Unreal Engine 4 - Фізичні матеріали

українськомовна спільнота Unreal Engine 4

Фізичні матеріали

Engine

Physical Materials (Фізичні матеріали) використовуються для визначення реакції фізичного об'єкта при динамічній взаємодії зі світом. Фізичні матеріали досить прості у використанні. При створенні нового матеріалу він матиме набір значень, ідентичних фізичному матеріалу, який застосовується до всіх фізичних об'єктів за умовчанням. Наприклад, трупи персонажів (Ragdoll), рухомий ящик і так далі.

Physical Material (Фізичний матеріал)

unreal

об'єкти можуть ковзати по цій поверхні.

Розширені налаштування

Destruction (руйнування)

Специфічні параметри для системи руйнування в Unreal Engine 4.

Physical Properties (Фізичні властивості)

Параметри фізичного матеріалу, пов'язані з геймплей.

unreal

За умовчанням, без редагування вихідного коду варто обмеження до 30 типів поверхонь, з позначками від SurfaceType1 до SurfaceType30.

Vehicles (автомобілі)

Ці специфічні параметри для автомобілів Unreal Engine 4, які працюють з шинами, але працюють тільки при нанесенні на автомобіль (як тип даних для шин - Tire Types Data, Wheel Blueprints не посилається на фізичний матеріал).