World in Conflict Проходження
Кажуть, історія не любить умовного способу. Натомість його дуже люблять розробники та гравці. Не порахувати, скільки разів ми перекроювали історію своїми руками. Зводили замки у середньовіччі, створювали імперії у час, будували держави у сучасності. Тепер ми маємо ще один шанс змінити минуле.
Герої альтернативної історії
Сюжет - типова страшна казка для жителів Сполучених Штатів шістдесятих років, яка вже обігравалася в Red Alert. Після тривалих і безуспішних переговорів СРСР ввів війська до Західної Німеччини, і почалася Третя світова війна. Події гри починаються дещо пізніше, коли радянські війська "раптово" вторглися на територію Північної Америки і карта Східного узбережжя забарвилася червоним. Кінематографічні штампи додаються: «так, товаришу», український генерал із фізіономією Ілліча, велика група військ, яка раптово висаджується із суховантажів «Іван» у центрі Сіетла.
Але навіть за такого набору кліше сюжет подається у найкращих традиціях американських фільмів про війну та порятунок країни від світового зла. Єдина в грі кампанія від імені американського лейтенанта Паркера сповнена драматизму, сповнені ним і завдання і безліч добре зрежисованих роликів на движку.
Добре промальовані характери персонажів. Наш командир - старий вояка полковник Сойєр, який вважає цю війну неправильною, але веде почуття обов'язку. Він вважає, що на початку війни винні політики, і ставиться до них із зневагою. Від своїх підлеглих вимагає поважати супротивника, але іноді не зважає на втрати. Капітан Беннет - психопат і подонок, якому нічого не варто не послухатися наказу і рвонути в бій заради власного задоволення або розстріляти полонених. Його амбіції частообходяться решті великої кров'ю.
Не менш цікаві герої, що з'являються в полі зору на одну-дві місії, хоча з ними не все гладко. На деяких дісталася щедра порція таланту сценариста, і вдалося за допомогою декількох фраз описати яскраву особистість, а при створенні інших муза ненадовго відлучилася.
Французький комендант Сабатьє, який не приховує своєї нелюбові до американців через їхні владні амбіції. Він переймається своїми людьми, якими командує іноземний офіцер, і, як істинний представник своєї нації, вимагає зберегти культурні пам'ятки. Або капітан Вебб, багато в чому схожий на Сойєра, але не настільки досвідчений і часом сумнівається у своїх силах.
Та й сам лейтенант Паркер – особистість, а не бездушна маріонетка під керуванням гравця. Армійська кар'єра була обрана ним за принципом «батько тобою пишався», та й вітчим вважає службу єдино правильним заняттям для справжнього чоловіка. Але війна і смерть йому зовсім не до вподоби. Що цікаво, втілення гравця присутнє у роликах, але в них не видно його обличчя – досить сильний хід, що дозволяє краще вжитися у шкуру лейтенанта.
Атмосферності додають мальовані ролики перед місіями. Безпосереднього ставлення до того, що відбувається, вони не мають - це замальовки з життя окремих людей, які різними шляхами потрапили на війну.
Мінус у кампанії один – вона не надто довга. Сподіватимемося, що незабаром буде доповнення.
Відразу визначити жанр World in Conflict трохи проблематично. На перший погляд, гра схожа на звичайну стратегію в реальному часі, де немає будівництва військ, але ніхто не заважає за гроші заповнити втрати особового складу.
Але насправді це тактична стратегія з невеликим доповненням до правил - загальна кількість використаних на місіївійськ теоретично необмежено. Зате різко обмежена кількість загонів, які одночасно перебувають під командуванням гравця. Є окуляри підкріплень, які можна витратити на придбання доступних військ – їх викинуть на поле бою із літаків. У розрахованій на багато користувачів грі їх вистачить на чотири-п'ять одиниць найважчої техніки, легшої можна придбати побільше. У кампанії рамки не такі жорсткі, але величезну армію все одно зібрати не вдасться.
Окуляри підкріплень поступово відновлюються, але чим їх на рахунку гравця більше, тим повільніше йде накопичення. Доставка «замовлення» вимагає часу, тому іноді доводиться вирішувати, почекати ще трохи і накопичити на додаткову бойову одиницю чи докупити її пізніше.
Начебто б нічого нового, але ігровий процес змінився кардинально - тактика стала єдиною умовою перемоги. Втратили війська – замовимо підкріплення та отримаємо нові. Противник за цей час отримає перевагу, але результат партії вирішено не буде. Кожна бойова одиниця у грі має свої переваги та недоліки. Більшість із них мають спеціальні здібності - атакуюча і захисна. Іноді має сенс самому знищити свої війська та набрати нові, в іншому складі. А в розрахованій на багато користувачів грі може з'явитися необхідність змінити роль.
Але міняти амплуа як рукавички не вийде - війська треба берегти, пестити і плекати. За участь у бойових діях вони набувають досвіду і ростуть у рівнях, а це скорочує час перезарядки спеціальних здібностей.
Вправний контроль території - найважливіша частина тактики. Реалізований він за допомогою захоплення крапок, але не так, як у Company of Heroes (а порівнювати гру на даний момент можна тільки з нею) або спорідненою з нимDawn of War. «Точка», по суті, є два чи три кола, з'єднаниходну групу. І для захоплення потрібно розмістити свої війська в кожній із них - за умови, що там немає ні військ, ні укріплень противника.
Втім, хороше мікроуправління при грі зайвим не буде. Техніка має різну товщину броні, максимальну в лобовій частині та мінімальну зверху та ззаду. Різниця особливо помітна у важких танків.
Знищення військ противника не залишається без нагороди – за бойові дії нараховують очки тактичної допомоги. Їх же дають за захоплення території, ремонт техніки та зведення укріплень. Витрачати окуляри можна на отримання підкріплень або, що частіше, на нанесення додаткової шкоди противнику. Чим сильніший ефект, тим дорожча дія, а розкид цін та можливостей вражає – від артилерійського обстрілу до тактичної ядерної боєголовки. Але допомога - не панацея, застосовувати її теж треба розумно. Ніщо не відбувається миттєво, а тому треба розраховувати попадання не в війська противника, що стоять на місці, а в кінцеву точку їх руху.
Військ у грі небагато - лише двадцять один тип загонів або бойових одиниць. І, більше того, набір їх у всіх трьох представлених сторін однаковий, відмінності лише у зовнішньому вигляді та спеціальних здібностях. Однак це зовсім не мінус, а поступка балансу та тактичним можливостям гри.
Одиночна кампанія - лише вершина айсберга, всі грані гри повною мірою розкриваються в розрахованому на багато користувачів режимі. Мабуть, уперше стратегія запозичила у рольових побратимів систему класів, або, як її називають у грі, ролей. Ні, йдеться не про «елементи RPG», що набили оскому, а про повноцінний поділ завдань між гравцями різних напрямків. Учасник матчу вільний обрати один із чотирьох видів військ - він може командувати піхотою, бронетехнікою, авіацією чи військами підтримки.
Кожен із «класів»повністю відрізняється від інших, у нього є сильні та слабкі сторони. І виходячи зі своїх можливостей, вони вирішують різні бойові завдання. Але балансу в стилі «камінь-ножиці-папір» у грі у звичному розумінні немає, все вирішено витонченіше. Спеціалізація задається не жорстко - кожен клас має свій набір військ, а що саме використовувати, вирішувати командиру. Найважчі та найдорожчі бойові одиниці призначені для виконання основного бойового завдання, а інші види техніки – більш універсальні, але слабкі. За гострої потреби командир може придбати деякі підрозділи з інших «класів», хай і за завищеною ціною.
Гра насамперед командна і вимагає координації між усіма учасниками. Найбільш успішною буде та сторона, розподіл ролей якої краще відповідає карті. Візьмемо бронетанкові війська - як показує практика, гравці в цій ролі завдають найбільшої шкоди противнику. Важкі танки чудово справляються з будь-якою технікою, середні зразки викошують піхоту, а легені зі своєю швидкістю можуть зайти з флангів, але варто прилетіти групі гелікоптерів або вдарити важкій артилерії супротивника - і від усього багатства залишаться скелі. Вибрати наступним підкріпленням бойові машини піхоти, здатні вести вогонь з повітряних цілей? Хороше рішення. для гравця-одинака.
У команді цю проблему вирішуватиме клас підтримки та її протиповітряні знаряддя. У його ж завдання входять артилерійські обстріли та ремонт наземної техніки. Але ближній бій йому протипоказаний, а берегти від прямого зіткнення з противником його має вся решта команди.
У авіації свої особливості - на їхньому боці мобільність і безкарність при знищенні більшої частини військ у грі, але захоплення точок гелікоптерами неможливе. Вибір все той же - купувати наземні військаінших ролей або залишити вирішення цього завдання партнерам по команді. Але крім грубої сили командир військово-повітряних сил може запропонувати команді та підтримку розвідкою та транспортуванням піхоти.
Піхотна роль - найскладніша і найспецифічніша. У її завдання входить захист завойованого командою, оскільки викурити солдатів із будівлі можна, лише зруйнувавши його, а вибити з лісу – спалив разом із деревами. Але на відкритому просторі взвод солдатів дуже вразливий. Піхотний командир, як ніхто інший, потребує підтримки партнерів по команді.
Вибір набору ролей, необхідних для місії, також є частиною тактики. Іноді особливості карти такі, що якийсь рід військ буде марний, а інший, навпаки, посилиться. Місто, поля та ліси – всі вимагають різного підходу.
Майбутнє гри у світі комп'ютерного спорту бачиться райдужним. Для цього в неї закладені всі можливості - на даний момент розрахований на багато користувачів режим один з кращих серед стратегій. Затьмарити його може лише одне - необхідність командних дій. Грати у рейтингові ігри з незнайомими людьми захочуть не всі. Тому битви у World in Conflict можуть залишитися долею організованих команд, а одинакам місця не знайдеться.