український варвар



На зорі нового століття на Battle.net йшло дивне спортивне змагання. ГравціDiablo IIкачали своїх персонажів до фантастичного 99-го рівня - хто зробить це першим і назавжди увійде в історію? На той час це займало сотні годин, на високих рівнях для отримання нового рівня були потрібні сотні мільйонів очок досвіду. Розвага загрожувала розтягнутися на роки.
Але що, якщо працювати цілою групою? Адже команда механіків здатна замінити шини у спортивного боліда за лічені секунди, хоча в одинаки на це піде годинник. Так з'явився герой на ім'яRUSSBarb, завдяки правильній стратегії та командній грі почав рости в рівнях, як на дріжджах.

Почалося все з цілком безневинної забави Diablo II — динамічного рейтингу найкращих гравців або, по-простому, «ладдера». Хтось заробив більше досвіду, той і висить на першому місці. Гравці кинулися набирати омріяні окуляри, і дуже скоро верхівка списку ломилася від напливу персонажів 80-го рівня. А ось потім справа йшла погано. Що далі в ліс, то більше очок вимагав кожен новий рівень. Мало хто готовий був щодня по багато годин монотонно замикати монстрів мишею заради того, щоб смужка рівня досвіду зрушила на пару міліметрів праворуч.
І тут на сцені з'явився наш співвітчизник під нікомShotiі запропонував простий до неподобства концепт: створюємо персонажа, даємо пароль від нього кільком людям, і нехай вони його хитають по черзі чотири години поспіль кожен! Ідея викликала неабияке обговорення. Якого персонажа треба творити? Чи потрібна йому підтримка інших гравців? Як найефективніше його качати на різних етапах? У результаті роль затвердили варвара як живучого з героїв Diablo II.
Поступово з числатеоретиків сформувалася ініціативна група, що отримала назву «Качаємо чемпіона». Кістяк її становило два десятки людей, лише п'ятеро з яких - T-Rex [SH], Riks [LFL], MadFan [SoT], Warlock_spb іVitb- безпосередньо водили варвара.
Так народилася типова схема забігу.

Насамперед «розвідник» заходив у гру і біг шукатиExperience Shrineдесь у районі першого акту — там монстри найслабший і ризик мінімальний. Одночасно з цим «чистильник» на четвертому акті пробігав палац Дьябло і руйнував чотири з п'яти печаток, що його утримували. Далі підключалися чарівниці - вони випускали Лорда Жаха, сковуючи його закляттямFrozenOrb, і починали знімати життя заклинаннямStatic Field, яке до кінця не вбивало, але тримало життя на мінімумі. Коли Дьябло вже був майже готовий відкинути копита, у гру входив варвар, відвідувавExperience Shrine, телепортувався до боса і швидко його добивав, отримуючи майже мільйон очок досвіду. У цей час в інших лобі аналогічні команди проводили таку ж «зачистку», тож варвар майже без перерви скакав з однієї гри в іншу, не відволікаючись навіть на збирання речей. Кожною з таких команд керував координатор.
Дуже важливо було не допускати смерті варвара – гра карала за це втратою досвіду. Наприклад, на 98-му рівні штраф складав близько двохсот мільйонів очок — це приблизно 190 убитих за всіма правилами Дьябло! У найвдаліші дні варвар міг зробити максимум півтори сотні рейдів, тому кожна смерть через лаги (що в епоху інтернету дев'яностих було нормою) перекреслювала два дні кропіткого прокачування.
ЦЕ ЦІКАВО:за підрахунками одного з учасників проекту, шлях від 94-го до 99-го рівня лежить через вбивство 1901екземпляра Дьябло. Це за умови, що Варвар ніколи не загине.
Скільки народу грало на підтримці у цій схемі, історія замовчує, але можна припустити, що не одна сотня людей.
Гордий український варвар

Наш варвар буквально об'єднав гравців — «українському богатирю» без вагань віддавали найкращі шмотки, буквально відмовлялися від особистого життя та регулярного сну, аби забезпечити чемпіону підтримку. Те, що відбувалося, було абсолютно унікальним для мережі явищем — люди жертвували «на потреби фронту» дуже багато, насамперед — своїх місць у рейтингу.

Досить швидко учасники проекту усвідомили, що для підтримки чемпіона потрібно залучити прорву народу із високорівневими персонажами. Найпростішим рішенням було створити помітну наочну агітацію - плакати. На початку нульових фотошопом на професійному рівні мало хто, тому плакати виходили, скажімо так, різні. Однак у групі «Качаємо чемпіона» знайшлося одразу три майстри —Люс Терін Теламон, GEOтаPain, які увійшли в історію зі своїми роботами. Основною темою, зрозуміло, стала боротьба з «німецькими загарбниками» — продовжити дідову славну справу захисту Батьківщини від німців хотілося кожному. У результаті з'явилися такі роботи:

Втім, траплялися й розумніші теми, які не експлуатують недобре минуле Німеччини, і, треба сказати, такі плакати були найтехнічнішими у виконанні:

Німці, які регулярно відвідують українські форуми, не змогли залишитися осторонь. Їхні художники, зі зрозумілих причин, тему війни порушувати не вирішувалися, але свої «мотиватори» малювали із задоволенням:

![]() | ![]() |
| ► Характеристики нашого доброго молодця.Німецький колега був розгойданий аналогічно. |
У розпорядженні німців був майже весь європейський ресурс гравців (нам допомагали лише шведи, та й то під кінець), які могли грати двадцять чотири години на добу без перерв. Наше співтовариство було менше, грати могло рідше і не було ідеальною організацією.
українські не здаються
![]() | ![]() |
| ► Користуючись механікою набору досвіду після 99-го рівня, RUSSBarb пробився на перше місце. Щоправда, ненадовго. |
Тут історія могла б закінчитися — але вона мала продовження. Нашій команді захотілося взяти реванш, але просто повторити розгойдування варвара в новому сезоні ладдера — отже, вже свідомо не увійти в історію першовідкривачами. Тому гравці звернули увагу на режимhardcore, де смерть персонажа була остаточною та безповоротною. Ситуація сприяла – лідер «хардкорного» ладдера загинув на дуелі, і персонажів вище 90-го рівня там не залишилося.
За справу взялися ґрунтовно: гойдали одночасно відразу кількох русбарбів -RUSS-I, RUSS-IIіRUSS-III. Але тактика себе не виправдала: RUSS-II і RUSS-III трагічно загинули на «Вогняній річці 11» з інтервалом всього в кілька годин. Ця подвійна смерть змусила всіх задуматися: а чи великі у варварів шанси вижити на «хардкорі»? У результаті було прийнято рішення зробити нового персонажа - некромантаRUSS-IV, представника самого живучого на той час класу.
Німці, певна річ, не хотіли відставати, але їхній варвар постійно гинув, а перейти на некроманта вони чомусь не поспішали — можливо, просто не мали розробленої тактики для гри цим персонажем на «хардкорі». Скористатися напрацюваннями нашої команди вони не могли — навченігірким досвідом, гравці ретельно ховали всю інформацію щодо проекту.

Подальша історія боротьби за трон ладдера була набагато менш драматична. З виходом доповненняLord of DestructionуDiablo IIз'явилося багато дійсно потужних речей, а прокачування стало значно простіше. Восени 2002 року ладдер обнулили, а новачки змогли досягти 99-го рівня за все. три дні! Після цього боротьба двох угруповань втратила всякий сенс — виграти стало надто просто.

Нова битва
Але й на цьому історія не закінчується. Швидкий вихідDiablo IIIспровокував новий виток змагань. Хто першим досягне 60-го рівня, вб'є фінального боса на рівні складності Inferno чи підкорить «хардкор»? Щойно відбудеться реліз, на пожухлу траву околиць Трістрама ступить новий український варвар і попрямує за досягненнями. Ініціатива належить найбільшому фан-сайту рунетаHoradric.ru, у команді якого, до речі, перебувають дві людини, які свого часу входили до основного складу групи «Качаємо чемпіона».
Поки що їх план виглядає так. Група з чотирьох гравців (а більше в гру не вміщується) невпинно біжить акт за актом, змітаючи все на своєму шляху та заробляючи досвід. У цей час команда координаторів слідкує за ними та планує стратегію розвитку. П'ятий гравець сидить у окремому відкритому лобі та збирає пожертвування для команди чемпіонів, а на дозвіллі розважається ремісництвом. Він спілкується із командою координаторів і часом заходить у «чемпіонську» гру з подарунками.
Головні проблеми виникнуть, швидше за все, саме з пожертвуваннями — у нас у країні і так мало хто збирається купувати європейську версію, і далеко не кожен готовий розлучитися з першими класними речами, які він виб'є зсупротивника. Дехто з маститих гравців у Diablo II вже висловив бажання взяти участь у гонці за 60-й рівень, так що конкуренції не уникнути.

Найімовірніше, цього разу епічне протистояння розгорнеться не всередині європейського сервера, а між спільнотами Європи та Азії. Корейських гравців, ймовірно, виявиться більше, ніж європейських, до того ж азіатські сервери запустять на цілих шість годин раніше.
Зауважимо, що нині ситуація відрізняється від тієї, що була дванадцять років тому.RUSSBarbстартував у той момент, коли гру вже встигли як слід вивчити, а в скринях у людей осіло чимало хороших речей. Зараз йти до слави доведеться буквально наосліп – у беті показали лише половину першого акту, а стеля рівнів обмежувалася нещасливим числом 13. Що у грі далі – знають лише самі розробники.
Незалежно від того, хто переможе, змагання обіцяється захоплюючим.Игромания.рутриматиме вас у курсі подій!



