Унікальні вміння фракцій - Основи - Про гру - Каталог статей - Багато про Героїв Війни та Грошей

ТренуванняДисципліновані лицарі, оплот стабільності Імперії, здатні збільшувати чисельність лучників, мечників та ченців, навчаючи у тренувальних залах селян та ополченців. Чим більше армія – тим більше серед неї здатних рекрутів, тому ефект тренувань краще помітний за високого бойового рівня героя. Лицарі сильно залежать від рівня вміння і рідко переходять до інших фракцій у розвиток опору до них.

НекромантіяАдепти смерті збільшують свою армію, використовуючи стародавнє мистецтво некромантії, яка дозволяє їм піднімати після перемоги в бою скелетів із загиблих живих істот противника. Якщо в армії, що виграла, кілька героїв-некромантів, то вони ділять видобуток порівну. Імовірність підняття скелета з живої істоти істотно залежить від уміння героя, а також прямо пропорційна здоров'ю цієї істоти. Імовірність підняття скелетів з армій нейтральних істот, зустрінутих на карті – у 5 разів нижча. Кількість скелетів у замку некроманта не має межі, проте в бійдодатково з резервуможе бути взято лише обмежену кількість, що залежить від уміння героя.

Скелети втрачаються пропорційно співвідношенню резерву та базової частини. Після будь-якого бою 75% резерву відновлюється. Після нападу злодія та поразки у завданні гільдії найманців із захисту загону резерв не втрачається. Оскільки скелети-лучники, підняті некромантами, становлять ударну основу війська нежиті, серед цих героїв не прийнято відволікатися на розвиток умінь смертних фракцій.

Міні-артефактиЗа допомогою цього вміння маги отримують можливість кувати особливе спорядження для своїх істот. Нові предмети можуть бути одягнені тільки на бойові загони, і не можуть бути передані або продані іншому персонажу. Процес створення міні-артефактів потребує деяких природних ресурсів і має низку особливостей:

  • Міні-артефакти можуть бути одягнені на будь-який загін мага.
  • Міні-артефакти для різних загонів мають бути різними.
  • Для N істот у загоні потрібно викувати N (але не більше 30) однакових артефактів, менша кількість не може бути надіта;
  • Міні-артефакти розбираються із комісією 10%;
  • Види складових частин, їхній ефект, а також максимальна кількість частин в артефакті залежать від рівня вміння фракції магів;
  • Міні-артефакти мають нескінченну міцність.
  • Ефект міні-артефактів прихований для інших гравців і відображається тільки в бою.Звертаємо Вашу увагу, міні-артефакти - дороге задоволення.

    Фракція магів також завдає підвищеної шкоди магією нейтралам у гільдії мисливців та найманців:

  • шкода від одиночних заклинань = звичайна шкода * (2 + вміння мага) / 2;
  • шкода від майданних заклинань = звичайна шкода * (площа заклинання + вміння мага) / площа заклинання.
  • Заклятий ворогЗавдяки цьому вмінню, ельфи збільшують шанс нанесення в бою подвійної шкоди певному противнику. Вибрати заклятого ворога можна у замку через будівлю "Союз рейнджерів".

  • Шанс нанесення подвійної шкоди: 5% + 4% * вміння.
  • Поміняти заклятого ворога можна в будь-який час, кількість заклятих ворогів дорівнює 6 за будь-якого рівня вміння, по одному на фракцію.
  • Загони ельфів неможливо вибрати як ворог.
  • Монстри на полюванні автоматично є заклятими ворогами, крім загонів фракції ельфів.
  • Опір магіїЯк відомо, для всіх варварів характерне життя в постійному контакті з природними стихіями. Вони глибоко шанують природу, настільки сильнозвикаючись з навколишнім середовищем, часто боги наділяють їх стійкістю до магічних заклинань. Завдяки вивченню вміння "опір магії", кожен загін в армії варвара має опір до будь-якої ворожої магії. Опір магії: 5% + 7% * (рівень вміння даної фракції).

    Пробиваючий ударТемні Ельфи відчувають вроджену потяг до магічних сил природи, пов'язаних із руйнуванням. На додаток до накопичених за століття знань, вони мають внутрішні, інтуїтивне почуття магії, яке дозволяє їм імпровізувати на полі бою, роблячи ефект від основних заклинань непередбачуваним для противника. Темні Ельфи мають унікальну можливість наносити за допомогою магії пошкодження істотам, захищеним від певних заклинань і навіть володіють захистом від магії. Завдана шкода в результаті залежить від рівня навички героя. Пробування магічного захисту та імунітету на: 5% +7% * (рівень вміння даної фракції).