Враження від Freedom Planet — Статті — Freedom Planet


І те, що в нього вийшло, можна описати всього двома ємними словами — двовимірний платформер. Абсолютно, як то кажуть, сферичний і у вакуумі. Але дещо висунуло гру за межі типових представників жанру, і, перш ніж мова піде про найважливішу складову платформера: геймплей загалом і загальне відчуття від керованості персонажами — варто приділити буквально пару слів тому, в чомуFreedom Planet, особисто на мій погляд, перевершила ту ж Giana Sisters: Twisted Dreams.

Чорт забирай, це сеттінг. Фентезійно-науково-фантастична Техно-Азія, яку населяють антропоморфні пухнасті звірята всіх кольорів та фасонів — що ще для щастя потрібне? Причому кожен рівень у грі відображає лише одну грань цієї мішанини зі стилів. Є етапи більш загальні, типові для більшості платформерів, є міські локації, що дають вже якесь уявлення про цивілізацію, що живе в цьому світі, є тематичні рівні з красивим бамбуковим лісом на задньому плані. Причому справді візуально красивим! Рідкісний випадок, коли розробники піксельної інді-гри помічають останні три літери в терміні «піксель-арт» і справді намагаються їм відповідати. Принаймні, багато фонів у Freedom Planet складаються з декількох шарів і навіть з малою кількістю кольорів виглядають дуже жваво і приємно. Особливо око зачепилося за воду, яка відокремлюється від поверхні не просто символічною лінією, а псевдо-3D горизонтом, який тим явніший, чим вище/нижче персонаж над/під рівнем моря. І так далі і тому подібне. Окремої згадки варта одна з баз місцевого антагоніста, яка отримує енергію з геотермальних джерел і не просто одночасно поєднує в собі тематику вогню та води, але й робить це зі смаком іякоюсь навіть надмірно педантичною опрацюванням різного роду дрібниць. Загалом, як і багато 2D-ігор про Соніка, які теж часто любили стрибати від сеттингу до сеттингу. Вже для очей гра точно не встигне набриднути за весь час.
Ну і жителів цього чарівного світу не можна не згадати. Усього значимих для сюжету персонажів небагато, проте чарівності у яких вкладено до непристойності багато. Чого тільки вартий ексцентричний мер Цзао, який періодично отримує +5 то до сарказму, то до величі, і чудово озвучений Алехандро Саабом. Звичайно, вони не прописані прямо як літературні герої (і чи потрібно це взагалі?), проте вони досить приємні та цікаві, щоб за них було весело грати, або дивитися на ігрові кат-сценки за їх участю. Особливо у цьому плані відзначився квартет головних героїв: Лайлак, Керол, Мілла та Торк, перші три з яких грабельні. Ох, які грабельні!

Але що найголовніше, кожен із трьох героїв-активістів є не просто черговим спрайтом для виконання однакових завдань. Не-е, вFreedom Planetвибір іншого персонажа означає значну зміну стилю проходження всієї гри і навіть відкриває один унікальний рівень, заточений спеціально під нього. Якщо дуже коротко:
1. Лайлак - типово Соніковскій персонаж, але з домішкою Спаркстера. Вміє йти вперед з величезною швидкістю і змітати будь-які перешкоди на своєму шляху. А також робити подвійний стрибок, що викликає люте звикання; 2. Керол неквапливіша, ніж її подруга, і подвійний стрибок робити не вміє. Її геймплей зводиться до того, щоб не лізти в саму гущу подій і вже більш-менш планувати свої атаки. Важливе ігрове доповнення - байк, який іноді трапляється на етапах у формі каністри з паливом. На ньому Керол може буквально таранитинедругів, робити другий стрибок у повітрі і ... якимось чином закочуватися на стрімкі стіни; 3. Мілла ж відрізняється вдвічі меншим запасом здоров'я порівняно з іншими, проте вона може відбивати багато атак злиднів за допомогою магічного (ладно, телекінетичного) щита. Тому гра за неї побудована на уникненні чисельної переваги та вдалих контратаках.

Таке розмежування між героїнями призводить до того, що Ви, запускаючи гру знову за іншого персонажа, розумієте, що взагалі нічого не розумієте. Ви щоразу вмиратимете за Керол, так і не знайшовши у неї подвійного стрибка, постійно вмиратимете за Міллу, оскільки їй прямі зіткнення з купою ворогів протипоказані, потім Ви вмиратимете за Лайлак, оскільки до того часу, поки Ви поралися з іншими героями , Ви остаточно розучилися нею керувати. Але ж це лише троє; автори все ніяк не додадуть обіцяних раніше Торка, а також картежника Спейда, зобов'язаного пролити хоч трохи більше світла на сценарій (про який трохи пізніше), хоча за них можна спробувати пограти, якщо зламати гру.
Тішить також і керованість персонажами. Зайвої інертності практично немає як явища, кожен стрибок супроводжує смачним «чпок» і відчувається буквально всім нутром. Що стосується атак, кожен герой до зубів озброєний різними прийомами, за виконання яких відповідають лише дві кнопки та один d-pad. Одна кнопка відповідає за звичайну атаку, яка варіюється від того, чи знаходиться персонаж у повітрі або на землі, і від того, який напрямок на хрестовині затиснутий. Друга кнопка - це спец.атака, що витрачає окрему шкалу, яка є тільки у Лайлак і Керол і під час використання якої вони стають невразливими для всіх видів атак. У Лайлак вона представлена явно натхненнимСпаркстером швидкісним ривком майже в будь-який бік (крім, чомусь, вертикальної), за допомогою якого можна не тільки вершити добро, але й добиратися до різних смачних смачно. Один лише мінус — при необережному поводженні можна полетіти кудись не туди, що загрожує неприємними наслідками; прямо як у Спаркстері, так. Керол ж мутузить ворогів «Чан Лі»-подібними ударами ногою, що добре допомагає проти жорстких, але повільних, або зовсім статичних гадів. Втім, від прийому мало користі, якщо Вас оточили орди будь-якої дрібниці, оскільки під час його використання розвернутися не можна.
Інша характерна риса Freedom Planet - складність. Спочатку вона не буде такою помітною, але ближче до розв'язки почне вже зашкалювати. Майже всі боси фінального рівня — це універсальні висмоктувачі важко накопичених життів. Особливо відзначився лорд Бревон - головний призвідник всього цього неподобства. Битва з ним складається із трьох стадій, і вже друга змушує гравця рвати на собі волосся. Третя ж стадія — довгоочікувана битва віч-на-віч з ним — це просто зафіксована в інтерактивному середовищі БІЛЬ. До честі гри, всі проблеми її проходження є чесними по відношенню до гравця і не виникають з кривизни двигуна та іншої хроні. Цілком адекватний челендж, де перемагає максимально правильне співвідношення акуратності та швидкості. Якщо Вам так не здалося, то у грі передбачені складності «Easy» та «Casual», а для хардкорників є «Hard».

Але, як водиться, бувають і недоліки, і Freedom Planet не отримати парочку не змогла. Першим і найпомітнішим виявився сюжет. Так, як не дивно. "Як взагалі можна серйозно сприймати сюжет платформера?" — запитаєте ви і будете абсолютно праві. Але якщо його в гру завезли, то нічого незалишається. Головна його проблема навіть не в тому, що, мовляв, персонажі не зовсім добре прописані і таке інше, а в тому, що сценарій банально не закінчено. Головною фішкоюFreedom Planetспочатку мало стати незалежне оповідання з різних сторін вустами різних персонажів (як було в Sonic Adventure 1-2, наприклад), але гра вийшла тільки з двома сюжетами (Лайлак і Керол) із запланованих п'яти (Плюс Мілла, Торк та Спейд)! Решту пообіцяли впровадити в гру в наступних оновленнях, але минув уже рік, а сюжетний режим для персонажів так і не створили, залишивши сценарій у вигляді незакінченої мозаїки. Дуже дратує, коли гра начебто акцентує увагу на якійсь сюжетній гілці і потім як би ненароком її обриває на півслові.
Із цього випливає наступний мінус. За кілька рівнів і всього двох персонажів сеттинг гри банально не встигає до ладу розкритися, більше нагадуючи «галопом по Європах». Небагато місцевих долин, небагато міста, небагато лісів, небагато, небагато, небагато. Іноді здається, що задум банально виявився занадто масивним для жанру. Доведеться чекати на бажане оновлення ростера персонажів, але якщо і воно не виправить ситуацію, то я з усією сміливістю заочно направляю розробникам персональне «фу такими бути».
Втім, всі недоліки сюжету самознищуються при виборі початку гри режиму «Classic». Разом із самим сюжетом. Якщо коротко, то в грі є два основних режими (плюс стандартний для жанру "Time Attack", але він швидше за апендикс від інших): "Adventure" і "Classic". У першому режимі між рівнями присутні кат-сценки і розкриваються всі моральні дилеми і душевні переживання персонажів, які тільки можуть, а в другому все це надсилається дуже далеко і дуже надовго, і просто пропонується пробігти поспіль всерівні, не відволікаючись на літери.
Thermal Base 2, що вже згадувалася вище, — хороший електронний ритмічний трек; Woofle and Strife feat. BlueWarrior - Dragon Valley 2 - позитивна енергія у звучанні просто зашкалює; Woofle and Strife feat. Dawn Michelle Bennett - Pangu Lagoon 1 (English) - є в ньому щось таке фанкове, що поступово переходить у легку меланхолію; Final Boss 2 - хороший бойовичок з ухилом у лірику; Snowfields - номінант на перше місце в моєму особистому топі, хоча звучить тільки в кат-сценці. Нескінченно спокійна та задумлива мелодія.

Якщо щось припало до смаку, то рекомендую відкрити сторінку саундтреку на bandcamp і прослухати стільки, скільки сайт взагалі дозволить.
Підсумок промовистістю не відрізнятиметься: просто пограйте.Freedom Planet— це справді якісний інді-проект, недоліки якого на тлі всіх переваг здаються якимись ну зовсім непомітними. Сподіваюся, що на сіквел вони колись дозріють, заради таких персонажів і такого світу (нехай останній і був показаний не зовсім так добре, як хотілося б) його дійсно варто робити і чекати.
Реалізація — 10(Вкрай веселий, цікавий і, що найголовніше, платформер, що чіпляє.)
Особиста думка — 9(Все ж, будучи платформером, перераховані мінуси задоволення від гри взагалі не занижують. Тим більше є режим «Classic», в якому сюжет забирається, залишаючи монокристалічний геймплей, що навіть добре, оскільки саме в нім гра почувається як риба у воді.)
">