У владі стихії як знімають фільми-катастрофи

фільми-катастрофи

У владі стихії: як знімають фільми-катастрофи

Комп'ютерні ефекти та комбіновані зйомки

Фільми про природні катаклізми знімаються досить регулярно, але в основному це кіноатракціони для спинного мозку на кшталт залихватских опусів Роланда Еммеріха. Серйозні ж драми, в яких сцени катастрофи є лише відправною точкою для розгортання історії, завжди в меншості. Проте будь-яка сцена руйнування – у блокбастері чи драмі – вимагає серйозної роботи з технікою і технологіями. Згадаймо кілька різномастих картин, у яких як основне джерело конфлікту фігурує природна стихія, і розповімо про те, як знімають найефектніші сцени таких картин.

знімають
Землетрус (1974)

Один із найпопулярніших фільмів першої половини 70-х років XX століття пропонує глядачеві пережити разом із героями землетрус у Лос-Анджелесі. До приходу в кіно цифрових технологій масштабні руйнування з міркувань безпеки та економії найчастіше знімалися з використанням мініатюрних моделей та піротехніки. Для цієї картини макетники збудували цілий міський квартал у масштабі 1:6. Саме цей розмір щодо будівель видався їм найбільш переконливим за умови зйомки із підвищеною частотою кадрів.

Картина Марка Робсона не обійшлася і без мальованих фонів спотвореного мегаполісу, які вдруковувалися у кадри через маски за допомогою трюк-машини чи оптичного принтера. Варто також згадати про каскадер, який одночасно страждав у кадрі. На той момент ця цифра була близькою до рекордної. Ну і на додачу, Землетрус став першим фільмом, під який була розроблена низькочастотна звукова система Sensurround. Система змушувала вібрувати крісла в кінозалахкадри з поштовхами і тремтіння. Але технологічна новинка виявилася настільки дорогою у виробництві та експлуатації, що від неї незабаром відмовилися. Тим не менш, свій «Оскар» за звук кінострічка отримала, як і спецприз за спецефекти.

знімають
НЕМОЖЛИВЕ (2012)

В основу фільму покладено реальні події. У 2004 році в Індійському океані стався потужний землетрус, який спричинив цунамі, що обрушився на узбережжя Таїланду. Жертвами стихії стали сотні тисяч людей. Стрічку зняв іспанський режисер Хуан Антоніо Байона. Головні ролі виконали голлівудські актори Наомі Воттс та Юен МакГрегор.

Ефект руйнування тут створювався із застосуванням повнорозмірних декорацій, мініатюр, справжньої води та з допомогою комп'ютерної графіки. Робота над епізодом вибудовувалась в такий спосіб. До старту основних зйомок кінематографісти провели серію тестових зйомок у резервуарі, щоб визначитися із зовнішнім ефектом руйнувань. Проби проводилися на мініатюрі масштабом 1:50, після чого будувалася декорація розміром 1:3 для розуміння хвилі. Знімальний басейн досягав 25 метрів завдовжки, 12-ти завширшки і 4-х завглибшки. Об'єм води перевищував один мільйон літрів. Басейн був оснащений системою шлюзів, яка скиданням води піднімала хвилю висотою півтора метри. До остаточного монтажу картини увійшли мініатюрні моделі в масштабі 1:3, знімальний матеріал на натурі Таїланду, справжній потік води, а також дерева і парасольки, створені на комп'ютері. Сплески симулювалися у програмі RealFlow. Брудний вигляд надавався воді за допомогою безпечної для здоров'я фарби та шляхом корекції кольору. Картина Байони припала до смаку аудиторії та кінокритикам. Наомі Воттс була навіть удостоєна номінації на премію «Оскар» за виконання своєї ролі.

стихії
РОЗЛОМ САН-АНДРЕАС (2015)

Дивно, що такий масштабний і видовищний кіноатракціон зняли не Роланд Еммеріх. У фільмі присутні сцени як із землетрусом, так і з цунамі. За сюжетом герой Дуейна Джонсона рятує себе і сім'ю серед мільйонів пікселів, що руйнуються.

Комп'ютерну графіку, якої у фільмі справді дуже багато, створювали кілька великих студій. Наприклад, епізодом землетрусу в Сан-Франциско займалися фахівці Hydraulx. Фільм став першим проектом студії після переходу на роботу у програмному пакеті Houdini. Всі руйнування імітувалися за допомогою інструменту Thinking particles. На знімальному майданчику каскадери бігали та падали, будучи закріпленими на тросах. Як і належить, міські вулиці Сан-Франциско були дбайливо сфотографовані та ретельно проскановані, що дозволило тривимірникам без особливих зусиль вирішити завдання щодо відтворення архітектури у 3D.

Гігантське цунамі симулювалося іншою знаменитою студією – Scanline. Ця спочатку німецька компанія по праву вважається однією з найкращих у галузі симуляції водних середовищ. У її портфоліо співпраця зі своїм співвітчизником Роландом Еммеріхом на проектах ПІСЛЯЗАВТРА та 2012. Тримірники студії застосували внутрішньостудійний софт Flowline. А ось великі плани з акторами на катері знімалися в сухому павільйоні на макеті судна, встановленому на керовану гідравлічну платформу. РОЗЛОМ САН-АНДРЕАС вийшов видовищним та галасливим. Публіці він сподобався настільки, що студія задумалася про продовження.