Unity - Посібник Texture Sheet Animation Module

Як медіа-контент для частинок найкраще використовувати статичні зображення. Даний модуль дозволяє використовувати свою текстуру як сітку невеликих зображень, які можна перемикати від кадру до кадру у вигляді анімації.

Властивість:Функція:
TilesКількість секцій, на які текстура буде розбита по осі X (горизонтально) та Y (вертикально).
AnimationРежим анімації може бути встановлений як Whole Sheet або Single Row (тобто кожен ряд зображень буде являти собою окрему анімаційну послідовність).
Random RowНавмання вибирається ряд зображень для відтворення анімації (доступно лише якщо в режимі анімації вибрано опцію Single Row).
RowВибирається конкретний ряд із сітки зображень для відтворення анімації (доступно лише якщо вибрано режим Single Row і якщо опцію Random Row вимкнено).
Frame Over TimeКрива, що визначає те, як з часом змінюються кадри анімації.
CyclesКількість повторень анімації протягом періоду життя частинок.

Анімація часток зазвичай простіша порівняно з персонажною анімацією. У системах, де частинки видно окремо, анімації можуть бути використані для передачі дії або руху. Наприклад, під час мерехтіння полум'я комахи можуть почати рухатися, тремтіти або ляскати крилами. У випадках де частинки формують такий цілісний об'єкт як хмара, анімовані частки можуть справити потрібне враження рахунок динаміки свого переміщення.

Для створення окремих анімаційних послідовностей для частинок виВи можете використовувати режим Single Row і перемикатися між цими анімаціями через скрипт. Опція Random Row дуже ефективна для уникнення регулярності системи частинок, що кидається в очі (наприклад група вогненних об'єктів, які повторюють одну і ту ж анімацію мерехтіння знову і знову). Дана опція може бути також використана з частотою одного кадру на ряд зображень, для створення по-різному частинок, що виглядають. Також цей спосіб можна використовувати для зниження повторюваності малюнка частинок в таких об'єктах як хмари і для створення більшої різноманітності дрібних об'єктів, що випромінюються з конкретної системи частинок. Наприклад, мушкетон може вистрілити сумішшю із цвяхів, болтів, кульок та інших видів дробу.