Урок створення текстур
Хочеш пошту ІМ'Я @ l4dmaps.ru? Реєструйся! Вже є? Тоді заходь!

Активний учасник
Початок роботиДавайте створимо текстуру снігу Знайти хороші текстури можна на cgtextures . Тут є великий асортимент текстур.

Ось ця нам як рас підходить. Зберігаємо її.

Імпортуємо нашу текстуру до VTF Edit. Залишіть налаштування як вони є і натисніть кнопку ОК.

Тепер ми можемо зберегти її у VTF (File->save)

Зберігайте її в директорію вашої гри наприклад: Steam\youremail\team фортеця 2\tf\materials\mytextures Якщо у вас немає папки mytextures, створіть її. Ще краще створіть ярлик на робочому столі .

Найкраще створювати свою власну папку для ваших текстур це полегшить пошук у браузері текстур hammera.

Тепер, коли створено VTF-файл, ми повинні зробити ще один крок. Ми повинні створити файл VMT, для цього нам потрібно зайти в Tools -> Create VMT File


Перейдіть на вкладку Options і виберіть для Surface-1 параметр Snow. Натискаємо кнопку Create. Збережіть як custom_snow01.vmt. Зверніть увагу, наші VTF і VMT називаються однаково.
Давайте подивимося нашу текстуру у браузері матеріалів hammer


Наша текстура у грі.

Створення користувальницьких альфо-текстур не така куш і складна. Знайдіть текстури трави або бруду на cgtextures і проробіть з нею те, що ми робили з текстурою снігу. Якщо у вас є VMT і VTF, то ми готові продовжувати. Створимо ще один VMT.

У вікні Textures встановлюємо директорію до нашихтекстурам у Base Texture 1 та Base Texture 2 . Додайте сніг на Base Texture 1 та траву на Base Texture 2

WorldVertexTransition працював як шейдер для мене. Задамо параметри для текстур Surface-1 snow Surface-2 grass

Тепер нанесемо нашу текстуру на браші і застосуємо до неї alpha-paint щоб переконатися, що текстура працює так як нам треба

Текстури у грі.

Alpha Layer: Transparencies
Давайте зробимо текстуру скла.

Завантажити зображення до GIMP і додамо альфа-канал.

Клацніть інструмент «Гумка». Налаштуйте масштаб і непрозорість за своїм смаком. Клацніть лівою кнопкою миші на зображенні, щоб розпочати додавання плівки.

Збережіть файл як targa.

Імпортуємо нашу текстуру в VTF edit і зберігаємо її, потім створюємо VMT в такий спосіб. Для фотошопу є плагін який дозволяє відразу зберігати файли в VTF і налаштовувати їх можна тут

Ось наша текстура у грі.

Джерело world of level design Переклав: Dalter