Уроки з SketchUp 8

його

У цьому уроці на прикладі створення туалетного столика ми:

• навчимося користуватися групами та компонентами,

• познайомимося з інструментами \"Арка\" (\"Дуга\") та \"Масштабування\",

• навчимося відображати об'єкти за допомогою інструмента "Масштабування"

Індивідуальні заняття для початківців:

Сказати \"Спасибі!\" перекладачеві можна тут:

Доброго дня у цьому уроці ми змоделюємо туалетний стіл у процесі ми навчимося користуватися групами та компонентами щоб поділити та систематизувати різні частини наших моделей почнемо з малювання стільниці для цього створимо прямокутник 14 на 48 дюймів викинемо його вгору на 1 дюйм.

Тепер наблизимо вигляд і намалюємо лінію від цієї середньої точки до нижнього кута в стільниці за бажанням можна зробити кут більш-менш пологим. побачити нижню частину стільниці зараз ми скористаємося інструментом по контуру щоб створити фаску ви можете зробити це вручну обвівши всю поверхню самостійно але є спосіб простіше і швидше тому що ми хочемо зробити фаску по всій нижній поверхні то ми можемо виділити всю цю площину а потім інструментом по контуру клікнемо по нашому куточку щоб закінчити готовий тепер давайте піднімемо стільницю вище і намалюємо ніжки нашого столика для цього вибираємо інструменту виділення тричі клацаємо по одній з поверхонь стільниці щоб виділити всі поверхні і ребра, що дотикаються між собою далі інструментом переміщення піднімаємо стільницю вгору дюймів давайте облетимо нашу стільницю такщоб побачити її нижню частину так буде зручніше малювати ніжки намалюйте прямокутник від цього кута з нього ми видавимо ніжку але спочатку давайте уявимо що ми раптом вирішили передумати і зробити ніжку з деяким відступом від краю стільниць можна спробувати зрушити намальовану поверхню інструментом переміщення але тут виникає неприємність наша пересуваємо а я поверхня буде взаємодіяти з іншими поверхнями стільниці мають з нею загальний ребра це одна з особливостей sketch up це зовсім не те що нам зараз потрібно і знову ж таки це одна з причин чому варто використовувати групи якщо об'єкт купована то його грані та ребра не будуть взаємодіяти з іншими об'єктами давайте перевіримо скасуйте почеркушки.

Інструментом виділення тричі клікнемо щоб виділити всю стільницю потім клікнемо правою кнопкою миші і виберемо кімнат створити групу навколо нашої стільниці з'явиться новий контур як би підказує нам що це один цільний згрупований об'єкт а тепер знову точно намалюємо прямокутник майбутні ніжки два дюйми в довжину і 1 ширину але ось фокус цього разу він не поєднується з елементами стільниці якщо нам закортить його пересунути ми дуже просто зможемо це зробити все тим же інструментом переміщення створимо кілька направляючих рулеткою ми ставимо їх на відстані в 1 дюйм від краю стільниці пам'ятайте, що пересувати прямокутник слід за кут щоб перемістити його точно в дану точку, тепер інструментом кушку видавимо ніжку на 37 дюймів.

Інструментом виділення тричі клацаємо щоб виділити всю ложку відразу потім клацаємо на ній правою кнопкою миші і вибираємо пункт створити компонент з'явиться віконце де можна вказати назву компонента його опис і виставити ще деякі параметр ось як ось це якщо у вас немаєтакого кішка скасуйте все що є і спробуйте знову виділити всю ложку цілком і створити компонент і так що ми ними стільниця група ніжка компонент здавалося б ніякої різниці але зараз ми зрозуміємо в чому принципова відмінність між цими елементами давайте почнемо із загальних моментів і групою компонент об'єднують елементи моделі в один єдиний об'єкт і його можна переміщати повертати масштабувати той же час деякі інструменти такі як push-pull наприклад не працюють з такими об'єктами так як не можуть впливати на якісь окремі грані компонента або групи, щоб скористатися такими інструментами потрібно редагувати групи або компонент для цього інструменту виділення двічі клацаємо по стільниці зовнішній контур зміниться і показує нам що зараз ми знаходимося в режимі редагування груп все тим же інструментом виділення клацаємо за межами лінії з точок щоб закрити редагування group попрактикуйтесь з входом та виходом з режиму редагування групи компонентів щоб увійти в редагування один клік за кордоном щоб вийти з редагування під час редагування компонентів і групи ви можете малювати розділяти об'єднувати грані використовувати інструмент гармату та інші але як тільки ви закрили редагування все що ви намалюєте буде вже за межами групи це важливо засвоїти для того щоб не плутатися при моделюванні та використанні групи компонентів і так скасуємо всі почеркушки якщо вони звичайно ж були так щоб повернутися до нашої стільниці та ніжки та давайте скопіюємо ніжку на протилежний бік столика спочатку створимо спрямовуючі на відстані 1 дюйм від краю стільниці а тепер згадуючи те що ми вже вивчили в попередніх уроках почнемо рухати ніжку та натиснемо клавішу control на клавіатурі так ми отримаємо копіюніжки і поставимо її туди куди потрібно і для порівняння також зробіть копію стільниць зараз ми розберемося в чому все-таки різниця між компонентом і групою зайдемо в редагування ніжки наблизимося до її нижніх кутів виділимо одній з нижніх ребер і пересунемо його копія нашої ніжки повністю повторює все наші дії з оригіналу саме ця властивість робить компонент дуже потужною штукою будь-яка зміна, яку ви внесли в один компонент також з'являється у всіх його списах.

Пересуньте зовнішні нижнє ребро ніжки всередині на один дюйм і закрийте редагування компонента для порівняння давайте відредагуємо копію групи зі стільницею внісши в неї кілька змін оригінал стільниці залишається без змін кожна група це унікальний об'єкт підсумуємо кожна група містить собі унікальний елемент навіть якщо одна в той же час компонент і його копії пов'язані між собою будь-яка зміна однієї з копій компонента повторюється на всіх його копію таким чином якщо ви не плануєте копіювати об'єкта угруповання цілком достатньо якщо ж ви припускаєте, що може знадобитися копія то краще створити компонент надалі рекомендую вам використовувати групи і компоненти в процесі моделювання щоб не змішувати окремої частини ваших модель отже повернемося до нашого столика підлетимо до нього так щоб бачити його знизу намалюємо прямокутник між ніжками товщиною в половину товщини ніжки це можна легко зробити ґрунтуючись на точках при в'язках у кутах ніжок і середина хабер ніжок загалом ширина прямокутника не так вже й важлива витягнемо його на 6 дюймів вниз тричі клікнемо по ньому інструментом виділення і створимо компонент як-небудь його назвемо тепер скопіюємо ніжки і перемичку між ними на протилежний бік столика відлетимо відТак щоб бачити його повністю далі утримуючи клавішу shift виділимо ніжки і перемичку. Потім інструментом переміщення почнемо пересувати наші елементи і натиснемо контуру щоб отримати копій пересунем на якусь відстань. як ми це робили кит раніше на один дюйм від край стільниці але наші нові ніжки дивляться у той же бік що й старий а нам потрібно щоб вони дивилися у протилежний бік для цього їх потрібно відобразити переконаємось що всі три частини дві ніжки та перемичка вже виділений та часів інструмент масштабування цей інструмент працює по-різному в залежності від того за які точки ми візьмемося якщо братися за кутові точки масштабування буде пропорційним якщо ж братися за центральною точкою то зміни будуть тільки в межах відповідних осей потренуйтесь по розтягуйте об'єкт за різні точки зверніть увагу на центральній точці змінює об'єкт по червоній зелений або синій осях якщо взяти за них і перетягнути об'єкт як би крізь себе то можна відобразити цей об'єкт по відповідній осі щоб зробити ідеальне відображення дивіться на панель з розмірами внизу праворуч інструменту масштабування цифри в цій панельки відображають відсоткове співвідношення так якщо ми бачимо одиницю це сто відсотків якщо 0,5 хто це 50 відсотків. відповідно 200 відсоток якщо рухати об'єкт крізь себе на значення стає негативним так мінус одиниця означає ті ж самі сто відсотків але в протилежний бік і якраз це буде повним відображенням об'єктів скасуйте все що ви наробили під час тренувань знову виділіть ніжки іперемичку і за допомогою інструменту масштабування посуньте центральну точку так щоб отримати значення -1 до речі інструмент як би прилипає до цього значення ну а тепер пересуньте нові ніжки в потрібне місце тепер давайте намалюємо передню панель біля столика намалюємо прямокутник тут половину дюйма в ширину і 6 дюймів висоту тепер видавимо його аж до протилежної ніжки столика. Зробимо з фігури компонент, що вийшла.

Облетимо столик і створимо копію передньої панельки ззаду в кілька деталей облетимо передню панель так щоб отримати зручний вигляд створимо напрямну з відступом на один дюйм зайдемо в редагування передньої панеллю щоб створити на ній арку намалювати арку просто всього три кліки вибираємо інструмент арка або дуга арки другий клік кінець арки третій клік висота арки тут якраз нам і знадобиться та сама наша напрямна щоб визначитися з висотою тепер інструментом гармату засуваємо нову площину аж до протилежної грані так щоб вона пішла закриваємо редагування компонента у цьому уроці ми не будемо створювати всі всі елементи які є в реальних столиках але наприкінці давайте все-таки створимо панельки висувних ящиків намалюйте прямокутник 3 на 15 дюймів видавіть його на один дюйм наблизимося зробимо фаску також як робили у стільниці позначаємо трикутник виділяємо передню поверхню і інструментом по контуру етапі краще вже згрупувати об'єкт потрійний клік інструментом виділення щоб виділити весь об'єкт і і якби ми робили всього одну скриньку можна було б згрупувати але ми збираємося зробити дві скриньки так що краще зробити компонент.

І так кілька нових напрямних допоможуть нам розмістити наші скриньки симетрично.