Втрачені в Зоні - Блоги - блоги геймерів, ігрові блоги, створити блог, вести блог про ігри

Понад два роки минуло з того дня, коли новина про припинення розробкиS.T.A.L.K.E.R. 2 і розпуску ігрового відділуGSC Game World справила ефект бомби, що розірвалася. Спочатку і я перші повідомлення, як, напевно, багато фани, сприйняв скептично, проте чим більше подробиць вдавалося дізнатися, тим легше скепсис змінювався натуральним шоком. Чого вже приховувати, на такий розвиток подій не чекав ніхто, і самі розробники — зокрема. Разом із шокуючою звісткою до Мережі просочилися деякі графічні матеріали із замороженого проекту, які трохи дозволяли уявити, якою могла б бути гра. Вже надалі різного роду концепт-арти, знімки 3D-сцен і моделей спливали раз у раз у портфоліо колишніх розробників S.T.A.L.K.E.R. 2, але й вони не могли допомогти у складанні загальної картини сіквела. Нині кістяк команди другого «Сталкера» у складіVostok Games займається власною гроюSurvarium — цей онлайн-шутер у декораціях загальносвітового Зеленого Апокаліпсису є ідеологічним спадкоємцем свого знаменитого попередника.

ігрові

Дизайн угруповань S.T.A.L.K.E.R. 2 мав низку вимог, яких мали дотримуватися художники. Другорядні елементи спорядження продумувалися так, щоб можна було «зняти» їх з моделі без втрати виразності (скажімо, наколінники повинні мати якесь видиме кріплення). З іншого боку, якимось елементам робили виняток через технічні обмеження або особливу важливість для образу персонажа (наприклад, рюкзак сталкера-новачка). Також для персонажів угруповань планувалися альтернативні варіанти верхнього та нижнього одягу, важливість у цьому моменті приділялася у збереженні місця «з'єднання» між геометріями куртки та штанів. У комбінезонах такуртках передбачалися каптури, які можна було накидати та знімати залежно від ситуації. Ще один нюанс - кожен персонаж повинен був мати індивідуальну систему захисту органів дихання, це могли бути як реальні прототипи, так і винаходи кустарного виробництва.

зоні

Військовослужбовець української армії. Призначення військових у S.T.A.L.K.E.R. 2 нічим не змінилося з попередніх елементів.

геймерів

Вони, як і раніше, охороняли периметр Чорнобильської Зони від незаконного проникнення та патрулювали на вертольотах прилеглі до периметру території.

геймерів

В основу одягу лягли військова форма та екіпірування української армії. Візерунок захисного камуфляжу імітує дубове листя.

зоні

зоні

«Завжди іржу з цих алкашів, — жартує Ілля. — Уявляю, як біля гастронома з того, що праворуч, пропонують за десятку попозувати із серйозним виглядом перед фотокамерою». Як можна помітити, уніформа вчених тут дуже відрізняється від традиційних лабораторних халатів — дизайн робився з упором на строгість і, якщо хочете, елітність. Одяг виглядає сучасним і витонченим.

геймерів

Дещо нетрадиційні для звичного S.T.A.L.K.E.R. персонажі з яскраво вираженою негативною характеристикою, правда? Що ж цілі переслідували ці змовники? Зважаючи на все, вони прагнули приборкати аномальну природу Зони, повернути її сили назад сучасними технологіями, у бік власної матеріальної вигоди.

зоні

"А ну, чіки-брики - і в дамки!". Старі-добрібандити... Чи такі вже старі та добрі? «У новій грі, — розповідає Ілля, — образ бандита мав поєднувати у собі звичні, традиційні елементи (спортивні штани, шкіряні плащі та куртки) з новими деталями». Як ми бачимо,всі знакові атрибути гопоти з привітом з 90-х на місці: і «треніки» з лампасами, і кросівки, і значні каблучки на пальцях, і наколки.

ігрові

Тут бачимо варіант бандитів у балаклавах. Ілля зауважує, що це було зроблено для приховання унікальності осіб. В іншому гопники не відрізнялися від своїх колег із минулих «Сталкерів»: грабували, вбивали, робили «чики-брики» і «обходили це шелупонь».

створити

Бійці«боргу» у важкій екіпіровці. Цих молодців можна було бачити на інших скетчах, що з'явилися на день розформування команди S.T.A.L.K.E.R. 2. Однак принципова відмінність тут полягає в іншій версії екзоскелету. Інакше розташовані елементи роблять схожим на павука, який присмоктався до спини.

ігрові
блоги

«Окрім збереження фірмового чорно-червоного забарвлення, завдання щодо створення образу більше нічим не обмежувалося. Тому митець чудово скористався полем для фантазії», — робить висновок Ілля.

ігрові

Перше, що впадає у вічі на цьому ескізі — «борговець» із значним багатоствольним кулеметом. Напевно, такому позаздрив би сам Термінатор. «У деяких членів команди, — згадує Ілля, — були сумніви щодо практичності ручного використання такої зброї. Обурювалися. Потім вирішили все ж таки залишити».

зоні

Тепер звернемо увагу на бійців праворуч. За словами Іллі, ще з часів Shadow of Chernobyl у дизайн екіпірування «Долга» добре вписувалися елементи мотоциклетних костюмів.

блоги

Цей скетч — хороше підтвердження цього. Збентежили всіх тільки його задерикуваті зірки на гомілках. Тому дизайн відправили на доопрацювання.

геймерів
Цього громадянина ми теж зустрічали. Але без химерного тюрбану, обмотаного довкола голови. То хто ж це? Трохи складно вце повірити, але це представник«Моноліта». Здається, зі знайомим нам усім угрупуванням фанатиків його ніщо не ріднить. Але лише зовні. Їхня ідеологія в S.T.A.L.K.E.R. 2 залишилася в недоторканності — це сталкери, які цілком збожеволіли на ґрунті віри та служби великому Моноліту, захованому в надрах саркофагу Чорнобильської АЕС. Художникам було поставлено завдання передати самовідданість та відчайдушну відданість Виконавцю Бажань у одязі угруповання. Елементи екіпірування «монолітівців» практично зовсім позбавлені практичності та логіки. Одяг міг зберігати в собі щось із колишньої уніформи, ще до того, як сталкер був зомбований та завербований у «Моноліт». Системи захисту органів дихання приймали якісь дикі форми, що не вкладаються в голові. Місія художників із втілення справжніх психов була успішно виконана, погодьтеся!

створити

Ви тільки погляньте у ці очі! Яке чудове «монолітівське» безумство в них читається! Ну, хіба не мило?

ігрові

А тут і так все ясно: тільки той, хто повністю поїхав, може пришити до свого обличчя протигаз. Екзоскелет, до речі, підходить мисленню угруповання: у нього повно дивних саморобних удосконалень, через що подібність з первісним виглядом майже втрачена.

зоні

«Монолітівець» у снайперському камуфляжі. Відрізняється від версії, що раніше публікувалася, наявністю розвантажувального жилета і деякими дрібницями типу ремінців і кишень.

блоги

Ще один варіант обмундирування вже без газової маски.

ігрові

Значних змін у дизайні зазнав візуалвчених. Це додало образам помітнішу жвавість, чи що. Водночас зовнішній вигляд цих співробітників державної організації з вивчення екологічних проблем Чорнобильської Зони здаєтьсяархаїчним, та контрастує з уніформою представників НІІЧАЗ.

створити

Пояснюється це просто: держава вкрай убога фінансувала організацію. Вчені не мали власної постійної охорони, вирушали в наукові експедиції на свій страх і ризик. Старі дослідні бункери – і місце роботи, і проживання.

геймерів

Однак, якими б тяжкими не здавалися умови роботи, заради якої доводиться наражати своє життя на небезпеку, дослідники так само були сповнені ентузіазму і продовжували вести свою наукову діяльність.

зоні

Альтернативний дизайн костюма хімзахисту, що прийшов на зміну відомому комбінезону ССП-99 Еколог.