Використання вікна перегляду візуалізації в Maya, Все про графік, фотографії та CAD системи
Вікно render Vie w (Вигляд візуалізації) є зручним інструментом для точного налаштування способу візуалізації сцени. Ініціюючи візуалізацію у вікні render View, можна побачити, що Майя створює зображення у часі. Дане вікно працює як для програмної, апаратної та векторної візуалізації, так і для mental ray. Це вікно використовується також для IPR (Interactive Photorealistic rendering — інтерактивна фотореалістична візуалізація), що розглядається в наступному розділі.
Відкрити вікно render Vie w можна кількома способами. Якщо видно рядок стану, то можна клацнути на піктограмі кінематографічної хлопавки. У результаті чого відкриється вікно render Vie w (Вигляд візуалізації) і негайно почнеться візуалізація поточного вигляду.
Також можна вибрати пункт меню Windo w => rendering Editors => render Vie w (Вікно => Редактори візуалізації => Вид візуалізації) та відобразити вікно render View, вибравши його у вікні панелі. Цей спосіб зручний при використанні багатовіконного режиму роботи. Можна тримати вікно render Vie w під рукою, налаштовуючи сцену і здійснювати візуалізацію, коли це необхідно. На рис. 13.16 показано вікно render Vie w (Вигляд візуалізації) з візуалізованим кабріолетом.
Мал. 13.16. Вікно render View дозволяє налаштувати сцену, візуалізуючи та зберігаючи знімки
View (Відкрити вид візуалізації), розташована ліворуч від піктограми render View (Вид
У верхній частині вікна розташована панель меню File (Файл) , Vie w (Вид), render (Візуалізувати), IPR, Options (Параметри), Display (Представлення) та Help (Довідка). У меню File є параметри завантаження та збереження зображень. Найчастіше для збереження одного зображення замість створення пакетної візуалізації зручнішевізуалізувати зображення, використовуючи вікно render View, та зберегти його за допомогою меню File.
Параметри в меню View дозволяють переглядати канали червоного, зеленого та синього кольорів, канал прозорості зображення, а також робити знімки невізуалізованого вигляду з боку камери.
Меню render (Візуалізувати) дозволяє вибрати камеру, з якою бажано здійснювати візуалізацію. Якщо не змінювати параметри за замовчуванням, інструмент render Vie w завжди здійснює візуалізацію, використовуючи раніше вибрану камеру, коли вікно відкрито.
Нижче рядка меню містить ряд піктограм, які керують вмістом вікна render View (Вигляд візуалізації). Клацання на першій кнопці з піктограмою кінематографічної хлопавки дозволяє візуалізувати зображення, використовуючи ту ж камеру, що і в попередній раз. Кнопка з піктограмою хлопавки та червоного прямокутника дозволяє візуалізувати певну користувачем область зображення. Цей інструмент заощаджує багато часу, коли потрібно просто відрегулювати частину зображення і не хочеться чекати, поки Maya візуалізує все зображення.
Для візуалізації області натисніть кнопку миші і накресліть область на зображенні, - на екрані має з'явитися червоний прямокутник. Натисніть кнопку render regio n (Візуалізувати область) і переконайтеся, що зображення всередині червоної рамки оновилося. Якщо змінити щось на сцені і знову натиснути на кнопку, то всередині червоної рамки з'явиться оновлене зображення.
Працюючи у вікні render View (Вигляд візуалізації), можна збільшувати масштаб і панорамувати зображення, що візуалізується, використовуючи ті ж комбінації клавіш, які дозволяють переміщатися у вікні камери. Це зручно для ретельної перевірки зображень, що візуалізуються. ЩобШвидко переключитися на фактичний розмір з бродіння, можна клацнути на кнопці 1: 1 панелі вікна render View.
Часто після випадкового зменшення масштабу здається, що зображення візуалізувалося із зазубреними краями та дефектами. Не забудьте клацнути на кнопці 1:1, перш ніж намагатися вирішити проблему зміни налаштувань згладжування і якості візуалізації.
Найбільш корисною можливістю вікна render Vie w (Вигляд візуалізації), за IPR, є його здатність швидко порівнювати результати візуалізації, зберігаючи з зображення. Спробуйте виконати наведену нижче послідовність дій.
1. Створіть просту сцену зі сферою NURBS.
2. Створіть прожектор та спрямуйте його на сферу.
3. Використовуйте тонер Blinn.
5. Візуалізуйте зображення у вікні render View, клацнувши на піктограмі кінема тографічної хлопавки у верхній панелі інструментів Maya.
6. Повинно автоматично відкрити вікно render Vie w (Вигляд візуалізації), в якому буде швидко створено зображення сфери.
7. У панелі інструментів згаданого вікна клацніть на кнопці Keep Image (Зберегти зображення), піктограма якої є стрілкою, спрямованою у відкриту скриньку, або виберіть пункт меню File => Kee p Image In render Vie w (Файл => Зберігати зображення у вікні візуалізації).
8. Змініть інтенсивність джерела світла до0.4і знову візуалізуйте зображення.
9. Відразу після візуалізації зображення натисніть кнопку Kee p Image
10. Використовуючи смугу прокручування у нижній частині вікна render View, можна переходити вперед і назад, порівнюючи два зображення. Це можна зробити і для більшої кількості зображень, якщо кожне з них було збережено після візуалізації. Щоб видалитизображення з цього буфера, можна перейти до нього за допомогою смуги прокручування і клацнути на кнопці видалення, на якій зображена стрілка, на правлена з ящика.
Можливість зберігати та переглядати результати візуалізації дуже зручна під час доведення та порівняння зображень. Але ще зручніша в Maya можливість IPR.
Після візуалізації в нижній частині вікна render View (Вигляд візуалізації) поверх
зображення з'являються статистичні дані: розмір, масштаб, система візуалізації, кадр, час візуалізації, камера та шар візуалізації (якщо це застосовно).
Джерело: Кундерт-Гіббс, Джон, Ларкінс, Майк, Деракшані, Даріус, Кунзендорф, Ерік, та ін., Освоєння Maya 8.5.: Пер. з англ. - М.: ТОВ «І.Д. Вільямс», 2007. - 928 с.: Іл.