Товариш Інді Venus Hostage, Gamin

Скільки добрих вітчизняних ігор ви знаєте? Насправді вітчизняні хіти можна буквально перерахувати на пальцях. За останні кілька років навіть став популярним вираз «індустрія у темряві». Але мало хто знає, що під шаром бруду, який уособлює вже всім добре знайомий український треш, ховаються справжні діаманти у вигляді вітчизняних індійських ігор. Нова рубрика "Товариш Інді "! покликана знайти та розповісти вам про ці знахідки. Ми братимемо інтерв'ю у незалежних розробників, і розповідатимемо найсвіжішу інформацію з перших рук.

Сюжет подаватиметься за допомогою численних кат-сцен. За словами розробників, спочатку гра замислювалася з еротичним ухилом, тому більшість кат-сценок мають рейтинг 18+. Протягом усього сюжету гравець відвідає каналізації, горища, злачні дворики містечка, що віддалено нагадує Пітер.
Геймплей гри заснований на вирішенні головоломок через взаємодію гравця з фізичними об'єктами на рівнях (Згадуємо головоломки зHalf-life 2 ). Так, наприклад, щоб віддерти залізний щит, за яким захований прохід, гравець повинен відшукати гайковий ключ і відкрутити їм усі гайки, на яких тримається щит. У деяких головоломках присутні помилкові рішення, а також обхідні шляхи. Ми зв'язалися з розробниками та дізнались подробиці гри.

Привіт! Уявіть, будь ласка.
Ілля Пруднікович: Здрастуйте, мене звуть Ілля (Arenshi) Пруднікович.
Розкажіть читачам про свій проект.
Ілля Пруднікович: Venus Hostage є 3d hidden object грою від першої особи. Якщо коротко – шукаємо об'єкти, вирішуємо фізичні пазли. Дія відбувається в похмурих підворітнях містечка,віддалено нагадує Петербург. У грі присутній елемент FPS - нерідко доведеться постояти за себе.
У чому полягають елементи FPS?
Ілля Пруднікович: Ворог не спить! На деяких локаціях нам зустрінуться вороги. Знаходимо палиці, обрізки труб і боремося. Також є рівень із перестрілкою.

Які види вогнепальної зброї плануються?
Ілля Пруднікович: Головний герой отримає до рук мій улюблений дробовик SPAS-12. Щоправда, епізод із перестрілкою вийшов невеликим. Все ж таки - це більше логічна гра
Чи буде сюжет розкриватися під час гри?
Ілля Пруднікович: Обов'язково буде!
Планується використання Quick Time Events?
Ілля Прудникович: Ні, ми не використовуємо цю систему

Чи будуть у грі присутні елементи стелс екшену?
Ілля Пруднікович: Так, будуть. Наприклад, в одній з локацій гравцеві доведеться безшумно діяти.
Яку геймплейну роль виконуватиме дівчина?
Ілля Пруднікович: Іноді вона гратиме роль супроводу. Насправді у грі два жіночі персонажі. Один із них на темній стороні, роль другої дівчини гравець дізнається наприкінці гри.

Хто виступатиме у ролі ворогів?
Ілля Пруднікович: Фанатики - найманці.
Чи планується кооперативне проходження?
Ілля Пруднікович: Ні, не планується. Тільки синглплеєр.
У грі існує певна мета?
Ілля Пруднікович: Головна мета – пройти сюжетну лінію до кінця.
Як ви придумали назву гри - Venus Hostage і як вона пов'язана безпосередньо з грою?
Ілля Пруднікович: Спочатку гразамислювалася з еротичним ухилом і називаласяVenus Hostel - Готель "Венера". Венера - богиня кохання та краси. Поступово цей готель перестав бути ключовим рівнем і йому на заміну підвернулося слово, що більше підходить до сюжетної лінії -Hostage.

Скільки людей розробляють гру?
Ілля Пруднікович: Над основною частиною гри працюють 2 особи. Я і мій колега Андрій "Coks" Свершко. Я малюю, моделюю, анімую. Він – програмує. Над музикою для проекту працюють 2 фрілансери: Вадим "Jeaniro" Крохмаль та Володимир "BoB" Булаєв. За що їм велике спасибі, а також членам українськомовної спільноти Blitz3D, які погодилися допомогти у локалізації MoKa та impersonalis. Докладніший список учасників буде вказаний у титрах.
Скільки років ви зайняті розробкою гри?
Ілля Пруднікович: Майже 2 роки минуло з моменту задуму.
У процесі розробки концепція гри змінювалася?
Ілля Прудникович: Кардинально змінювався сюжет, змінювався зовнішній вигляд локацій, але концепція залишилася незмінною.
Як до вас прийшла ідея створення такої гри?
Ілля Прудникович: Я люблю лінійні FPS, на кшталтHalf-life 2, Андрій любить квести та hidden object - и, на кшталтPenumbra. Під враженням від цих ігор у нас вийшло щось своє.

Скільки годин займе проходження Venus Hostage?
Ілля Прудникович: Все залежить від того, як швидко гравець додумається до тієї чи іншої головоломки. Середньостатистичний гравець пройде гру за 1.5 – 2 години.
Як почалося ваше захоплення розробкою ігор?
Ілля Пруднікович: Напевно, як і у всіх – у шкільному віці. Перші ігри на комп'ютері, які я побачив:Max Payne,GTA3,залишили незабутнє враження на все життя і дали мені зрозуміти, чим я займатимуся, коли виросту.

Розкажіть про свої минулі проекти
Ілля Прудникович: Перший аматорський проект, який ми робили з товаришем ant2on - ом називався "Anarki`s Revenge " - персонаж зQuake 3 катався на своєму борді і збирав окуляри на якийсь час. Потім був аматорськийMust Die іMust Die 2 - кривавий FPS у стиліSerious Sam. Спільнота "Бліцерів" пам'ятає :) Усі ці невеликі проекти допомогли нам набратися необхідних навичок для розробки проектів вже зовсім іншого масштабу.
Чи є у вас плани зайнятися розробкою ігор професійно?
Ілля Прудникович: Я планую присвятити розробці ігор, якщо не все життя, то велику її половину.

На скільки відсотків завершено гру?
Ілля Пруднікович:
Коли очікується офіційний реліз?
Ілля Прудникович: Якщо все піде за планом – восени
Як ви плануєте розповсюджувати гру?
Ілля Пруднікович: Винятково інтернет - поширення. Через свої та партнерські сайти. Звичайно ж, межа наших мрій – це Steam. Якщо нас туди пустять, я абсолютно щасливий.
Дякую за інтерв'ю! Успіхів вам у розробці! Будемо з нетерпінням чекати на реліз!
Ілля Пруднікович: Дякую і Вам за цікаві питання.