UFO Extraterrestrials - Форум
| Дата виходу гри | 21 травня 2007р. |
| Жанр(и) гри | стратегія |
| Розробник гри | Chaos Concept |
| Видавець гри | Tri Synergy |

UFO: Extraterrestrials- дуже дивна гра. Вона нахабно копіює свого прабатька, що вийшов аж 13 років тому, причому настільки нахабно, що її навіть рімейком важко назвати. Проте – затягує! Геніальна ідея походової стратегії про інопланетян з домішкою наукових досліджень та технологічного прогресу так само актуальна, як і в 1994 році. Жаль тільки, що повернення легенди затьмарене грубуватим виконанням.
У першу годину гри розібратися новачкові в тому, що відбувається навколо - неможливо. Зі вступного ролика стає зрозуміло наступне: космічний патруль землян натрапив на флот прибульців, які з'явилися з гіперпростору аж ніяк не з місією світу. Відразу після цього нас викидають на глобальну карту планети Есперанця. Ні пояснень, ні підказок, ні будь-яких вказівок, що треба робити. Таке байдуже ставлення до гравця, м'яко кажучи, шокує.
Дуже швидко з'ясовується, що будь-яка дія пізнається виключно методом тику, оскільки контекстна інформація практично відсутня. Звикли, що по одному кліку миші надаються повні дані про будь-яку річ чи будівлю? А ми підемо своїм шляхом, і засунемо всі описи та цифри до так званої “Уфопедії”. Захотілося порівняти шкоду лазерного пістолета і гвинтівки - лізьте в цей довідник, роблячи купу зайвих кліків. І так у всьому, починаючи від ручних гранат і закінчуючи цілими відсіками бази. Тому спочатку ви сміливо протистоятимете не іноземним загарбникам, а недружньомуінтерфейсу. Схоже, саме ці алієни його розробили.
Худо-бідно розібравшись з управлінням, можна приступати безпосередньо до війни, проте слідом за першим шоком відразу слідує нове потрясіння. Штурмовий загін, посланий на місце аварії збитої тарілки, маже з двох кроків і безславно гине від рук (лап, клешнів?) пари-трійки прибульців. Здається, що до спецназу нашої організації, створеної спеціально для боротьби з іноземною агресією, набрали не елітних бійців, а зелених новобранців, які тільки вчора були доставлені із призовного пункту. Такими салагами не те що ворожу базу – простенький корабель-розвідник не зачистиш. Пригадуючи чиюсь матінку, готуєшся знести це непорозуміння з поверхні вінчестера. Як раптом…
Перед лицем неминучої розправиExtraterrestrialsстаханівськими темпами починає розкривати свій потенціал. Виявляється, якщо дуже акуратно керувати солдатами під час битви, то вони з лишком компенсують нестачу особистих навичок командною грою. Поки все відділення його прикриває, боєць вирушає перевірити, що за дверима. Переконавшись, що там все чисто, штурмовики обережно займають позиції всередині збитого корабля і далі крок за кроком, як справжнісінький спецназ, акуратно досліджують усі кімнати. Розбившись на двійки, вони розбредаются в різних напрямках по значних розмірів карті (на наземній основі це взагалі найбільші лабіринти), відловлюючи прибульців, що сховалися. Умовні ходи квадратиками раптом перетворюються на атмосферний фантастичний бойовик, коли щохвилини чекаєш нападу і не чекаєш, а потім у найнесподіваніший момент з пропущеної кімнати виповзає черв'як з бластером і розстрілює безтурботних ротозеїв.
Дещо пізніше наші підопічні, набравши досвіду і взявши в руки гармати крутіше,стають справжніми термінаторами. Однак прибульці теж розвиваються, тому не чекайте на легку прогулянку на наступних етапах гри. За такий геймплей мимоволі пробачаєш десятки умовностей, які іноді доходять до клінічного ідіотизму. Звідки на кораблі з іншої галактики взялися ноутбуки, умивальники, полиці з книгами та білі халати, не можуть виразно відповісти на допитах навіть полонені алієни. Дарма що черв'яки з інсектоїдами - чистити в раковині зуби вранці хочуть і вони.
Однак тактика не єдина смакота. Чим ще завжди славилася серія X-COM? Звісно, своїми дослідженнями позаземних технологій, що дозволяли розробляти ефективні засоби протидії. Вивчили трупи – дізналися до якої зброї найбільш вразливий противник; зібрали трофейну амуніцію – вигадали на його основі свої власні зразки, а також засоби захисту. Чим далі ми просуваємось по дереву науки, тим цікавіше, а що ж вигадають винахідники в лабораторії наступного разу. Однак виробництво новітніх моделей влітає в копієчку, тому часто залишається тільки ковтати слини, не маючи можливості забезпечити піхотинців надійними бронекостюмами або потужними гвинтівками.
Приголомшені прибульці доставляються на базу, де їх можна допитати та вивідати слабкі місця різних особин, а також мету візиту чужих на Есперанцю. Цінною інформацією мають лише командири, тому при штурмі з ними треба поводитися найбільш дбайливо і ласкаво глушити світло-шумовими гранатами.
Зовні це все виглядає більш ніж аскетично: ізометрія, мінімум текстур та деталізації, плоскі вибухи та абсолютно однакові моделі солдатів зі страшненькими портретами. Спочатку такий мінімалізм пригнічує, але що далі, то більше розумієш, що головне тут не графіка, а ігровий процес. І нехайUFO:Extraterrestrialsне світять мільйонні продажі і світова популярність, зате він несе із собою частинку славного минулого, коли якість комп'ютерних ігор ще не визначалася числом нулів у бюджеті.
Старий добрий UFO, котрий навіть зовні майже не змінився. Для ветеранів це чудова можливість згадати минулі часи, а у новачків з'являється унікальний шанс долучитися до культової серії.
Геймплей: покрокова тактика та дослідження позаземних технологій. Графіка: архаїчна ізометрія. Звук: одноманітні семпли пострілів і вибухів, відсутність голосів і набридлива музика. Чи надовго: приймати невеликими дозами як засіб від ностальгії.