавий механізм. Вам доведеться постійно стежити за своїми суперниками, блокувати необхідні локації, при цьому не забувати самому заробляти переможні очки і першому збиратиунікальні комбінації карток. Вам обов'язково доведеться вибирати тактику і прагне на початку гри відстати від групи суперників, але при цьому постаратися першим зайняти найближчий готель. І ще безліч нюансів, на які потрібно звернути свою увагу.
Динамічність. Із цим теж є невеликі, м'яко кажучи, проблеми. Не знаю, наскільки правильно взагалі торкатися цього питання, але якщо вже я почав, то скажу прямо — для любителів активних ігор у галасливій компанії, це зовсім не варіант.
У результаті перед вами якісна гра європейського стилю, яка ідеально підійде для тихого вечора та задушевних розмов. Ви спокійно збиратимете свої мережі, наче пасьянс, насолоджуватиметеся прекрасним оформленням і зароблятимете переможні очки. При цьому у вас все ж таки буде невелика можливість «насолити» своєму супернику і не дозволити заробити більше, ніж ви. Тобто стратегічна та змагальна складові все ж таки присутні. Але відразу хотілося б відзначити — забудьте про якусь конфліктність і захоплюючу боротьбу. Гра зовсім не про це ... мова швидше піде про відсторонене отримання позитивних емоцій ...

Враження та емоції від гри
«Вау…» Це було перше враження після того, як ми розклали ігрове поле та всі компоненти на нашому столі. Шикарне оформлення, чудовий стиль та чудова атмосфера. Щоправда, стало одразу зрозуміло, що тут не буде здорової конкуренції. Максимум, що на нас може чекати — це «Сепуку» ворогом одного з учасників у разі поразки (до цього не дійшло, але інтрига однієї з партій могла довести і до кровопролиття). Ми трохи недооцінили цю гру.
Гра зайняла майже весь ігровий стіл, але ми не здавались. Перша складність із якою довелося зіткнутися – картки героїв. Цілком не розуміючи, щоозначають їх особливі дії, ми вибрали навмання (а деякі з метою отримати більше монет) і розпочали партію. Друга дивина - хід робить гравець, який від усіх відстає. Цікаво. Проте один із нас вирішив спробувати взяти натиском і стрибнув одразу на кілька пунктів уперед. Ні до чого хорошого це не спричинило. Хід був бездумний і невиправданий. У результаті поки він на нас чекав (нудьгував і жував банани), ми потихеньку збирали перші картки колекцій. Милий малюнки, оригінальні назви. Але поки що зовсім не зрозуміло, в чому ж сенс?
Наздогнавши гравця, який трохи поквапив події, стало цікавіше. Добираємося до готелю. Розбираємось з правилами її відвідування, покупки трапез та інше. А хто має тепер право першого ходу? А в чому була перевага відвідування готелю першим? О! А твій герой дозволяє заощадити на покупці тієї чи іншої трапези… Ось такі питання та думки народжувалися у цих світлих головах…
З горем навпіл всі дістаються «Едо». Хтось зібрав колекцію, хтось не встиг. Поки що не дуже зрозуміла система отримання переможних очок. Починаємо вчитуватися у правила. Розподіляємо бонусні очки і… Вирішуємо повернутися тією ж дорогою, але в іншому напрямку.
Тепер більш зрозумілою є важливість деяких областей, за які варто вести боротьбу. Ось один із гравців зібрав цілу колекцію та отримав за це додаткові очки, які видаються лише один раз. Ось хтось починає закривати потрібну область, щоб боротися за конкретний пейзаж. А ось гравець просто перекрив потрібний шлях тільки заради того, щоб суперник не отримав переможних очок. Начебто конкуренція, але все протікає спокійно і плавно. Без конфліктів, хоча пару японських лайок я чув за ігровим столом. В результаті друга партія завершилася хоч і з серйозним відривом.переможця, але у важкій боротьбі.
Партія третя. Вирішальна.
Зібрати колекцію тепер уже не так просто. Якщо раніше гравці думали лише про себе і використовували всілякі спроби лише здобути ігрові очки, то зараз все зовсім по-іншому. Не можна зробити необдуманий хід, потрібно прорахувати хід гравця, потрібно подивитися на його ігрову ситуацію та зрозуміти скільки очок може отримати суперник. Зрештою ми більше п'яти хвилин обирали героїв, з якими треба було провести цілу партію (і це з двох карток). В результаті гра завершилась із невеликим відривом одного з нас. І можна з упевненістю сказати, що з безконфліктної гри ми вичавили по максимуму. Ми знайшли і азарт, і динаміку, і розробили свою стратегію… Можливо, це близько до винаходу велосипеда, але ми зробили це без схеми.
Загалом гра сподобалася. Але якщо порівнювати з чимось іншим, динамічнішим, змагальним та інтелектуальним, то ми швидше виберемо щось інше. А цю гру рекомендуватимемо для тихих спокійних вечорів. У нас теж такі бувають… Ми теж прагнемо часом гармонії…
Цікаві факти про гру