Відповіді на запитання гравців з Final Fantasy XIV aRR - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити
Продюсер Yoshi-P випустив чергове живе послання гравцям, розповів про можливі нові професії, Free Company, систему FATE, плановані доповнення до гри та багато іншого.
В1:У чому різниця між Free Company будинками та особистими будинками гравців? , але відмінності будуть в змозі використовувати парки та вежі особисто чи всім членам Free Company.
В2:Якими будуть ціни на будинки і землю?О2:На даний момент ми хотіли б залишити це в секреті.
В3: Чи з'являться будинки з офіційним виходом гри?О3: Ми плануємо додати будинки з першим великим оновленням.
В4:Чи буде можливість зміни одягу під час прийому ванни?О4:Так, ви зможете змінити одяг перед прийомом ванни, наприклад на купальник, одяг стійкий до вогню і т.д. буд.
В5:Чи плануєте ви в майбутньому випускати гру на PlayStation 4 (або інших консолях наступного покоління)?О5:Ми хотіли б, щоб будь-хто міг грати на широкому виборі платформ, але спочатку хотіли б сфокусуватися на випуску гри на PlayStation 3.
В6:Чи буде доступна цифрова (завантажувана) версія FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn для PS3/PC?О6:Так!
В7:Чи буде можливість в A Realm Reborn слухати фонову музику з 1.0 версії гри?О7:цікаво уявити функцію програвача для дому, де ви змогли слухати улюблені мелодії.
В8:Ви продовжите оновлювати Developers Blog після офіційного виходу A RealmReborn?О8:Я впевнений таких побажань багато, Project Manager M і команда локалістів дадуть відповідь на це питання!
В9:Раніше ви заявляли, що збираєтеся додати професію summoner до офіційного виходу гри. Це вийде?О9:Так, вийде!
В10:Що являє собою рибалка в FFXIV: A Realm Reborn?О10:Можливо найкраще випробувати самому в грі, тому я озвучу концепцію. В ARR вам необхідно підійти до води, вибрати вудку, що відповідає типу води, а потім вибрати наживку. Під час риболовлі не потрібно виконувати жодних дій. Ви зможете ловити різні види риб, залежно від місця.
В11:Чи не могли б ви дати нам інформацію про можливі нові класи/професії, такі як thief, ninja, samurai, musketeer?О11:Ми відчуваємо нестачу класів scout і caster . Наші заморські гравці продовжують згадувати ninja і samurai, але ми розуміємо, що потрібна широка різноманітність професій!
В12:Раніше ви заявляли, що status bonusи зміняться в A Realm Reborn. Чи буде можливість у 1.0 гравців їх перерозподілити?О12:Так, 1.0 гравці зможуть перерозподілити свої атрибути.
В14:Ви показали скріншоти з рейками. Чи зможуть гравці переміщатися поїздами A Realm Reborn?О14:Слідкуйте за оновленнями! До речі, залізничні колії будуть доступні в інших локаціях!
В15:Чи відображатиметься /shout, коли ви всередині будинку Free Company?О15:Оскільки у нас буде duty finder, вам не знадобиться використовувати /shout для спілкування зі своїми соратниками по Free Company, ми плануємо не відображати /shout усередині будинків. Система /shout буде покращена і покриватиме всю локацію.
В16:Є шанси, що ми зможемо зробити з наших персонажівлівшою?О16:На жаль це буде надто складним завданням, оскільки торкнеться ігрові ролики для квестів на клас та професію.
В17:Що за налаштування «Legacy Config» ви вибрали? (Йдеться про меню налаштування в клієнті гри)О17:Це налаштування дозволить гравцям вибрати схему управління схожу з версією гри, що використовується в 1.0. Наприклад, повороти та біг замість ходьби назад.
В18:Розкажіть про систему прив'язки екіпірування і чому її впровадили?О18:Все екіпірування, яке генерує spiritbond, стає прив'язаним до персонажа. Основна причина в тому, що використане екіпірування затопить ринок, що ускладнить вихід на нього crafterам, тому ми додали цю систему для стимуляції економіки.
В19:На якій висоті можна отримати шкоду від падіння?О19:Падіння будуть не так легко переноситися персонажем. Навіть сильний персонаж, здатний перемогти primal буде отримувати шкоду, падаючи з висоти.
В20:Якщо ви низького рівня і зістрибнете з великої висоти, ви загинете?О20:Втрата це відсоток від вашого HP. Навіть падаючи з великої висоти, у гіршому випадку HP впаде до 1 і ви не загинете. При цьому, якщо ви впадете і монстра aggro, є хороший шанс, що ви загинете.
Коли ми зробимо доступними вдома, ви зможете побудувати хлів і купити baby chocobo для вирощування. Коли у вас буде хлів для chocobo, ви зможете розводити їх та тренувати.
В24:Чи отримують монстри збитки від падінь?О24:Монстри є монстри, тому ні&
В25:Що за іконка над головою NPC, яка виглядає як вогненний значок? .
В26:Раніше ви говорили, що зміните використання екіпіровки. Чи не могли б ви уточнити?О26:Ми плануємо повністю змінити систему екіпірування. Тимчасова робоча назва системи Armory Board. Поточна ідея: відображення каталогу предметів, якими володіє гравець, та створює інші псевдоніми для наборів екіпірування.
В27:Питання про duty finder, що станеться, якщо будуть персонажі з однаковими іменами? Можете розповісти, що станеться з іменами і чи можливо запросити конкретного гравця на ім'я?О27:Навіть якщо у гравців, які займаються пошуком, однакові імена це не проблема! Можливо грати в одному підземеллі з обома гравцями і тими самими іменами. При цьому запросити конкретного гравця на ім'я буде неможливо.
В29:Розкажіть подробиці про систему FATE. Я турбуюся, що станеться, якщо в потрібний час і місці не буде достатньо гравців, і чи завадить це виконанню квестів і збиранню. Як ви плануєте це вирішити?О29:Оскільки у збирачів буде stealth, вони зможуть уникати агресивних монстрів. Ми також плануємо, щоб FATE не починалася у локаціях із невеликою кількістю гравців.
В30:Чи будуть якісь хитрощі, під час участі в FATE (руйновані мости, атака beastmen/empire монстрів і т.д.)?О30:Так. Те, що ви зараз бачите близько за змістом.
В31:Розкажіть детальніше про retainer в ARR? Чи можуть вони займатися збиранням за тебе? Чи можна змінювати їхній зовнішній вигляд? Також, чи можна змінювати ім'я та расу retainer?О31:Основна роль retainer продаж товарів та зберігання предметів залишиться без змін. У майбутніх оновленнях ми плануємо додати нові можливості retainer, такі як збирання. Ви зможете залишити їхколишні імена, і якщо буде багато запитів, ми розглянемо можливість зміни імені. Оскільки імена retainer унікальні, можливі випадки збігів та необхідність їхнього перейменування.
В32:Якими будуть битви з NMами в A Realm Reborn? Вони будуть доступні лише у битвах FATE і підземеллях?О32:В основному NMи будуть доступні тільки в FATE битвах.
В33:Чи змінилася бойова система в порівнянні з альфа-версією?О33:Загальний cooldown на дії зменшився до 0,5 секунди.
В34:У персонажа Naoki Yoshida всього 556 HP і він 50 рівня. Хіба це не дуже мало?О34:Значення HP не точне, оскільки ми граємо на сервері для розробників та в режимі налагодження.
В35: Чи з'явиться Gilgamesh у FINAL FANTASY XIV: A Realm Reborn?О35:Так, ми плануємо представити Gilgamesh у серії квестів. Квести швидше за все з'являться поетапно.
В36:Чи можливо в майбутньому змінити зовнішній вигляд наших персонажів вже після того, як вони були створені?О36:Ми думає це буде можливо для зачісок, кольору волосся та очей. Ми вже згадували косметичний кабінет, тому незабаром можна буде це показати.
В37:Які з'являться види нагород та achievement, що відносяться до Free Company? Як працюватиме система ranking? Які переваги створення Free Company?О37:Ми збираємося представити безліч achievement, що відносяться до Free Company (таких як створення Free Company, певна кількість учасників у вашій Free Company, виконання певних квестів і т.д. ). Щодо нагород, ми не хочемо змушувати гравців створювати Free Company, тому відповідних нагород немає. При цьому будуть переваги для тих, хто брав участь у Free Company тривалий час.
В38:Щодонових рас, які раси ви розглядаєте і чи з'являться раси-напівкровки?О38:Я не думаю що з'являться раси-напівкровки в найближчому майбутньому. Схоже, що раса Viera популярна і ми її активно розглядали, але оскільки чоловіки-кролики можуть бути досить дивними, можливо ми розглянемо окрему расу для чоловічого аналога.
В39:Які PvP битви ви збираєтеся представити?О39:На даний момент ми плануємо впровадити систему підбору, щоб можливості гравців, що б'ються, були рівними.
В40:Напевно ще рано запитувати, але чи не могли б ви розповісти про плани для ігрових доповнень?О40:Ми вже говорили про додавання нової раси, ми розглядаємо це для першого доповнення , що має з'явитися протягом 2 років після офіційного виходу гри.
В41:Може розкриєте якийсь спойлер щодо озвучки/музики?О41:На жаль ми не можемо цього зробити, оскільки це порушить контракт. Слідкуйте за оновленнями!
В43:Я пам'ятаю, як на новий рік ви показували концепт baby behemoth. Що з цього вийшло?О43:Коротко, це звірята, яких ви можете брати із собою. Ці звірятка будуть називатися «minions». Ми плануємо представити різноманітність minions, тому слідкуйте за оновленнями! Також ці minions є предметами і ними можна торгувати з іншими гравцями.
В44:Коли буде випущено бенчмарк створення персонажа?О44: Ми плануємо використовувати його як останній PR поштовх прямо перед офіційним виходом гри, тобто після фази 3 бета тесту.
В45:Як часто ви плануєте випускати оновлення A Realm Reborn? Чи будуть додані з оновленнями міні-сценарії, не пов'язані з основною сюжетною лінією?О45:Ми плануємо випускати великіоновлення кожні два з половиною місяці. Щодо міні-сценаріїв, так, ми також додамо міні-сценарії. Gilgamesh, якого ми представили раніше буде задіяний у міні-сценарії.
В46:Як сервери з 1.0 версії будуть розділені з появою регіональних дата центрів?О46:Під час фази 3 бета тесту ми плануємо, що гравці зможуть вибирати сервер, так само як у world transfer у 1.0 версії гри. До цього часу ми озвучимо інформацію про те, в якому центрі дата буде знаходитись кожен сервер.
