Все для геймерів л2 - облоги і замки
Зміни у правилах облог
- Усі атакуючі клани, зареєстровані на облогу, перебувають у тимчасовому альянсі.
- Під час облогового бою гравці не мають змоги атакувати дружніх гравців та їхні прапори.
- Якщо в зоні облоги гине персонаж, що не належить до жодної із сторін, до нього застосовуються всі звичайні (не облогові) штрафи.
- Якщо в зоні облоги гине зареєстрований на цю облогу персонаж, він втрачає чверть досвіду, що втрачається у разі звичайної смерті. Якщо персонаж гине на облогу, на яку не було зареєстровано, він втрачає звичайну кількість досвіду.
- Персонажі не стикаються один з одним (діє скрізь).
NPC – захисники замку
- Підвищено рівень NPC-найманців та захисників замку.
- Збільшено НР та сила фіз. атаки NPC King та Knight.
Фортеці та облоги фортець
- На кожній території Адена та в прилеглих землях додані фортеці. Загалом 21 фортеця.
- Фортеця – це невелика житлова кланова будова, подібна до Кланхолла. Вона може бути захоплена під час облоги.
- Залежно від розміщення фортеці бувають великими та маленькими, Прикордонними (Border Fortress) та Територіальними (Territory Fortress).
- У кожній місцевості знаходиться одна чи дві фортеці. Вони політично пов'язані з кланом, який володіє замком на тій же території.
- Фортеці, як і Кланхолли, є місцем проживання клану.
- Клан, який володіє фортецею, може зареєструватися на облоги замків та інших фортець і претендувати на володіння ними у разі перемоги. У такому разі стара фортеця переходить до NPC.
- Один клан може одночасно володіти або замком, або фортецею та кланхоллом.
- Клан, який володіє фортецею, може налагоджувати політичнізв'язки з кланом, що володіє замком на тій же території.
- Blood Oath клану можна отримати, захопивши фортецю. Blood Oath може підняти репутацію та рівень клану на 9 рівнів.
- Якщо фортеця, що належить клану, в облозі, цей клан не може заволодіти іншою фортецею, навіть якщо захопить її прапор.
- Інформацію про мир/інформацію про фортеці можна переглянути на мінікатарті (Alt+M).
- Облога фортеці триває одну годину і може відбуватися кожні 4 години цілодобово.
- Якщо на флагштоку піднято бойовий прапор (Flag of Fight), облога фортеці закінчена.
- Загальні правила облоги фортеці подібні до правил облоги замку. Учасники поділяються на три групи: дружня сторона, ворожа і нейтрали.
- Весь альянс чи клан стає дружньою стороною, ті, хто не є членами альянсів, стають нейтралами.
- Після початку облоги фортеці захисники позначаються значком щита над головою, а атакуючі значком меча. Колір значок щита і меча різні.
- Гравці можуть автоматично атакувати ворогів та нейтралів.
- Атакувати дружніх гравців не можна.
Реєстрація на облогу
- Процедура реєстрації на облогу фортеці подібна до такої на облогу замку. На облогу фортеці може зареєструватись клан.
- На облогу фортеці може записатися клан рівня 4 і вище відповідного Suspicious Merchant NPC.
- Клан, який першим записався на облогу фортеці, повинен сплатити внесок. Інші клани, що записалися на облогу тієї ж фортеці, внесок не сплачують. Вони мають 50 хвилин, щоб записатися після запису першого клану.
- Після 50 хвилин після запису першого клану, Suspicious Merchant зникає, а після зворотного відліку ще 10 хвилин починається облога.
- Запис на облогу можнаскасувати у того ж Suspicious Merchant.
- Клан, що володіє міцністю, що осаджується, автоматично реєструється як захисник.
- Після початку облоги місцевість навколо фортеці вважається облоговою територією.
- На цій території зареєстровані клани можуть встановлювати облогові штаби (Siege Headquarters).
- Ворота фортеці зачиняються та виставляються спеціальні NPC-охоронці.
- Якщо є клан – захисник фортеці, то на рівень NPC-охоронців та різні інші функції впливає рівень Fortress Defense. Також з'являється Commander NPC, котрого має охороняти клан-захисник.
- Усередині фортеці є від 3 до 5 таборів (залежно від розміру фортеці), а командний табір розташовується в центрі.
- Якщо всі табори захоплені через 10 хвилин після захоплення першого табору, двері командного табору відчиняються автоматично.
- Щоб захопити табір, треба вбити Commander NPC кожного табору або відключити живлення у Control Room.
- Клан може використовувати Ballista Bombs, щоб зруйнувати Ballista всередині фортеці, і цим заробити певну кількість репутації клану.
- Якщо через 10 хвилин після руйнування першого табору гравцям не вдається зруйнувати решту, то Commander NPC з'являється знову, і всі табори доводиться руйнувати заново.
- Якщо гравці захоплюють усі табори за відведений час, двері командного табору відчиняються, а всередині нього з'являються прапори фортеці.
- Усього є три прапори фортеці. Якщо гравець, який несе прапор, вмирає, то прапор знову з'являється, тому завжди є три прапори.
- Прапор підбирається гравцем автоматично.
- Прапори фортеці дають тим, хто їх несе, дві навички 1) Flag Equipment – знижує швидкість гравця (пасивний); 2) Raise Flag-даєможливість підняти прапор на флагштоку (активний).
- Після взяття фортеці із замку цієї території надсилається Ambassador NPC (посол).
- У Territorial Fortresses з'являється лише посол із замку з цієї території. До Border Fortress прибувають посли з усіх сусідніх територій.
– Новий власник фортеці може або присягнути на вірність замку цієї території, або залишитися незалежним.
- Клан-власник Border Fortress може лише проголосити незалежність.
Control Room (Кімната управління)
- Крім встановлення прапорів, є й інший спосіб захоплення фортеці – відключити Control Room, яка доступна лише у великих фортець.
- Після відключення всіх Sub Power Systems, гравець з Access Card може відчинити двері цієї кімнати.
- Access Card можна отримати у гномів поруч із Control Room.
- Щоб вимкнути Sub Power System, дочекайтеся, доки її здоров'я знизиться.
- Для того щоб відключити Sub Power System потрібен Maestro або Warsmith.
- Для активації контролерів у Control Room потрібен пароль із трьох цифр.
- Пароль може вводити будь-який клас, але знайти пароль швидше зможуть Maestro чи Warsmith.
- Якщо певну кількість разів введено неправильний пароль, контролери тимчасово відключаються.
- Після того, як у Control Room відключено все основне харчування, клан оволодіває фортецею.
- Manager NPC у командному таборі дає можливість зменшити втрату досвіду (як у Кланхоллах), територіальні телепорти, бафи та Clan Warehouse.
- У Supply Captain NPC можна отримати такі предмети, як сорочки та талісмани. Можна також купити вміння Knight Unit та Guard Unit за Clan Points.
- Пропорційно до часу володіння фортецею можна отримати Clan Points.
- Якщо виприсягнули на вірність замку, ви можете активувати Fortress Defense Functions і отримати більше Гвардів (на наступній облозі) і більше предметів від Supply Captain.
- Незалежні фортеці (ті, які не присягнули на вірність замку) можуть входити до підземної в'язниці (Instanced Zone), де є тюремний воротар Warder NPC.
Захопивши фортецю, клан може бути присягнутий на вірність відповідної території або замку через Ambassador NPC (посла).
- У територіальних фортець з'являється лише посол із замку відповідної території. У прикордонних фортецях з'являються посли всіх територій, що сусідять.
- Клан, який має територіальну фортецю, може або присягнути на вірність замку, або залишатися незалежним. Клан, що має прикордонну фортецю, може проголосити незалежність через посла.
- Ambassador NPC зникає за годину. Якщо за цей час присягу на вірність не було дано, фортеця стає незалежною.
- Якщо клан присягає на вірність замку, доступні різні функції.
Нефортеця, що не приєдналася (None State Fortress)
- Якщо клан, який володіє фортецею, неспроможна зробити вибір на користь контрактного чи незалежного становища (Contracted State/ Independent State) до зникнення посла, фортеця перетворюється на неприєдналося становище (None State).
- Якщо фортеця не приєдналася, її захисні функції не можуть використовуватись, але клан може використовувати додаткові функції та репутацію через Manager NPC
Незалежне становище (Independent State)
- Якщо клан, який захопив фортецю, вирішує відмовитися від присяги на вірність замку, фортеця перетворюється на незалежне становище (Independent State).
- Захопивши фортецю, клан можепроголосити незалежність через Ambassador NPC.
- Якщо фортеця у незалежному становищі, то клан-власник замку на тій же території може записатися на облогу цієї фортеці.
- Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні властивості перед наступною облогою.
- Такі функції управління фортецею, як контроль обороноздатності, у незалежній фортеці недоступні.
- Для отримання Fortress Items, незалежна фортеця може брати участь у підземних походах під фортецею – Underground Prison.
- Захопивши фортецю, клан одержує 100 очок репутації.
- Втрата фортеці не призводить до втрати очок репутації.
- Після захоплення фортеці рівень репутації клану підвищується кожні шість годин. У Supply Captain NPC можна отримати Blood Oath.
- Під час облоги фортеці у Defender NPC або Commander NPC можна отримати Knight's Epaulette.
- Якщо Blood Pledge або Knights Epaulette здати таким Clan Merchant, як Ilia чи Hulia, то за них можна отримати певну кількість репутації клану.
- Власник фортеці автоматично отримує residential skills.
- Усього є 2 residential skills, а у фортецях Western Borderline – 3 residential skills.
- Втративши фортецю, клан втрачає і спільні skills.
Кріпацька в'язниця для монстрів (Fortress Monster Prison). Зона на вимогу.
- Якщо фортеця незалежна, то Warden NPC можна отримати Instanced Dungeon Quest.
- У Fortress Monster Prison можна потрапити групою з трьох і більше гравців, на запит лідера групи.
- У Fortress Monster Prison можна потрапити кожні чотири години.
- Гравці не можуть запросити дві Fortress Monster Prison одночасно.
- Перепідключення до Fortress Monster Prison неможливе.
- При перепідключенні гравець з'являється перед Dungeon Entrance NPC.
- На вбивство Рейд Боса у Fortress Monster Prison відводиться десять хвилин, чи він зникає.
- Убивши Рейд Боса, ви отримуєте Dungeon Leader Mark.
- Dungeon Leader Mark можна обміняти на Knight's Epaulettes.
- Їх можна використовувати для покупки сорочок, браслетів та талісманів у Manager NPC.
У замках з'явилися нововведення.
У Court Magician NPC можна купити аксесуари для волосся, браслети, сорочки та талісмани.
- Аксесуари для волосся відрізняються у різних рас.
- Браслети поділяються на Iron Bracelet (залізний браслет), Bronze Bracelet (бронзовий браслет), Steel Bracelet (сталевий браслет).
- Сорочки різняться по грейдах від С до А.
- Талісмани – це Black Talisman та ще 51 інший.
У замках додано додаткові властивості Кланхоллів:
- телепорт у мисливські території.
- Додано додаткову можливість контролювати статус фортеці на цій території.
- Можна визначити загальний статус фортеці та її становище на даний момент.
- Власник фортеці автоматично отримує сусіднішколи.
- Residential skills доступні в замку. Вони відображаються у вікні ClanSkill.
- Якщо клан втрачає фортецю, сусіднішколи автоматично видаляються.