Все для геймерів л2 - облоги і замки

Зміни у правилах облог

- Усі атакуючі клани, зареєстровані на облогу, перебувають у тимчасовому альянсі.

- Під час облогового бою гравці не мають змоги атакувати дружніх гравців та їхні прапори.

- Якщо в зоні облоги гине персонаж, що не належить до жодної із сторін, до нього застосовуються всі звичайні (не облогові) штрафи.

- Якщо в зоні облоги гине зареєстрований на цю облогу персонаж, він втрачає чверть досвіду, що втрачається у разі звичайної смерті. Якщо персонаж гине на облогу, на яку не було зареєстровано, він втрачає звичайну кількість досвіду.

- Персонажі не стикаються один з одним (діє скрізь).

NPC – захисники замку

- Підвищено рівень NPC-найманців та захисників замку.

- Збільшено НР та сила фіз. атаки NPC King та Knight.

Фортеці та облоги фортець

- На кожній території Адена та в прилеглих землях додані фортеці. Загалом 21 фортеця.

- Фортеця – це невелика житлова кланова будова, подібна до Кланхолла. Вона може бути захоплена під час облоги.

- Залежно від розміщення фортеці бувають великими та маленькими, Прикордонними (Border Fortress) та Територіальними (Territory Fortress).

- У кожній місцевості знаходиться одна чи дві фортеці. Вони політично пов'язані з кланом, який володіє замком на тій же території.

- Фортеці, як і Кланхолли, є місцем проживання клану.

- Клан, який володіє фортецею, може зареєструватися на облоги замків та інших фортець і претендувати на володіння ними у разі перемоги. У такому разі стара фортеця переходить до NPC.

- Один клан може одночасно володіти або замком, або фортецею та кланхоллом.

- Клан, який володіє фортецею, може налагоджувати політичнізв'язки з кланом, що володіє замком на тій же території.

- Blood Oath клану можна отримати, захопивши фортецю. Blood Oath може підняти репутацію та рівень клану на 9 рівнів.

- Якщо фортеця, що належить клану, в облозі, цей клан не може заволодіти іншою фортецею, навіть якщо захопить її прапор.

- Інформацію про мир/інформацію про фортеці можна переглянути на мінікатарті (Alt+M).

- Облога фортеці триває одну годину і може відбуватися кожні 4 години цілодобово.

- Якщо на флагштоку піднято бойовий прапор (Flag of Fight), облога фортеці закінчена.

- Загальні правила облоги фортеці подібні до правил облоги замку. Учасники поділяються на три групи: дружня сторона, ворожа і нейтрали.

- Весь альянс чи клан стає дружньою стороною, ті, хто не є членами альянсів, стають нейтралами.

- Після початку облоги фортеці захисники позначаються значком щита над головою, а атакуючі значком меча. Колір значок щита і меча різні.

- Гравці можуть автоматично атакувати ворогів та нейтралів.

- Атакувати дружніх гравців не можна.

Реєстрація на облогу

- Процедура реєстрації на облогу фортеці подібна до такої на облогу замку. На облогу фортеці може зареєструватись клан.

- На облогу фортеці може записатися клан рівня 4 і вище відповідного Suspicious Merchant NPC.

- Клан, який першим записався на облогу фортеці, повинен сплатити внесок. Інші клани, що записалися на облогу тієї ж фортеці, внесок не сплачують. Вони мають 50 хвилин, щоб записатися після запису першого клану.

- Після 50 хвилин після запису першого клану, Suspicious Merchant зникає, а після зворотного відліку ще 10 хвилин починається облога.

- Запис на облогу можнаскасувати у того ж Suspicious Merchant.

- Клан, що володіє міцністю, що осаджується, автоматично реєструється як захисник.

- Після початку облоги місцевість навколо фортеці вважається облоговою територією.

- На цій території зареєстровані клани можуть встановлювати облогові штаби (Siege Headquarters).

- Ворота фортеці зачиняються та виставляються спеціальні NPC-охоронці.

- Якщо є клан – захисник фортеці, то на рівень NPC-охоронців та різні інші функції впливає рівень Fortress Defense. Також з'являється Commander NPC, котрого має охороняти клан-захисник.

- Усередині фортеці є від 3 до 5 таборів (залежно від розміру фортеці), а командний табір розташовується в центрі.

- Якщо всі табори захоплені через 10 хвилин після захоплення першого табору, двері командного табору відчиняються автоматично.

- Щоб захопити табір, треба вбити Commander NPC кожного табору або відключити живлення у Control Room.

- Клан може використовувати Ballista Bombs, щоб зруйнувати Ballista всередині фортеці, і цим заробити певну кількість репутації клану.

- Якщо через 10 хвилин після руйнування першого табору гравцям не вдається зруйнувати решту, то Commander NPC з'являється знову, і всі табори доводиться руйнувати заново.

- Якщо гравці захоплюють усі табори за відведений час, двері командного табору відчиняються, а всередині нього з'являються прапори фортеці.

- Усього є три прапори фортеці. Якщо гравець, який несе прапор, вмирає, то прапор знову з'являється, тому завжди є три прапори.

- Прапор підбирається гравцем автоматично.

- Прапори фортеці дають тим, хто їх несе, дві навички 1) Flag Equipment – ​​знижує швидкість гравця (пасивний); 2) Raise Flag-даєможливість підняти прапор на флагштоку (активний).

- Після взяття фортеці із замку цієї території надсилається Ambassador NPC (посол).

- У Territorial Fortresses з'являється лише посол із замку з цієї території. До Border Fortress прибувають посли з усіх сусідніх територій.

– Новий власник фортеці може або присягнути на вірність замку цієї території, або залишитися незалежним.

- Клан-власник Border Fortress може лише проголосити незалежність.

Control Room (Кімната управління)

- Крім встановлення прапорів, є й інший спосіб захоплення фортеці – відключити Control Room, яка доступна лише у великих фортець.

- Після відключення всіх Sub Power Systems, гравець з Access Card може відчинити двері цієї кімнати.

- Access Card можна отримати у гномів поруч із Control Room.

- Щоб вимкнути Sub Power System, дочекайтеся, доки її здоров'я знизиться.

- Для того щоб відключити Sub Power System потрібен Maestro або Warsmith.

- Для активації контролерів у Control Room потрібен пароль із трьох цифр.

- Пароль може вводити будь-який клас, але знайти пароль швидше зможуть Maestro чи Warsmith.

- Якщо певну кількість разів введено неправильний пароль, контролери тимчасово відключаються.

- Після того, як у Control Room відключено все основне харчування, клан оволодіває фортецею.

- Manager NPC у командному таборі дає можливість зменшити втрату досвіду (як у Кланхоллах), територіальні телепорти, бафи та Clan Warehouse.

- У Supply Captain NPC можна отримати такі предмети, як сорочки та талісмани. Можна також купити вміння Knight Unit та Guard Unit за Clan Points.

- Пропорційно до часу володіння фортецею можна отримати Clan Points.

- Якщо виприсягнули на вірність замку, ви можете активувати Fortress Defense Functions і отримати більше Гвардів (на наступній облозі) і більше предметів від Supply Captain.

- Незалежні фортеці (ті, які не присягнули на вірність замку) можуть входити до підземної в'язниці (Instanced Zone), де є тюремний воротар Warder NPC.

Захопивши фортецю, клан може бути присягнутий на вірність відповідної території або замку через Ambassador NPC (посла).

- У територіальних фортець з'являється лише посол із замку відповідної території. У прикордонних фортецях з'являються посли всіх територій, що сусідять.

- Клан, який має територіальну фортецю, може або присягнути на вірність замку, або залишатися незалежним. Клан, що має прикордонну фортецю, може проголосити незалежність через посла.

- Ambassador NPC зникає за годину. Якщо за цей час присягу на вірність не було дано, фортеця стає незалежною.

- Якщо клан присягає на вірність замку, доступні різні функції.

Нефортеця, що не приєдналася (None State Fortress)

- Якщо клан, який володіє фортецею, неспроможна зробити вибір на користь контрактного чи незалежного становища (Contracted State/ Independent State) до зникнення посла, фортеця перетворюється на неприєдналося становище (None State).

- Якщо фортеця не приєдналася, її захисні функції не можуть використовуватись, але клан може використовувати додаткові функції та репутацію через Manager NPC

Незалежне становище (Independent State)

- Якщо клан, який захопив фортецю, вирішує відмовитися від присяги на вірність замку, фортеця перетворюється на незалежне становище (Independent State).

- Захопивши фортецю, клан можепроголосити незалежність через Ambassador NPC.

- Якщо фортеця у незалежному становищі, то клан-власник замку на тій же території може записатися на облогу цієї фортеці.

- Незалежні фортеці не можуть покращувати свої захисні властивості перед наступною облогою.

- Такі функції управління фортецею, як контроль обороноздатності, у незалежній фортеці недоступні.

- Для отримання Fortress Items, незалежна фортеця може брати участь у підземних походах під фортецею – Underground Prison.

- Захопивши фортецю, клан одержує 100 очок репутації.

- Втрата фортеці не призводить до втрати очок репутації.

- Після захоплення фортеці рівень репутації клану підвищується кожні шість годин. У Supply Captain NPC можна отримати Blood Oath.

- Під час облоги фортеці у Defender NPC або Commander NPC можна отримати Knight's Epaulette.

- Якщо Blood Pledge або Knights Epaulette здати таким Clan Merchant, як Ilia чи Hulia, то за них можна отримати певну кількість репутації клану.

- Власник фортеці автоматично отримує residential skills.

- Усього є 2 residential skills, а у фортецях Western Borderline – 3 residential skills.

- Втративши фортецю, клан втрачає і спільні skills.

Кріпацька в'язниця для монстрів (Fortress Monster Prison). Зона на вимогу.

- Якщо фортеця незалежна, то Warden NPC можна отримати Instanced Dungeon Quest.

- У Fortress Monster Prison можна потрапити групою з трьох і більше гравців, на запит лідера групи.

- У Fortress Monster Prison можна потрапити кожні чотири години.

- Гравці не можуть запросити дві Fortress Monster Prison одночасно.

- Перепідключення до Fortress Monster Prison неможливе.

- При перепідключенні гравець з'являється перед Dungeon Entrance NPC.

- На вбивство Рейд Боса у Fortress Monster Prison відводиться десять хвилин, чи він зникає.

- Убивши Рейд Боса, ви отримуєте Dungeon Leader Mark.

- Dungeon Leader Mark можна обміняти на Knight's Epaulettes.

- Їх можна використовувати для покупки сорочок, браслетів та талісманів у Manager NPC.

У замках з'явилися нововведення.

У Court Magician NPC можна купити аксесуари для волосся, браслети, сорочки та талісмани.

- Аксесуари для волосся відрізняються у різних рас.

- Браслети поділяються на Iron Bracelet (залізний браслет), Bronze Bracelet (бронзовий браслет), Steel Bracelet (сталевий браслет).

- Сорочки різняться по грейдах від С до А.

- Талісмани – це Black Talisman та ще 51 інший.

У замках додано додаткові властивості Кланхоллів:

- телепорт у мисливські території.

- Додано додаткову можливість контролювати статус фортеці на цій території.

- Можна визначити загальний статус фортеці та її становище на даний момент.

- Власник фортеці автоматично отримує сусіднішколи.

- Residential skills доступні в замку. Вони відображаються у вікні ClanSkill.

- Якщо клан втрачає фортецю, сусіднішколи автоматично видаляються.