Відьмак 2 Вбивці королів повне проходження гри, поради щодо проходження Відьмак 2 Вбивці королів,

Пам'ятаєте, як у потайній кімнаті борделя мадам Кароль ми навели шарудіння в рядах змовників? Так ось, настав час розібратися з рештою. Їхнє місце розташування ми дізнаємося від Лютика, що розбудив нас, вказав на будинок, що стоїть на височини пагорба. Тому й біжимо туди, але зустрічаємо там зовсім не змовників, а свого товариша Роше, і тепер нам необхідно зібрати всіх його людей докупи. Спочатку біжимо разом до табору його загону, борючись по дорозі з каедвенськими воїнами. Але прибувши на місце, ми нікого не виявляємо крім самотньої повії, яка повідомила нам, що всіх людей Роше король запросив до їдальні свого табору на бенкет. Повертаємось туди, долаючи запеклі ворожі атаки, і з жахом бачимо, що всі соратники Роше повішені на шибеницях за винятком однієї Б'янки, яка й розповість вам про зраду Хенсельта. Він зараз якраз біля стін Вергена, куди ми й прямуємо, щоб показати йому мати Кузькіна, а заразом і розшукати Шеалу, про яку нам відомо, що вона працювала у зв'язці з убивцею королів. Штурм Вергена

Дістатись міста можна по ущелині, видно нам очима одного з невдалих вбивць короля Хенсельта в однойменному завданні цього розділу. Гарпії від туди нікуди не зникли, проте після них вам зустрінеться самотня троліха. Не варто її вбивати (така можливість є), бо тоді ви від неї дізнаєтеся, що її чоловік нещодавно зустрів декого, хто прямує до Лок Муінна. Розпрощавшись із нею, тримайте дорогу до каменоломнів, знову відбиваючись від гарпій і зустрівши попереду в ущелині чоловіка нашої недавньої знайомої. Допоможіть відбитися йому від солдатів і спокійно йдіть далі (а ось якщо ви вбили його дружину, то доведеться повоювати і з ним). Вже біля входу в печери ви воюєте з черговою порцією солдатіві пірнете в підземелля слідом за єдиним воїном, що вижив. Просуваючи все глибше в печери і розправляючись з його товаришами, ви дістанетеся до Детмольда та командира тутешньої солдатні Пангратта. Впоратися скоріше потрібно саме з останнім, бо маг хоч і відволікатиме вас своїми заклинаннями, але від вашого меча все одно піде, сховавшись у порталі. Вам же після перемоги над Панграттом залишиться тільки вибігти з печер, де вас уже чекатиме емігрував раніше у Верген Золтан.

Від нього ми дізнаємося, що шукана вами Шеала ховається в будинку своєї подруги за ремеслом Філіппи. Можете одразу побігти туди, але перед цим є шанс виручити з біди старого знайомого Йорвета (все-таки ми перед ним у боргу), оточеного ворожими солдатами у місті. Залазьте нагору у бік підвісного мосту, який зрадницьки обірветься в останній момент, залишивши вас без підтримки Роше. Звідси варто повернути праворуч, пробиваючись крізь ряди каедвенських солдатів до зміцнення Йорвета. Надавши ельфу підтримку, настав час прямувати до будинку Філіппи на пошуки Шеали (це можна зробити відразу). З рядовими противниками по дорозі до нього ви впораєтеся без проблем, а от із покликаним чарівницею чудовиськом доведеться повозитися. Тим більше прикро, що поговорити з нею до душі нам так і не вдасться. Вона сховається в порталі перед вашим носом, а на зміну їй з'явиться король Хенсельт зі свитою. Розправившись з його лицарями і взявшись за нього самого, вас перерве Роше, що вбіг, і подальша доля минулого монарха залежить від рішення Геральта. Умовіть ви Роше пощадити його або дасте йому помститися за повішених товаришів - воля ваша. Зробивши непростий моральний вибір, настав час виходити на фінішну пряму історію, що веде до Лок Муїнне.

Розділ 3 Іменем Темерії!

Дорога до міста буде на цукоргарпії не перестають набридати і тут! А тут ще біля воріт у Лок Муїнні лицарі ордена Палаючої Троянди не захочуть впускати Відьмака до міста. На щастя, дипломатичних навичок Роше цілком вистачить, щоб вас пропустили на побачення з головою ордена Зігфрідом. Поговоривши з ним, ви тимчасово розлучитеся зі своїм товаришем, і наодинці підете на екскурсію до міста. Втім, на його центральній площі ви знову возз'єднаєте свій дует, вирушивши звідти на прийом до короля Радовіда. Від нього ви дізнаєтеся, що єдину законну спадкоємницю Темерії, принцесу Анаїс, викрав Детмольд. І якщо її не стане, то це королівство просто поділять між собою інші монархи, що навряд чи вдасться зробити без масового кровопролиття. Але він також скаже, що кохана Геральта Трісс зараз перебуває у цьому місті у полоні у нільфгаардців. У підсумку ми постаємо перед черговим серйозним вибором. Вирушить визволяти з полону дочку вбитого частково на наш недогляд короля Фольтеста або зайнятися особистими справами, вирушивши на пошуки Трісс. Вибір непростий, але, забігаючи трохи наперед, ми можемо вам сказати, що принцеса так і так у біді не залишиться, тому можна з чистою совістю йти рятувати Трісс.

Тоді наш шлях лежить прямісінько до табору нільфгаардців. Дорогою Геральту пощастить, і він зустріне посла Шилярда у компанії всього парочки солдатів. Легко впоравшись із ними, подальший свій шлях до табору ви можете продовжити разом із заручником, сподіваючись на те, що він стане вам у нагоді в процесі переговорів з нільфгаардцями. Але після прибуття в табір нас розрахунок зазнає повного провалу, бо Шилярда без сором'язливості уб'є командир варти, а вам доведеться боротися з ним та його підлеглими. Вибратися звідси не так просто. Ворота замкнені, тому доведеться шукати альтернативні шляхи, що веде доплощі. Там битва розгориться не на життя, а на смерть, тим більше, що до рядових супротивників скоро підключиться і сам Матсен, який поспілкувався з нами про мету нашого прибуття в табір нільфгаардців. Але вистачить балакати язиком – час боротися! Тим більше що з трупа Матсена ви підберете ключ від камери, де нудиться Трісс. Спускайтеся вниз до в'язниці і звільніть дівчину, яка вас зачекала, повідала Геральту багато цікавих фактів. Ну, а тепер проривайтеся до виходу звідси, щоб знов зустрітись на зборах чарівників.

Зустрівшись з Трісс біля амфітеатру, ви станете свідком переговорів королів та інших зацікавлених осіб щодо подальшої долі Темерії. На цих зборах король Радовід продемонструємо присутнім визволену принцесу Анаїс і виступить гарантом її становлення на трон Тимерії, коли вона підросте. Далі маги починають обговорювати технічні питання щодо створення нової ради. І в цей момент Трісс попросить слова і викриє Шеалу у пособництві вбивці королів. Зрадницю спробують взяти під варту, але вона не має наміру здаватися без бою, тому прикличе на допомогу дракона.

Саскія у вигляді дракона перенесла Шеалу в вежу неподалік. Значить, у нас тільки одне завдання – дістатися до неї будь-яким способом! Біжимо до вежі, намагаючись дорогою не засмажитись у драконьому полум'ї, і піднімаємося на самий верх. Там Шеала розповість нам своє бачення мотивів убивці королів Літо та надасть нам можливість особисто розбиратися із драконом. Підбираємося до дракона в той момент, коли він поливає нас вогнем, а щоб не перетворитися на ароматну жарку, застосовуємо знак Квен. Як тільки бій підійде до своєї середини, перекриття під вами проломляться, і доведеться перенести арену битви на дах, видершись на неї по уступах стін. Там дракон вас атакуватиме, вилазячи зівсіх сторін з-під майданчика і, як і раніше, поливаючи Геральта вогнем. Виявіть всю свою спритність, щоб не потрапляти під атаки дракона, а наприкінці битви приготуйтеся до виконання чергової QTE-сценки. У разі її вдалого результату, Відьмак приземлить дракона прямо на зламане в лісі дерево і здобуде перемогу над ворогом.

Повернувшись до міського кордону, вас зустріне Трісс і повідомить нас про присутність Літо у таборі темерців. Вирушайте на цю доленосну зустріч, відбиваючись дорогою від солдатських нападок. Як це не дивно, але фінальної бійки цілком реально уникнути, якщо перейнятися доказами Літо. Ну, а якщо вони вас не влаштовують, ласкаво просимо взяти участь у фінальному бою, який закінчиться ефектно поставленою сценою вашої перемоги.

Зажурилися, що гра встигла закінчитись? Не біда! Вирушайте в нову пригоду, діючи інакше, і ваш похід серйозно відрізнятиметься від попереднього.