Великі світи Аллоди Онлайн - Аллоди Онлайн - Ігри
Цьому всесвіту довелося пережити багато лих. У всіх сенсах цих слів. Причому вони стосувалися як подій, що відбуваються навколо самого всесвіту, так і історії створення сценаристами.
Усі ігрові всесвіти мають свою історію створення.Далеко не завжди "на виході" виходить те, що планували сценаристи, створюючи першу частину гри. Warcraft "повиляв" жанрами від казкового фентезі до стімпанку, Lineage розрослася, але саме Аллоди змінилися просто до невпізнання. Наперед вибачаємося за те, що присвятимо цим метаморфозам усю першу половину статті. Бо не так цікавий сам світ першої української ММОРПГ, як процес його приготування.
RPG українською: історія великого перетворення
У витоку світу Аллодов стояла чудова людина - нині покійний Олексій Свиридов, добре відомий фантаст, бард, пародист і толкініст. Саме він і почав вигадувати світ Сарнаута - планети, розірваної на частини в результаті магічного катаклізму на безліч маленьких і великих "аллодів". Островів, що ширяють в морі астральної енергії.
З того часу минули роки, а точніше – дванадцять років.Перша гра по цьому всесвіту, RTS-RPG "Аллоди: друк таємниці" (до речі, на той момент цей жанр вважався невідданим), вийшла в далекому 1998. І одразу завоювала масу шанувальників. Не в останню чергу це було пов'язано з тим, що якісних ігор українського виробництва в ті роки було дуже мало. Як би там не було, а своїх фанів гра знайшла. І навіть так-сяк продавалася на Заході під ім'ям Rage of Mages. Друга частина гри не надто відрізнялася від першої у технічному плані, хоча в іншому була цілком повноцінним продовженням. Третя через конфлікт між видавцем та розробниками вийшла підіменем "Прокляті землі" і вже була сильним відходом в інший степ. Сильно змінився сеттинг, жанр (розробники явно планували більш класичне РПГ, але через слабкість "військової" і "магічної" розгойдування персонажа щодо "злодійського" вийшов чи не стелс-екшен), повністю - движок.
Але на тлі змін, привнесених онлайн-версією, то був ще легкий тюнінг. Світ гри "Аллоди: Друк Таємниці", а точніше продемонстрована гравцям його частина, аллод Умойр, мав яскраво виражений центральноєвропейський колорит. Ратуша у вступному ролику гри, будинки з рудою черепицею та інші краси наводили на думку, що дизайнери нещодавно їздили до Праги та повернулися захопленими. У другій частині аллод Язес вже був ближче до "латексного фентезі" - звичайної середньовічної Західної Європи. У " Проклятих землях " розробники показали гравцям умовний поділ двох імперій цього світу: аллод Ігнос, що належить державі Канія, був цілком європейським, тоді як Суслангер, що належить Хадаганської імперії, успадковував стилістику арабського Сходу.
Як відомо із щоденників розробників, спочатку вони хотіли продовжити цю лінію в Аллодах Онлайн. Навіть збереглися концепт-арти "арабів"-хадаганців.
Усе занапастила маркетологія.
У Nival усвідомили просту річ:переплюнути зарубіжних конкурентів однією лише якістю свого першого проекту не так просто. Досвіду обмаль. Необхідно було щось ще, що гарантувало б, що гравець віддасть перевагу Аллоді WoW або PW. І вихід було знайдено: якщо основна цільова аудиторія – гравці з України та СНД, треба терміново додати до гри відповідних патріотичних мотивів. Навіть якщо для цього доведеться трохи перелопатити історію та стилістику попередніх ігор серії. Що й було зроблено.
Канійська держава стрімко перетворилася на лубочну версію Новгородської Русі. Погоди трапилася ще дивніша метаморфоза: з такої собі арабської імперії Хадаган миттєво перетворився на "елегантні шорти", пардон, на манапанківський аналог Радянського Союзу тридцятих років. В результаті такої реформи вийшло кілька смішних глюків. Так, наприклад, Хадаган таки називався Імперією, але його вожді відповідних титулів ніколи не носили. Наступні додавання нових рас остаточно змінили вигляд гри. Від світу, колись створеного Свиридовим, залишилася лише загальна концепція.
Що вийшло на виході
Nival Online подарував нам дуже український світ. Світ, де Новгородська Русь не так на життя, але в смерть бореться зі сталінським Радянським Союзом. Колись цей світ був звичайною планетою, поки невідомий катаклізм магічної природи не розірвав його на дрібні частини - аллоди. Ці аллоди ширяють неподалік один від одного в астралі - агресивній енергії, практично первозданному хаосі. Утримують їх від розпаду або Великі Маги, що підтримують існування аллода силою власного чаклунства, або великі поклади метеоритного заліза (єдиний матеріал природного походження, здатний "відштовхувати" астрал), або, в унікальних випадках, сильні істоти магічної природи на кшталт драконів. Подорожі між аллодами можливі через портали, відкривати які здатні лише по-справжньому сильні маги, і то ненадовго, або на спеціальних астральних кораблях, технологія будівництва яких була розроблена відносно недавно.
На момент, в якому відбувається основна дія гри, більшість населених аллодів розділені між двома наддержавами: Канією та Хадаганом. Кожну з них населяє по три розумні раси. Саме вони і єігровими.
Стилістика Канії, як ми вже казали, тяжіє до середньовічної Русі. Якщо чесно – скоріше до стереотипної, ніж до реальної. Хати, кремлі, бані цибулькою, сарафани, характерна манера мови персонажів, витязі та ратники. Загалом лепота.Канійці - суворі воїни та відмінні ремісники. Але при цьому в Канії, як не дивно, демократія, свобода слова і відносне торжество прав людини.
Все вищезгадане відноситься швидше до канійців-людей, основної маси населення держави. Їхні сусіди, ельфи та гіберлінги - це вже зовсім інша пісня. На ельфів слов'янщина, на жаль, не налізла під жодним соусом - в результаті їх квартал у столиці Канії Новограді схожий на Рівендейл серед Кремля. Ельфи - це крилата (але не літаюча повною мірою, а лише ширяє над землею) безсмертна раса гедоністів. Їхні ідеали - це краса і насолода. Ельфи практично не старіють і від природи є чудовими магами. Їхнє перебування у складі Канії продиктоване скоріше бажанням навчити людей прекрасному (Хадаганцев прекрасному, на жаль, вчити вже практично марно).
Третя раса Канії, гіберлінги - це щось зовсім нове. Зовні вони нагадують маленьких людиноподібних ведмедиків. При цьому розробники Аллодов знайшли оригінальний спосіб пояснити, як ці маленькі воїни долають великих. Ігровий персонаж-гібберлінг - це цілих три малюки, так званий "росток". Гібберлінги народжуються трійнятами, які спочатку наділені потужним телепатичним зв'язком один з одним. За характером гіберлінги нагадують кендерів з "Саги про Крінне" - це інфантильні та добродушні, але далеко не беззахисні малюки, одержимі жагою до мандрівок.
Хадаган мав стати повною протилежністю Канії. Однак все ж таки здорово заважає сприймати його таким тойфакт, що вони "з різних казок" - принаймні їхні прототипи розминулися на півтисячоліття. Сам собою Хадаган - це чудовий, дуже стильний, хоч і багато в чому пародійний, "радянський манапанк". Архітектура в стилі сталінського ампіру, орки в міліцейській формі та в тільниках радянської морської піхоти, "схеми неповного збирання-розбирання магічної палиці" у залах політінформації, сині поштові скриньки та жовті бочки з квасом.Історія з гербом Хадагана варта окремої згадки. Спочатку їм була червона зірка (яка символізує п'ять магічних стихій, а не те, про що ви подумали), проте розробники відмовилися від прямих історичних аналогій, замінивши її стилізованою літерою "Н" на честь колишнього правителя Імперії Незеба. Однак патріотично-заклопотані учасники відкритого бета-тесту знайшли в новому гербі подібність до емблеми однієї з дивізій SS (строго кажучи, таких дивізій було більше тридцяти, тому емблему, не схожу на жоден з їхніх гербів, складно не тільки знайти, а й придумати ). І звинуватили розробників, не мало не мало, у фашизмі. Другий рестайлінг герба зробив його менш схожим на нацистську емблему, але набагато більше - на букву "Ж", що стало приводом для багатьох жартів гравців-канійців.
Як і Канію, Хадаган населяють три раси. Перша і основна - люди, які від своїх канійських антагоністів лише трохи нижчим зростанням і трохи темнішою шкірою. Саме вони становлять кістяк імперії. Громадський лад у ній нагадує навіть не стільки сталінізм чи соціалізм радянського розливу, скільки північнокорейське чучхе – обожнювання попереднього вождя, напівобожнювання його нинішнього приймача, тоталітаризм, найпотужніша ідеологічна пропаганда, повна відсутність приватної та серйозне обмеження особистої власності. Війна між Канією та Хадаганомйде не тільки і не стільки за надцінну в умовах аллодів землю, скільки за уми. Канійська свобода проти хадаганського рівності.
Друга раса Хадагана – орки.Зеленошкірі орки попередніх Аллодів в онлайновій версії чомусь стали синьошкірими. Їхня культура нагадує щось середнє між кочовими племенами середньовічної Монголії та футбольними фанатами. Місцеві орки - це сферичні гопники у вакуумі, які у містах служать у міліції та армії, а сільській місцевості - б'ють одне одному обличчя у стрілках село на село.
Третя раса – так званий народ Зем. Мабуть, найстильніша раса Аллодов Онлайн навіює спогади про Кхемрі з Warhammer Fantasy Battles і одночасно про некрони з Warhammеr 40k. Колись нація людей Зем присвятила себе пошукам безсмертя. Спочатку – через вивчення некромантії, потім – через вивчення механіки та протезування. Однак усі вони стали жертвами найталановитішого з некромантів народу, який знищив одноплемінників смертельною чумою заради поневолення їхніх душ і досягнення неймовірної могутності. Втім, його планам не судилося збутися через Катаклізм. Через тисячі років стіни в'язниць, в яких були полонені душі Зем, зотліли і прохудилися від старості - і вони воскресли у своїх тілах, ставши чимось середнім між муміями, що ожили, і ходячими механізмами. Здавалося б, таку расу складно вплести у радянську дійсність.Однак розробникам Аллодов вчасно згадалися Стругацькі з їх НІІЧАВО. Через війну якщо люди-хадаганці - серце Імперії, а орки - її м'язи, Земам та його НДІ МАНАНАЗЕМ дісталася роль мозку. Саме їх втручанням пояснюється різкий технологічний прорив Хадагана, який буквально за два покоління перескочив зі стану середньовічної рабовласницької деспотії у стан розвиненогоіндустріального тоталітаризму
Дві казки
У результаті ми маємо Канію та Хадаган, що воюють між собою та зі шкідливою третьою силою - демонами Астралу. Бої ці відбуваються в красивому світі з чудовими пейзажами, реалізованими дуже талановитими художниками та дизайнерами. Однак головна гідність і головний недолік цього світу - дві сторони однієї й тієї монети. Прагнучи зробити цей світ якомога ріднішим для персонажа з наших широт, розробники перегнули ціпок.
По-перше, не відпускає враження, що в одному світі намагаються ужитися дві різні казки. Любовна псевдо-Русь погано сусідить з манапанком, а з манапанком у радянському дусі - тим паче. Поодинці вони, можливо, і виглядали б чудово (особливо Хадаган, який явно вдався жвавіше і оригінальніше Канії), але в одному флаконі виглядають, як війна легіонів Цезаря з французькими мушкетерами. Навіть бої дерев'яних каравел Канії зі сталевими крейсерами Хадагана виглядають дикувато. І пояснення розробників, що стріляють вони з астральних знарядь, яким все одно, дерево чи метал, не сильно рятують. Не віриться.
По-друге, розробники забули просту істину: з різнорідних добрих ідей не завжди виходить хороша сума. Орки, на щастя, туди лягли без проблем. А ось впхнути ельфів у середньовічний Новгород без втрат для обох вже не вийшло.
Світ Аллодов Онлайн - калейдоскоп через прекрасні окремо картинки. Іноді вони складаються у чудовий візерунок, а іноді – у щось незручне. Одне все ж таки радує: нехай дивний, нехай сумбурний, але свій стиль у нього є.