Virtual Villagers Порада (Поради та тактика до гри) - Чити - чит коди, nocd, nodvd, трейнер, crack,
Детальні підказки для 16 головоломок:
Головоломка 1 вимагає, щоб будівельник очистив колодязь, і вони мають джерело чистої води. Притягніть остров'янина з будівельними вміннями до колодязя.
Головоломка 2 це перший із 3 додаткових будиночків, які можуть побудувати остров'яни, коли популяція росте, і їм потрібні нові будинки. Як і потрібно, хатину може розпочати один із будівельників. Ваша популяція обмежена 7 людьми, поки не збудовано новий будиночок. Потім можна збільшити населення до 15. Другий будиночок дозволяє збільшити кількість людей до 30 остров'ян, а наступний - до 90. Повинні бути просунуті будівельники, щоб зводити нові хатини. На початку гри один із них може бути призначений для будівництва. Переконайтеся, що у вашому селі весь час є хоча б один будівельник, щоб можна було збільшувати кількість будиночків для племені, що росте. Якщо немає будівельників, а вам потрібно щось будувати, остров'яни можуть навчитися будівельній справі, полагодивши один з вже наявних будинків.
Головоломка 3 можна виконавши, прибравши рештки з пляжу. Це дозволить одному з остров'ян почати ловити рибу в океані, коли ви досягнете 3 рівня в технології збирання. Покажіть остров'янам, що прибирати на пляжі.
Головоломка 4 - це основа школи на селі. Перетягніть Майстер-вченого до довгого будинку зверху від столу досліджень.
Головоломка 5 - прибрати камені, що блокують воду струмка на північному заході села. Для цього остров'яни мають досягти 2 рівня у технології будівництва. Перетягніть островитянина на каміння. Як тільки це каміння буде прибрано, вода набереться в маленьку затоку, де остров'яни зможуть грати і займатися іншими справами. Вирішення цієї головоломки відкриває інші три рішення.
Головоломка 6 залежить від рішення 5-ї та досягнення рівня 3 у технології збирання. Майстер-фермер, якщо його перетягнути на затоці, почне полювати дивну рибу. Через багато спроб все вийде, тож будьте терплячі.
Головоломка 7 - це відкриття цвинтаря і вимагає 2 рівня технології духовності. Коли один із островитян помирає, перетягніть дорослого островитянина у північно-східний кут острова. Острівці відсвяткують своє відкриття, а потім почнуть нормально ховати своїх. Після першого похорону вони так само ховатимуть решту померлих племені.
Головоломка 8 вимагає, щоб Майстри-медики освоїли 4 рослини, що ростуть на острові. Одне з них на південь від затоки, друге – кактус на півночі, інші два – на сході острова. Перетягніть потрібного островитянина до всіх чотирьох рослин, поки він їх не освоїть.
Головоломка 9 залежить від створення затоки. Перетягніть островитян на східне поле острова (де є висохлі квіти), і вони почнуть поливати поле водою із затоки. Якщо є будівельники, то вони й самі почнуть поливати. Ті, хто не має будівельних навичок, поливатимуть поле теж, але зупиняться після першої ж спроби. Як тільки остров'яни виллють необхідну кількість води (а це дуже багато води), поле знову оживе та зацвіте.
Головоломка 10 залежить від метеликів з головоломки 14. Ці метелики будуть запилювати особливу рослину на острові. Як тільки метелики підуть за Золотою Дитиною (Golden Child), перетягніть його до дивної рослини на північ від куща з ягодами.
Головоломка 11 – це відновлення храму на руїнах. Досягши 3 рівня технології будівництва, перетягніть одного з островитян на руїни, і вони почнуть це відновлення.
Головоломка 12 залежить від будівництва храму та 3 рівня технологіїдуховності. Перетягніть одного з будівельників до каменю на заході села, і він почнемо його довбати.
Головоломка 13 - це народження Золотої Дитини та потребує завершення будівництва ідола, затоки та 3 рівня технології народжуваності. Вам потрібно перетягнути маму з дитиною до затоки.
Головоломка 14 - залежить від Золотої Дитини. Перенесіть його до Саду Чарівної Квітки.
Головоломка 15 - це захований скарб. Його може виявити лише Майстер-будівельник. А також плем'я має досягти 3 рівня у технологіях будівництва та науки. Перетягуючи свого будівельника в різні місця нижньої частини карти, звертайте увагу, чи помітив він щось. Зразкове місце – на південь від бака з їжею та навпроти храму. Як тільки він виявить щось, вам потрібно бути наполегливим, щоб він почав працювати над цим. Якщо він почне копати, інші будівельники, якщо вони є, почнуть допомагати!
Головоломка 16 - це переміщення великого каменю, і це може зробити лише Золота Дитина. Вам не потрібно змушувати його робити щось (і він не буде, якщо ви спробуєте його змусити). Просто дайте йому час, і він сам усе зробить. Після його народження придивіться за ним якийсь час. Дуже цікаво спостерігати, як він вирішуватиме цю головоломку, особливо, якщо у вас багато остров'ян.
Квікстарт by D.S.: * ставимо одному male пташку в скілах на breeding, беремо його і спарюємо з однією з female щоб населення було 7. * міняємо йому пріоритет на фармінг і кидаємо на кущ щоб збирав ягоди * беремо білдера, кидаємо на колодязь (у ньому якась деревина заважається, її прибрати треба – це перший квест). * беремо всіх крім фармера та мами (вона 4 години – 2 роки – нічого не зможе робити), ставимо пріоритет на ресерч та кидаємо на стіл. не даємо займатися нічим стороннім поки ненаресерчать 6000 техпойнтів. * ліземо в технології і купуємо фармінг другого рівня (все, тепер населення до 25 вілладжерів точно не помре з голоду). * беремо ресерчерів, міняємо пріоритет на білдинг, кидаємо на будівництво хатини (вона на 50% вже готова, хоча на ці 50% не виглядає). * коли хатину буде збудовано, починаємо збільшувати населення. беремо батька і штампуємо двох дитинчат (якщо звичайно є дві жінки). ну далі дитинчат ставимо на конвеєр.
Напевно, це баг. але це можна скористатися. Якщо хочете якнайшвидше пройти гру, просто виходите з гри закриваєте все, що з нею пов'язано, заходимо в пункт годинник і просто міняємо на день вперед дату.