Void Reaver тактика
Повідомлень 1 сторінка 1 з 1
Поділитися1 2008-03-11 09:39:43
- Автор: ValariaKGB
- Учасник
- Зареєстрований: 2008-01-03
- Запрошень: 0
- Повідомлень: 32
- Повага: [+0/-0]
- Провів на форумі: 10 годин 37 хвилин
- Останній візит: 2008-05-04 00:26:11
Void Reaver
Void Reaver це один із трьох босів у темпест кипі, яких необхідно вбити, щоб отримати доступ до Kael'thas Sunstrider. У порівнянні зAl'ar іHigh Astromancer Solarian,Void Reaver дуже простий бос і повинен бути поставлений на фарм, як тільки гільдія отримує доступ у темпест кіп.
Вбивство трешу в кімнаті рівера досить складно і займає багато часу, час респавна трешу 1 годину. Треш не асистить босу, коли він спулений, але, особливо в перших спробах, рекомендується, щоб чистили весь треш перед пуллом самого боса.
Успіх залежить від хорошого танкування та гарного ДПСу. Коли все робиться правильно, нічого не буде складно. Рекомендується 3-4 танки і вони повинні бути протектед варами/feral instinct друїдама для генерації якомога більше аггро. 6 хілерів достатньо, особливо в рейдах із шадоупристами, які лікують ДПС класами. На нещастя милі класів, Войд Рівер це черговий незручний бос через його атаки на 360 градусів. Чим більше милі ДПС у рейді, тим складніше хілерам і менше ДПС по босу. Однак, через те, що таймер енрейжу боса достатній для спокійного вбивства, то рейд може взяти 2 милі ДПС легко. Усі стандартні баффи повинні бути використані: Improved Fortitude, Mark of the Wild, warlock imp та improwed commandin shout повинні допомогти тим, у кого мало ХП у рейді. Використання Dampen Magic на ренжд ДПСе зменшить пошкодження,нанесені Arcane Orb. Якщо недостатньо паладинів для фулл бафів, використовуйте Сальву-Віздом на рендж ДПС та Кінгс-Майт на милі.
Абілки :
Хелсов: 4500000
Arcane Orb : на протязі всього бою, кожні 3-4 секунди войд рівер буде запускати в рандомну мету аркан орб, наступний за метою до тих пір поки не приземлиться. Наносить близько 4700-6300 аркан дамаги кожному гравцеві в радіусі 20 ярдів і сайленсує їх на 6 секунд. Аркан орби летять дуже повільно, тому гравці можуть легко уникати отримання дамаги, втікаючи з місця приземлення орба. У гравців у милі радіусі орби не летітимуть. Орб не переслідує гравця, а летить у те місце, де стояв гравець у момент націлювання війд рівера.
Pounding : Кожні 12 секунд увійшов рівер кастит "ченнелінг" аое (в точку під собою, радіус 18 ярдів) протягом 3 секунд, наносить 2200 дамаги кожну секунду (до 6600 в 3 секунди). Дамагу можна резистити.
Knockback : Одиночна білка, що використовується кожні 30 секунд на танкову мету (МТ), при якій його відкидає на невелику відстань і значно знижується його агра. Це причина, з якої потрібно мати не менше 3 танків для перевату агро, коли поточна МТ мета втрачає агру після кнокбека.
Enrage : Через 10 хвилин бос включає енрейдж і вайпа рейд.
ПУЛ
Танк біжить у центр кімнати – хант відпулює йому місдиректом. Займаємо позиції, зазначені вище на малюнку.
Стратегія
Позиціонування дуже просте – танки тримають воїд рівера у центрі кімнати. Всі інші розташовані довкола нього. Необхідно стояти на максимальній дистанції дії своїх абілок, щоб збільшити час польоту Аркан Орба.
Бос не має спеціальних стадій і весь бій зі 100% до 0% протикаєсамотньо. Весь рейд повинен триматися на фулл хп або якомога ближче до фулл хп, наскільки можливо, для того, щоб пережити 6300+ максимальної дамаги від аркан орба (для ренжд) або 6750+ дамаги від паундингу (милі дпс). Необхідно мінімізувати пошкодження по рейду цих двох атак, що легко робиться простим відбіганням. Через зниження аггро по танку при застосуванніKnockback абилки МТ втратить аггро відразу після застосування кнокбека, аггро повинно перейти до офтанку, який знову втратить аггро після застосування кнокбека. З чотирма танками перший танк повинен мати достатньо часу, щоб набрати аггро на момент кнокбека по четвертому танку. Така ротація танків має тривати до смерті воїд рівера. Природно, що бос імунний до таунту.
Ролі класів
Друїди Хілята призначені цілі, які повинні завжди мати більше 6.5к хп.
Хантери Дпсят увійде рівера і тікають від аркан болтів запущених у них. Також при кулі вішають місдирект на МТ, що ставить рівера в центрі кімнати. Постійно використовують фд зменшення агро.
Маги Дпсят войд рівера іізуючи інвіз по кд.
Паладини Хілят призначених гравців. Вішають боп на гравців, що зірвали агру, якщо це не танкуючі вари.
Присти Хіляти призначених гравців. Як і шп юзають імпрув фейд для контролю агри.
Роги Оскільки войд рівер - далеко недружній енкаунтер для милі, не варто мати більше 2 ріг у цьому бою. Хінт для ріг - дпсить з максимально можливого для милі радіусу (моделька велика), в результаті чого буде достатньо зробити 1 крок назад щоб уникнути дамаги коли починається поундінг (18 ярдів радіус). Також користуйтеся ванішем коли він буде близько 70% щоб обнулити свою агру. Це рогівський шлях уникнення агро прикнокбеку варіора. на замітку . паунд єдиний тривалий каст у рівера. Хто не користується аддонами типу "Енемі каст" цілком може включити стандартний близькі показ каста під плашкою (смужка хп) над ворогом. Струм бачимо що чет кастує - відразу ноги. як закінчив - повертаємося назад і так кожні
Шамани Хіляти, ставлять тотеми (tranquil air totem - може бути дуже корисний якщо ви маєте високоагрогенеруючі класи в групі).
Варлоки Дпс, імп пет для варіорів на рівері та користуйте соулшаттер за кд.
Варріори Всі варріори-танки повинні тримати Commanding Shout і Demoralizing Shout протягом усього бою. Коли ви офтанчите, постарайтеся побудувати максимальну агру, дамага від паундингу допомагатиме вам з рагою для аггрогенерації.
Хінти:
Тримати кожного вище 6.5к хп, щоб вони не померли від аркан болта (ренж дп) чи паундингу (танки та милі дпс). Аркан болти ніколи не націлюються гравців у милі радіусі. Якщо ренж дпс отримав агро, він повинен бігти в центр кімнати і чекати поки танк забере з нього рівера (або блес оф протекшн). Всі дпс класи повинні використовувати по максимуму агрознижувальної білки. Воїд рівер завжди спочатку вибирає мету за деякий час до запуску аркан орба. Паладини повинні бути готові кидати БоП, якщо рендж ДПС переагрит боса. Пети схильні до дамагу від паундингу і помруть дуже швидко. Зрив аггро приведе до вайпу рейду. Однак якщо це сталося - одразу біжіть НАЗУСТРІЧ РІВЕРУ В ЦЕНТР КІМНАТИ, а не від нього, сподіваючись на БоП або що танк переагрит його з вас. Ханти місдиректами можуть піднімати танків в агрометрі
Відредаговано ValariaKGB (2008-03-12 10:48:19)