У цьому уроці я покажу як можна створити ефект свічення об’єкта

У цьому уроці я покажу як можна створити ефект свічення об'єкта.

Збудило мене написати цей урок, що сам промучився колись домагаючись цього ефекту! А допомогли хлопці з форуму на www.3dcenter.ru, за що їм велике спасибі.

Тож приступимо! Для початку скинь сцену в 3D Max'і, для цього вибери File-Reset. Перед тобою буде відкрито новий чистий проект. Далі вибираємо на панелі Create об'єкт типу Shapes, далі Text.

Потім вводь будь-який текст у поле і клацай у вигляді Front. Те, що вийшло в мене огляд на малюнку.

цьому

Далі правою кнопкою по тексту та встановлюємо G-Buffer Object Channel. Ставимо там одиначку.

уроці

Далі нам потрібно вказати, що цей тип об'єкта буде видно при візуалізації. Для цього вибираємо панель Modify і ставимо галочку напроти Renderable. Це робиться через те, що текст цього типу сплайн, а сплайни щитаються невидимими при візуалізації, якщо це спеціально не вказано.

Далі заходимо в Rendering-Video Post. Там буде порожнє поле, яке ми повинні заповнити: Add Scene Event. Вибери вид проекції, яка буде рендеритися. Я вибрав Front, хоч це може бути будь-яка інша. Вказуй ту, яка тобі потрібна. Далі додай Add Image Filter Event-Lens Effects Glow. отримаєш те, що у мене на картинці.

уроці

Двічі клацніть на ефект Glow потім Setup.

уроці

уроці

Вкажи те, що у мене на малюнку, це для того, щоб визначити якому з об'єктів потрібно надати цей ефект. Тепер закривай це вікно. І вибирай Execute Sequence.

уроці

Якщо тобі не потрібна анімація, то вибирай Single, якщо потрібна, то це буде вже інший урок. Тисні на Render і чекай на результат.

цьому

Це кінцевий результат після зміни параметрів ефекту. Я зміниврозмір світіння та колір. Ось у принципі і все! Можна зробити нічну вивіску для магазину або неонове освітлення для автомобіля. Користуйся і УДАЧИ!