Візуалізація Maxwell

Дозволяє перевіряти налаштування ISO, швидкості затвора та джерела світла. Мініатюра відображає вигляд остаточної візуалізації.
NB: ISO та Швидкість затвора є настройками фізичної камери. Налаштування ISO, швидкості затвора та заднього плану можна змінити після закінчення часу або при досягненні рівня стробування.
Настроювання світла для чутливих поверхонь. Діапазон значень від 1 до 32 000. Чим вище значення, тим чутливіший датчик до світла.
Значення можна змінити під час розрахунку візуалізації. Результат видно у вікні стробування (6) Див. "Вікно стробування"; після оновлення у вікні стробування відображаються зміни.
Це можливо, тільки якщо для параметра якості було вибрано високе значення в параметрах візуалізації.
Налаштування часу експозиції за секунди. Діапазон значень від 1 до 16 000. Затвор камери пропускає світло, отже, визначає тривалість експозиції.
Це можливо, тільки якщо для параметра якості було вибрано високе значення в параметрах візуалізації.
Відповідно до значення часу, вибраного в налаштуваннях візуалізації.
Підготовка до конвертування Maxwell: Небо, матеріали та ін.
Під час візуалізації: Відображення часу, що залишився, часу, кроку, рівня стробування і наступного рівня стробування.
Відображаються всі джерела світла, що прикріплені до точки огляду. Ці джерела можна налаштувати окремо, навіть якщо візуалізація вже завершена.
Фонове зображення, сонце, лампи та неонові фактури
Налаштування яскравості задньогоплану. Діапазон значень від 0,01 до 100. Це не впливає на яскравість геометрії.
Налаштування яскравості сонця. Діапазон значень від 0 до 10.
Налаштування яскравості неба. Діапазон значень від 0 до 10.
Налаштування яскравості лампи. Діапазон значень від 0 до 1000000.
Налаштування яскравості неонової фактури. Діапазон значень від 1 до 5000.
NB: Список джерел освітлення доступний лише тоді, коли параметр візуалізаціїЯкістьмає значенняВисоке, а якщо вибрано значенняНизьке, список порожній.
Обмеження Maxwell
Наступні команди Artlantis під час роботи з Maxwell Render не працюватимуть:
Глянцевість та прозорість
У деяких сценах із товстими глянсовими поверхнями світло не проходить через глянець.
З матеріалом може бути пов'язані максимум 15 текстур.
Двовимірне зображення фону деформується, якщо дивитися через глянсову поверхню.
Неонове світло та неонові глянцеві фактури
При використанні з Artlantis Render обидві сторони матеріалу будуть випромінювати світло, тоді як Maxwell Render – тільки одна.
Світлі кольори сонця та неба, м'які тіні*, ступінь забруднення, світлорозсіювання в об'єктиві та туман.
У Maxwell тривимірне небо Artlantis конвертується у зображення. Тим не менш, зображення трохи розтягується, щоб уникнути чорної лінії на горизонті.
На світанку або в сутінках у Maxwell небо темніше.
Глибина різкості, поле відсікання, зображення переднього плану, параметри подальшої обробки, архітектурна камера, об'ємне свічення та налаштування тону.
Джерела світла
М'які тіні* та світлорозсіювання в об'єктиві.
Поміщене в геометрію джерело світла не включається.
Межа відображення, зовнішнясередовище, неонові атрибути, множинні фактури та тривимірні ефекти.
*Maxwell Render є механізмом, коректним з погляду фізики. У ньому є власний спосіб управління джерелами світла і тінями, що відкидаються.
Обережно: Конвертування Maxwell
Під час процесу конвертування використання RAM принаймні подвоюється.
Застосована до площини глянсовість
Застосована до площині френелівська фактура може дати спотворений результат, т.к. для Maxwell потрібна товщина матеріалу.
Глянцевість, прозорість та відображення
Конвертування френелівської глянсової фактури в Artlantis може мати деякі відмінності: глянсові поверхні можуть бути темнішими або світлішими або відображати більше світла.
Посібник користувача Artlantis: Візуалізація Maxwell