WarCraft-Проходження за Нежить
Ніж - хлопці веселі. Є аналогом зергів із Starcraft'у, хоча є деякі протосовські фішки. Воїни діляться на два типи - хіляки повні (більшість) і жлоби квадратні (як ви вже зрозуміли, меншість, що залишилася), тому нормально воювати можна тільки за своєї чисельної переваги. Будівлі будуються самі, достатньо лише аколіту-робітникові вимовити кілька слів, видобуток золота оригінальний і не вимагає часу - робітники його прямо з шахти хитають. З недоліків можна відзначити тільки найслабкіші (по здоров'ю) юніти початкових рівнів, але тут уже питання баллансу - стоять перші солдати просто копійки, та й коло спеціалізації у них високий - он гхоли, не тільки народ ковбасять і трупи жеруть, підвищуючи своє здоров'я, та ще й ліс рубають, приносячи ресурси. На окрему увагу заслуговує пересувний завод консервів, що зберігає в собі трупи для підживлення гхолів і підробляє катапультою, а також некроманти, які в спекотному бою можуть наплодити такий натовп скелетів (щоправда, не вічних), що ворог просто поперхнеться від несподіванки. Інші юніти на увагу не заслуговують, тільки варто оцінити павуків з їхньою здатністю замотувати в павутиння повітряні юніти і знищувати їх, а також вірмів з їхнім леденячим диханням, що заморожує будівлі і сповільнює солдатів. Правда, в останніх свій бідність - ціна і повільність, але про це як-небудь пізніше. Магія є повним аналогом людської, тільки за правилом – мертвих лікує, живих калічить. Також робиться ухил на заклик тимчасових юнітів.
Місія 1 Продовження кампанії за людей. Вбивши свого батька, принц покинув своє королівство, і багато хто не знав, що з ним сталося. Проклятий меч перетворив рятівника людей на їхню ж смерть - на лицаря смерті. Тепер він служить нежиті та отримує своє перше завдання – врятуватидвадцять аколітів у добре укріпленому селі людей.

Такі місії називаються а-ля Commandos, тому що діяти відкрито - самогубство. Починаючи лицарем смерті (як ви вже зрозуміли, він має вижити), незабаром зустрічаємо союзного розвідника, який може спокійно ходити тилами ворогів через свою невидимість. Пізніше один із аколітів порадить вам пробратися на цвинтар, щоб поповнити своє військо. Виконавши це завдання, починаємо зачищати карту. Щоб не втрачати холів, періодично лікуйте їх магією, а також активно використовуйте канібалізм. Коли всі аколіти будуть знайдені, місія завершиться.
Місія 2 Світ тісний, і від цього нікуди не дінешся. Некромант, якого вбив принц під час перебування людиною, виявляється дуже важливою фігурою серед нежиті, і тепер його треба воскресити. Перша мета – дістатися до цвинтаря. Використовуючи катапульти, розносимо зміцнення людей.

Заковбасивши в дорозі якогось героя, прориваємося до могильника, з якого вилізе дух некроманта і вимагатиме урну для перенесення праху. Цей артефакт знаходиться у одного із трьох паладинів. Отже, ми маємо розвинути базу і знищити трьох служителів світу. До речі, в останнього з них знаходиться артефакт, який знадобився нашому безсмертному товаришеві. Пара десятків холів цілком справиться з цим завданням. Як тільки наш герой підніме урну, головний квест буде виконано.
Місія 3 Ельфи завжди славилися тонким мистецтвом знаходити неприємності на свої кволі шиї. Армія нежиті вирішила скоротити шлях до своєї мети та рушила через землі ельфів. Останні, звісно, обурилися, але мертв'яки нікого не питали. Завдання - рознести ворота, що ведуть до лісів. Принагідно розженемо людських захисників і помучаємо ельфів.

Все не так важко, ресурсів (особливо лісу) просто вдавитися, війська ворога годяться тільки для того, щоб поганяти тарганів у бабусі за піччю (і то невідомо хто кого розжене). Загалом, використовуємо гхолів як основну ударну силу і катапульту для безболісного рознесення оборонних укріплень. При гарному вмінні можна винести всіх ворогів практично без втрат, причому за досить малий час. Рознісши ворота, готуйтеся до наступної місії, яка буде прямим продовженням пройденої.
Місія 4 Після розгону ельфів, нежить залишилася в досить безглуздому положенні - зруйнований міст, тому переміщення загонів дуже утруднене. Відбудовуємо базу та починаємо обстежувати місцевість. Виявивши лабораторію гоблінів, будуємо пару дирижаблів та переміщуємо свої штурмогрупи до відкритих на карті артефактів. Усього тут кілька поселень ельфів і кілька досить хороших баз. Але, враховуючи той факт, що основою армії у нас став новий юніт Crypt Fiend, нічого складного тут не передбачається.

Зруйнувавши вказану колону, виявляємо якийсь артефакт, яких ми повинні зібрати три штуки, а потім активізувати їх на головному порталі. Місія досить легка, але все ж таки кілька порад. Користуйтеся порталами з розумом, не відправляйте чортзна-куди слабкі групи. Намагайтеся зберігати гоблінівські цепеліни, вони можуть знадобитися. Незважаючи на безліч ресурсів, юніти краще все берегти, особливо стріляють. У штурмогрупу обов'язково включіть кількох некромантів - у запалі бою вони завалять основу ворога скелетами. Пам'ятайте - хороша оборона - запорука перемоги, остерігайтеся атаки з повітря. Активувавши головний портал, залишаємо цю місію.
Місія 5 Ось перша мета нашого хрестового походу. Священне джерело,охороняється чотирма гранітними големами може повернути до життя Kel'Thuzar'а, і нежити продовжить свою справу, для якої необхідний некромант. Крім нас на карті ще дві бази, верхня чудово знає про вашу присутність і час від часу робить злі, але не дуже болючі наїзди. Нижня він нежиті нічого не знає, тож сидить тихо і не рипається. Зверху народ періодично посилає гінця вниз, щоб той повідомив про вашу присутність нижньому місту.




Наше завдання - знищити охорону фонтану і час від часу перехоплять гінця. Якщо нижня база дізнається про вас, то надсилатиме такі штурмогрупи, що не позавидиш. Але зрештою вона про нежиті дізнається - як ніяк, але фонтан знаходиться зовсім поряд з нею. Місія проходить досить швидко, головне зібрати потужну штурмогрупу і з прикриттям катапульт зім'яти всі ворожі укріплення і знищувати големів. Герой нехай крутиться неподалік - і народ підлікує, і набере досвіду. Воскресивши лича, виконуємо це завдання.
Місія 6 Друга мета нежиті - відкрити браму пекла, щоб викликати нового головнокомандувача для могутньої армії демонів. Але портал захищений найсильнішим із сірих кланів - кланом Чорної скелі. Миритися з тим, що творить нежити зеленошкірі не стали, тому чекає на вас одна з найпотужніших м'ясорубок у грі. Починаючи вже з відбудованою (майже) базою, ви повинні знищити п'ять шорстких ватажків, тобто зарівняти п'ять баз. Але головне – знищити базу червоних, саме вони охороняють портал.

З огляду на те, що ви вже зможете будувати вірмів, то проблем тут буде лише дві: вожді та ресурси. Перші - сволоти неймовірні, особливо ті, які Blademaster. З їхньою здатністюрозраховуватися і влаштовувати смертоносну бурю. До речі, один такий виродок ДЕСЯТОГО рівня, що живе вгадайте де? правильно, з урахуванням червоних. Розглядаючи ресурси, виявимо тенденцію: чим крутіша база ворога, тим більше золота у неї в шахті. Тактика - виносимо базу і відразу відправляємо п'ять аколітів качати золота з копальні. Пустивши всіх ворогом на корм гхолам, підганяйте обличчя до порталу.
Місія 7 А тепер починаємо веселитися на повну котушку. Штурм столиці людей – справа особлива. Отже, у нас є відбудована база і всі технології, а у ворога така сама, але на іншому кінці карти. Ресурсів у них набагато більше, як не крути, а копальня у вашому розпорядженні всього одна. Завдання – знищити трьох архімагів. І тут з'ясовується найбільша особливість цього рівня. Всі три мага генерують якесь поле, що рівномірно покриває більшу частину рівня. Забираємо першого чарівника – показують, де стоїть другий, а поле трохи віддаляється. Розглядаючи стратегію виносу ворогів, можна стверджувати, що тут однозначно керують юніти зі здоров'ям мамонта та бронею гарного танка.

Такими є, наприклад, вірми і щойно виникли abomination. Особисто я використав пачку вірмів для винесення всіх магів. Справа в тому, що на карті присутні фонтани здоров'я, які лікують юніти швидше, ніж магічна аура пошкоджує їх. Поспостерігавши за психоделічною картиною "Вірми на дозаправці у повітрі", можна зробити потужний ривок та знищити мага. Таким чином, я виніс останнього архімага десятого рівня, який стоїть у самому захищеному місці на карті. Після його вбивства місія завершиться.
Місія 8 Зовсім скоро здійсняться всі плани нежиті. Ліч Kel'Thuzar проводить ритуал призову армії демонів у цей світ. Через півгодини все буде скінчено, треба тількизберегти життя личу. Отже, будуємо взвод з некромантів і ховаємо і частина їх, як недоторканний запас, біля фонтану манни.


До речі воювати тут найкраще "м'ясом", тобто найдешевшими та плідними юнітами. Через деякий час лич буде порталити нам пекельну звірину, таку як фелхаунди та інфернали. Бережіть їх під час фінального штурму. Найбільші проблеми почнуться, коли люди останні дві хвилини обрушать на ваші позиції всі свої сили. ЗАХИСТІТЬ ЙОГО БУДЬ-ЯКОЮ ЦІНОЮ! Я знаю, це складно, але вірю, що у вас вийде. Коли здійсниться ритуал, нежить доб'ється свого. Перемога!