Великий ремонт мультиполігонів

In English

Гарячі теми

Рекомендую

Новини OSMF

великий

Мультиполігон - це відношення з тегомtype=multipolygon, що містить лінії в роляхinnerіouter, що утворюють один або кілька замкнутих контурів. Їх використовують, щоб намалювати полігон з діркою (наприклад, будинок з двором-колодязем) або не малювати суміжні полігони по одних і тих же точках. У принципі, якщо взяти будь-який звичайний полігон і навісити на нього відношення з тегомtype, він перетвориться на мультиполігон. Але так не варто робити.

"Новий" стиль тегування мультиполігонів - це коли всі теги на відношенні. Що там висить на лініях контуру – не важливо. Рендерер одразу бачить, що до чого, і не повинен переглядати кожен член відносини. Мультиполігони у новому стилі подобаються всім, тому технарі борються за винищення старих. Потрібно перетегувати «всього» близько 250 тисяч відносин із 13 мільйонів.

Йохен Топф пропонує робити це під час виправлення сотень тисяч важливіших помилок у полігонах та мультиполігонах. До цього можна було приступити і раніше, взявши на допомогу OSM Inspector, але планомірне винищення не для всіх. Іноді простіше не бачити фронт робіт, помилково виправляючи за раз і маючи вибір: натиснути «наступна» або закрити вкладку браузера. Тобто піти в MapRoulette.

Зайдіть сюди та подивіться, що за завдання цього разу підготував Йохен. Їх досить швидко виконують, тому час від часу завдання стають все більше. Прямо зараз там посилання для кількох країн, включаючи Україну. Виправляють самоперетину, яких тільки у нас майже триста тисяч. По ходу можна зустріти дивовижні спроби рендерера намалювати щось осудне на місці помилки. І, нагадує Йохен, не забувайте перевіряти, що теги мультиполігону висять навідношенні.